Destructoid.
Quinze anos após o lançamento de Skate 3A EA está mais uma vez dando uma foto a esta velha série de skate, desta vez aumentando a aposta de várias maneiras.
Situado na enorme cidade do mundo aberto de San Vansterdam, preenchido por jogadores e NPCs, patim. está jogando os jogadores em uma caixa de areia enorme e permitindo que eles tocem e se expressem, da mesma forma que acharem melhor. Com controles apertados e intuitivos, física pesada e cômodos de quadrinhos, patim. está se transformando em ser a experiência de patinação desta geração, mas não sem o seu conjunto de advertências.
Uma nova camada de tinta-uma vibração muito reconhecível

Para aqueles que tiveram o prazer de brincar de velho Patim Jogos ou assistiram à prática antiga de Let’s Plays dos gigantes históricos do YouTube por volta de 2010, você saberá exatamente o tipo de vibração que esta franquia tem. Física, ragdolls e realismo (até certo ponto) são o nome do jogo aqui, e patim. tem muitos deles.
Situado em uma enorme cidade fictícia chamada San Vansterdam, patim. tem muito a oferecer. Desde a incrível verticalidade, onde o céu é o limite literal de toneladas de locais variados e fundamentados, nenhum pedaço de San Van jamais se sente o mesmo. Isso é Patim Em sua essência, permitindo que você vá aonde quiser e faça o que quiser, limpando os desafios predefinidos espalhados por todo o mundo para aumentar sua reputação ou estilo livre nas ruas da cidade (ou arranha-céus).
Desde o momento em que você apareceu, você tem a opção de seguir Skate 3O esquema de controle reconhecível ou muda para um conjunto mais moderno. Para o bem da pré -visualização, fiquei com o OG, pois se mostrou muito intuitivo até hoje.
A essência é: você se move com o bastão esquerdo e realiza truques com o outro. Teclados decididamente não pode ser usado Para jogar este jogo, pois até iniciá -lo é acinzentado se você não tiver um controlador conectado.

Há muita coisa que você pode fazer a pé e com um skate, como nos jogos mais antigos. Você pode correr, escalar, pular e basicamente voar sem tanto quanto tocar um skate, fornecendo muitas opções e jogabilidade variada (que o jogo em si enfatiza durante seus estágios iniciais).
O foco principal de patim. é seu sistema de truques de filmes, os truques executados arrastando o controlador certo em vários padrões. Você essencialmente desenha o truque que deseja executar e pode ver essa “tábua de desenho” na parte inferior da tela. É tão intuitivo que eu não posso nem expressá -lo e torna o desempenho até os truques mais loucos “fáceis”, embora dominar o jogo ainda seja o passeio.
Já existem uma tonelada de truques no jogo, com os desenvolvedores esperando adicionar mais truques, especialmente aqueles de mais velhos Patim títulos.
Contudo, patim. preserva a identidade central do skate em um grau significativo. No entanto, seu estilo e direção de arte caricatural são decididamente diferentes dos dos títulos mais antigos, que eram mais corajosos e realistas.
Não sou muito grande fã desse novo estilo, mas ele cresceu com a jogabilidade, que é condicionada pelo sistema de física realista e pesado do jogo, pois adiciona uma camada extra que, de outra forma, está faltando em sua arte.
Modelo de serviço ao vivo e decisões terríveis

A EA está indo para uma abordagem semi-MMO para esta próxima patim. título. Isso significa que o mundo está hospedado em um servidor massivo, onde dezenas de jogadores jogarão simultaneamente e poderão se encontrar por toda parte. No entanto, se você não é fã de ver outros rostos por perto ou desafiá-los a um skate, não deve se preocupar-o sistema AR do jogo pode ser utilizado para remover quase todos do mundo, incluindo NPCs e outros jogadores, para que você possa fazer o que você pode afastar dos olhos mais estranhos.
É também um título de serviço ao vivo, com um modelo gratuito, permitindo que todos apareçam e joguem como acharem melhor. Os desenvolvedores nos disseram que isso abre o jogo para o maior número possível de pessoas, novo e veterano, para entrar e experimentar as coisas e talvez até deixar o feedback que pode acabar influenciando o desenvolvimento do jogo.
A abordagem de acesso antecipado, argumentam os desenvolvedores, permite que eles co-produziram essencialmente patim. ao lado da comunidade.
Mas isso vem com uma desvantagem: patim. Vai ter microtransações e, embora isso seja completamente bom e dândi, já que eles serão usados apenas para cosméticos, a filosofia já entrou no próprio jogo. Concluindo desafios e acumulando sua reputação concede a você várias moedas que você pode gastar em cosméticos da loja. A única questão aqui é que você não pode escolher em que cosmético gastar suas moedas.
Em vez disso, você abre caixas de saque com várias coleções de cosméticos contidos, o que significa que você não pode dissociar a experiência gratuita do prêmio. Achei esse mecânico terrível, para dizer o mínimo, e senti que estava preparando jogadores para gastar dinheiro em compras de caixas de pilhagem premium, “aquecendo-as” a eles através de cosméticos gratuitos.
A jogabilidade geral não foi afetada por nada que eu usasse, por isso continua sendo um sistema puramente cosmético, embora eu não pude deixar de sentir que era de natureza predatória.
Em suma, a EA é nova patim. é tanto patim como os títulos anteriores, embora com uma abordagem de arte de arte mais desenhada e multiplayer online. Todas as travessuras malucas da caixa de areia ainda estão lá, permitindo que você skate e caia com o conteúdo do seu coração com a física realista, praticamente nenhuma caixa de céu e verticalidade igual a poucos outros títulos.
Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/skate-preview-big-city-bigger-skating-dreams/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=skate-preview-big-city-bigger-skating-dreams.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-08-27 16:34:00








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