Pai do Master Chief critica os novos anéis de Halo: parecem brinquedo novo e brilhante

Marcus Lehto, conhecido como o ‘pai do Master Chief’ por ter sido o diretor de arte de Halo: Combat Evolved (2001) e de suas duas sequências diretas, não poupou críticas ao visual dos anéis de Halo: Campaign Evolved, o remake do clássico desenvolvido em Unreal Engine 5. Em postagens na rede social X, Lehto comparou os anéis da versão original com os do remake e afirmou que a nova roupagem perdeu a essência misteriosa e antiga que marcou a franquia.

Apesar de reconhecer que o jogo está ‘lindo’ e que a iluminação está ‘brilhante’, Lehto apontou que os anéis, especialmente o que aparece no menu principal, estão ‘fora de escala’, sem mistério e ‘muito feios’. Para ele, a tecnologia Forerunner, que no original era de metal, mas transmitia uma sensação de antiguidade e grandiosidade, agora parece ter sido construída há poucos anos.

‘Enquanto a tecnologia Forerunner era de metal (não pedra), também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que espreitavam lá dentro’, escreveu Lehto, ao lado de imagens comparando os anéis de Halo de antes e de agora. ‘Ela tinha visto centenas de milênios de conflito. Mas o novo jogo a mostra como metal brilhante que parece ter sido construído há alguns anos.’

O designer também comentou sobre o anel do menu principal, que considera o mais problemático: ‘O anel do menu principal é a coisa mais ofensiva que vemos toda vez que iniciamos o jogo. Deveria parecer massivo, escuro, misterioso, sinistro, mas também cheio de maravilha. Este novo anel parece um brinquedo novo e brilhante — fora de escala, sem mistério, muito feio.’

Em resposta a um post que já foi deletado, Lehto também mencionou o desgaste que a estrutura sofreria ao longo do tempo: ‘Guerra, surtos do Flood, reparos e colisões’. Ele reforçou que o maior problema é a escala do design: ‘Também, o maior problema é apenas com a escala pura do design. Falta todo o microdetalhe que deveria dar a escala épica que merece. Por último, precisa parecer um túmulo antigo.’

As críticas de Lehto contrastam com declarações que ele fez em 2025, quando elogiou o remake, dizendo que ‘o jogo parece e soa genuíno’ e que estava ‘lindo de uma forma que eu gostaria que tivéssemos construído originalmente em 2001’. Na época, ele parecia satisfeito com a direção visual, mas agora deixou claro que, apesar de gostar da maioria das melhorias, os anéis não o convenceram.

Halo:
ign. It lacks all the micro detail that should give it the epic scale it deserves. Lastly, it needs to feel like an ancient tomb.. Halo: Campaign Evolved | Launch Trailer – YouTube Crédito da imagem: Pcgamer Watch On Lehto, however, sees something else—something less
Fonte da imagem: Pcgamer

Em postagem de 4 de agosto, Lehto resumiu sua opinião geral sobre o jogo: ‘No geral, eu realmente amo as melhorias — movimento, cinemáticas, visuais — caramba, a iluminação é brilhante. Tenho reclamações? Algumas, mas elas ficam em segundo plano para a diversão.’ Mesmo com as ressalvas, ele parece estar aproveitando a experiência, mas os anéis continuam sendo um ponto de discórdia.

Halo: Campaign Evolved é um remake de Halo: Combat Evolved, desenvolvido em Unreal Engine 5, e promete ser uma versão moderna do clássico de 2001. O jogo foi anunciado como parte dos planos da Halo Studios de revitalizar a franquia, e o trailer de lançamento foi bem recebido por muitos fãs, que consideram a recriação fiel ao original.

Apesar das críticas de Lehto, o remake parece ter conquistado a maioria dos jogadores, que elogiam a fidelidade e os gráficos aprimorados. No entanto, a opinião do ‘pai do Master Chief’ carrega um peso especial, já que ele foi um dos responsáveis por definir a estética que tornou Halo uma das franquias mais icônicas dos games.

A discussão sobre a aparência dos anéis levanta um debate mais amplo sobre como remakes devem equilibrar nostalgia e inovação. Enquanto alguns defendem que a tecnologia moderna permite melhorar a experiência sem perder a essência, outros, como Lehto, acreditam que certos elementos visuais carregam um significado que não pode ser traduzido apenas por gráficos mais realistas.

Até o momento, a Halo Studios não respondeu às críticas de Lehto. O jogo já está disponível, e os jogadores podem conferir se concordam com o criador original ou se a nova versão agrada mais. Independentemente da opinião, a polêmica mostra que a franquia continua gerando discussões acaloradas entre fãs e criadores, mesmo após mais de duas décadas de história.

Para aqueles que ainda não jogaram, Halo: Campaign Evolved promete trazer a campanha clássica com gráficos renovados, mas, para Lehto, o visual dos anéis ainda precisa de ajustes para capturar a grandiosidade e o mistério que definiram o original. Resta saber se a desenvolvedora levará em consideração as críticas do veterano em futuras atualizações ou se manterá a direção artística atual.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/halo/the-father-of-master-chief-doesnt-like-the-new-halos-new-halos/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-13 20:53:00

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