Phantom Blade Zero é uma ação de ação deliciosamente punitiva

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Muitas vezes, anexamos um certo descritor aos fãs de gêneros de jogos específicos. Alguém pode ser um aficionado por atirador ou um especialista em quebra -cabeças, talvez um entusiasta do esporte, cada um provocando uma certa imagem que podemos associar a um público em particular. Depois, há os amantes de jogos de ação difíceis, aqueles de nós que têm alegria de atrito, se deleitam com a luta. Ou como gostamos de nos chamar, Sickos. No Tokyo Game Show 2025, este Sicko foi prático com o Phantom Blade 0, o rpg de ação do S-Game, altamente esperado. Com um arsenal de armas ferozes, finalistas brutais e inimigos selvagens, ele tem todos os resultados de um bom tempo. Depois de uma hora de combate ininterrupto, batalhas de chefes e mais do que algumas mortes, saí com uma pergunta: quanto tempo posso agendar meus dias doentes?

Play de espada sofisticada

Você joga como Soul, um assassino emoldurado pelo assassinato da cabeça de sua ordem. Nossa jornada com ele nesta demonstração começa no fundo do desfiladeiro. Depois de apenas alguns passos, encontramos um acampamento inimigo. Não haverá facilidade na batalha, pois um par de soldados de pés acusam, seguido por um campista de lança montado em um cavalo, enquanto um Bowman em uma torre próxima mira. Se for uma briga que eles querem, é uma luta que eles vão, quando eu puxo minha espada e começo a disputar a posição.

Phantom Blade 0 é um jogo de ação, em primeiro lugar. Combatentes, você incluiu, tem uma barra de saúde e um medidor sha-chi. O primeiro faz exatamente o que você esperaria, enquanto o último atua como uma mistura de resistência, habilidade, poder e energia para ataques especiais. Não é um combate baseado em resistência no sentido rigoroso de almas; Você pode fazer coisas como jogar fora ataques básicos ou se esquivar sem medo de perder sua capacidade de se defender. Mas você precisa de alimentar seus ataques mais poderosos de sha-chi (também conhecido como pesado) e é consumido durante o bloqueio. Se você ou um inimigo ficar sem Sha-Chi, você se torna violado, o que quebra sua posição e o deixa extremamente vulnerável até que ela se reabasteça.

A melhor opção não é necessariamente ir em espada a um alimento, como em Ninja Gaiden, ou se revezar como em Sekiro; É quase como um meio termo onde os elementos de ambos convergem.

Eu tomo algumas flechas para o meu problema, mas consigo esculpir o pequeno desapego. À medida que a saúde do inimigo e o sha-chi caem, sou capaz de executar finalistas, também conhecidos como deslumbrantes florescem que eliminam os inimigos de maneiras brutais e sangrentas. Ao avançar, encontro um pequeno sino suspenso de um suporte de madeira curto. Com um filme, ele soa, revelando uma parte do mapa. Isso também funciona como uma área de reaparecimento e um ponto de viagem rápido, semelhante a uma fogueira de Dark Souls.

A execução de um bloco exatamente quando um ataque chega permite que você vá o golpe, e eu aprendi rapidamente que isso não é apenas uma opção defensiva; Eles são uma parte essencial do combate. Eles não apenas negam o dano recebido sem drenar seu sha-chi, mas também esgotam o do invasor. Claro, você poderá violar um inimigo com pura agressão, mas contra inimigos ou grupos mais difíceis, todos ansiosos demais para começar a bater em você de uma só vez, isso não vai cortá -lo. A melhor opção não é necessariamente ir em espada a um alimento, como em Ninja Gaiden, ou se revezar como em Sekiro; É quase como um meio termo onde os elementos de ambos convergem, dando ao combate um sentimento muito distinto enquanto você avançava, convida ataques, depois Parry e Riposte.

Isso não quer dizer que não exista um lugar para se esquivar. Os inimigos lançam ataques especiais chamados movimentos brutais e movimentos assassinos; Os primeiros devem ser parados, este último se esquivou. Usando o tipo certo de defesa resulta em que você realiza um Ghostep, um Dodge de Teleport de aparência realmente lisa que leva diretamente a um contra-ataque. Isso é útil quando eu subo os andaimes precários no lado do penhasco. Eu mato um espadachim na escalada, mas não consegui pegar um Spearman e tenho que confiar muito nesses fantasmas enquanto ele e os três amigos que ele chama se revezam tentando me transformar em uma cofusão.

A morte é apenas o começo

Minha primeira morte chega cerca de 15 minutos na minha demonstração. Depois de lutar em várias plataformas isoladas, enfrento um par de usuários de lança. Eu derrubei um rapidamente, mas como muitos tiros na minha agressão. Eu tento adotar uma abordagem mais medida com o segundo, e assim que tento criar espaço, sou morto por uma seta explosiva de algum arqueiro distante. Minha vida termina, pontuada com um carmesim “morto” rabiscado pela tela.

Momentos depois, eu acordei para a campainha de antes. Ao contrário de um jogo Souls, onde visitar um local de graça ou equivalente traz inimigos caídos de volta à vida, todos que eu derrotaram permanecem mortos. Não há runas para coletar, ou batalhas a serem reabastecidas, mas isso não significa que a morte não tem consequências. Soul tem 66 dias para concluir sua missão, e toda morte lhe custa uma delas. Agora, o quão rigoroso é esse limite ou se podemos ou não recuperar dias de volta, não é claro, mas certamente sinto a pressão para permanecer vivo e não perder esse tempo potencialmente limitado morrendo se puder evitá -lo.

Eu decido que é hora de mudar um pouco meus armamentos. Soul pode equipar duas armas para o combate geral e duas bordas fantasmas, que são itens de uso limitado, como um poderoso arco e flecha ou cortador de homens, uma enorme alabarda que pode esmagar inimigos com um ataque de esmagamento. Cada arma tem combinações únicas e vem com algum tipo de vantagem ou habilidade especial. Sanguine, sua espada longa padrão, pode lançar uma rápida sucessão de ataques que caíam, o que é ótimo para destruir um inimigo violado.

Eu estava apoiando-se na morte perfeita, um par de armas de chakram que podem ser usadas para combinações estreitas e jogadas para causar danos sólidos à distância. Agora eu decido dar vantagem irregular, a enorme espada, uma tentativa, quando volto ao local da minha morte e encenar minha vingança no restante soldado de lança. Eu tenho que correr para evitar o fogo de entrada do Bowman através do abismo e, eventualmente, encontrar uma rota para algumas plataformas que posso usar para atravessar, executando uma excelente parede em uma morte instantânea de um espadachim que peguei de surpresa ao longo do caminho.

Eu toco uma campainha aqui, estabelecendo um novo ponto de reaparecimento e pulo em direção a outro par de inimigos equipados com arco e marco. Eu pouso no topo de um, executando uma combinação de arremesso e palestra para matá-lo de uma só vez, depois separo a cabeça e o corpo de seu amigo com um finalizador, criando uma fonte satisfatória de sangue. Pouco tempo depois, sou emboscado por um par de puxadores; Em vez de derrotá -los com minha lâmina, chamo a juba flamejante, uma das minhas bordas fantasmas. Isso assume a forma de uma máscara de leão que venceu chama, queimando rapidamente os dois adversários, abrindo o caminho para eu avançar.

Deleite -se com a luta

Eventualmente, chego a uma grande área aberta no fundo dos penhascos. Depois de lutar por alguns grupos de inimigos, é hora de enfrentar meu primeiro chefe. Entre Wan Jun “Coppermaul”, uma figura imponente construída como o açougueiro de Diablo, com uma enorme martelo de guerra que combina perfeitamente com sua massa pura. Eu rapidamente aprendi que ele luta sujo também, enquanto espalha a sujeira no meu rosto com sua arma, cobrindo a tela para obscurecer minha visibilidade. Ser pego que prova um erro fatal quando ele me agarra, me alinha e me esmaga com um balanço que deixaria Cal Raleigh orgulhoso.

Não se intimidou, volto para dar outra chance a ele. Seus balanços selvagens são poderosos, mas eu rapidamente abaixei o momento para desviar a maioria de seus ataques, tirando grandes pedaços de seu shi-chi a cada combinação. Uma vez que ele é violado, pressiono o ataque com força usando a espada de cobra macia, uma lâmina flexível, quase como chicote, que lança danifica rapidamente. Existem alguns momentos arriscados, mas a emoção da vitória é minha enquanto eu derroto o gigante. É uma luta legal e um exemplo sólido de quão importante será os padrões de chefe de aprendizado em tempo real. Eu acrescento Bashpole, como sua arma é chamada, ao meu arsenal como uma borda fantasma. Usando -o para esmagar um piso de madeira para chegar a uma nova passagem, continuo em frente.

A curiosidade tira o melhor de mim e eu faço um retiro apressado, deixando o Red Wraith para trás – uma decisão que voltaria a me assombrar …

O próximo chefe é uma surpresa completa. Quando passei por algum tipo de vila, subi para o teto de um prédio redondo. Em pé dramaticamente, no topo de uma pequena torre no centro estava Red Wraith. Era uma entrada intimidadora, apesar de sua estrutura menor, feita duplamente pela total falta de cena, portão ou qualquer outro tipo de previsão. Ela imediatamente pressiona o ataque com sua espada longa e algum tipo de lâmina jogada, mas eu consigo fantasmas para quebrar rapidamente a guarda. Porém, algo parece desligado – a luta parece quase fácil demais, o que não passa despercebido pela alma, e ele sugere que poderíamos deixá -la e fugir se quiséssemos. A curiosidade tira o melhor de mim e eu faço um retiro apressado, deixando o Red Wraith para trás – uma decisão que voltaria a me assombrar.

Algumas escaramuças depois, chego ao chefe final da demo, o principal discípulo das sete estrelas. Ele lidera uma equipe de outros seis guerreiros e, mesmo como veterano de muitos jogos de ação, tenho que admitir que este é uma das lutas mais impressionantes de chefes na memória recente. Cada guerreiro tem sua própria barra de saúde, incluindo o discípulo -chefe, com a barra de saúde do chefe, e eles alternam perfeitamente entre agir de forma independente e atacar como um. Em um momento, estou isolando um inimigo, abrindo sua saúde e, de repente, todo o grupo converge para mim com um ataque de impulso coordenado de todas as direções, pois meu Dodge perfeitamente cronometrado me permite saltar seu ataque coletivo e pousar graciosamente nas pontas combinadas de todas as suas armas.

É um espetáculo deslumbrante, e cada vez que eu me afasto da saúde do discípulo principal nesta intrincada dança de aço, seus seguidores o curam, sacrificando sua própria saúde no processo. Fico continuamente no grupo, usando um esmagamento de Bashpole para enviar todos voando quando estou em risco de ficar sobrecarregado. À medida que seus números diminuem, o principal discípulo muda as táticas, dando sua saúde para garantir que haja pelo menos três seguidores ao seu lado o tempo todo. Isso prova sua loucura, pois aproveito sua força rápida e diminuindo e o deixa com uma barragem jogada por morte perfeita.

A luta ainda não acabou, no entanto. Seus três discípulos espalharam -se a um trio de torres, jogando fora o que parecia o fio. O chefe, agora chamado de esperança caído do discípulo -chefe, subiu do chão como uma abominação de uma marionete, e a batalha começou de novo. Desta vez, foi estritamente um 1V1, seus ataques ferozes agora vindo com ele pendurados enquanto ele me apressou com ataques corpo a corpo e jogou uma enxurrada de preenchimento de seus próprios fios. Mesmo isso, pensei que poderia lidar, até ouvir uma voz chamar: “Nada pode nos separar, nem mesmo na morte!” O Red Wraith havia retornado, e a fúria combinada de ambos os chefes era mais do que eu poderia lidar.

Eu morri. Então eu morri novamente. E novamente. Cada revanche começou no início da fase da marionete, mas uma e outra vez eu caí quando o Red Wraith chegou, minha decisão de ser misericordiosa me assombrando. Mas, se eu não aprendi um pouco mais a cada vez, chegue à última fase com apenas um pouco mais de saúde a cada tentativa. Enquanto me joguei no que parecia ser uma luta impossível apenas algumas tentativas antes, comecei a ver as janelas para atacar, até que finalmente, meu coração batendo no peito, derrubei o Wraith Red com um finalizador pulando da minha morte perfeita, resistiu ao contra -ataque enfurecido da esperança perdida do discípulo, e corriu a sua cabeça e a cabeça com uma última vez que passou o meu tempo.

Existem três opções de dificuldade para escolher, mas mesmo na configuração padrão em que eu toquei, o Phantom Blade 0 é difícil, e eu adorei isso. Nunca parecia barato; apenas exigiu mais de mim. Em pouco mais de uma hora de jogo, eu era facilmente dez vezes o jogador que eu era quando comecei. É um sentimento de conquista reservado para os melhores jogos de ação do planeta. Se o resto é como o que eu joguei no TGS, sinto que há uma chance real de que o Phantom Blade 0 possa ser um desses jogos.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/phantom-blade-zero-is-a-delightfully-punishing-action-rpg.

Fonte: IGN.

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2025-10-04 00:31:00

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