Os finais do farol e como obtê -los – destrutóides

Destructoid.

15 dias no farol pode parecer uma eternidade quando você está longe da família. Você sente como se o mundo inteiro repouse sobre seus ombros e em Pavor estáticoliteralmente. Uma construção lenta com um clímax catastrófico, há muitas maneiras pelas quais essa aventura pode ir.

O que realidade Você pode confiar, e quem você vai sucumbir à escuridão, perdendo o chão do oceano que tudo consome?

De maneira cósmica verdadeira, não está muito claro quantos finais Pavor estático tem. À medida que o jogo inteiro se move para uma nova filial toda vez que você faz uma escolha importante. Também não há inadimplência óbvia ou final de cânone, pois sua primeira jogada provavelmente parecerá diferente da minha. Para acrescentar à confusão, há apenas uma conquista ligada a todos, exceto dois finais. “O fim?” A conquista é desbloqueada quando você vence o jogo, independentemente do seu resultado.

Embora haja muita variedade, há caminhos muito rígidos que você atravessa que o trancam em galhos menores, e todos eles o trazem para o mesmo lugar: o Necronomicon. Pavor estático Começa bastante aberto e fica cada vez mais estreito em seu design por causa das escolhas que você fez por toda parte.

Pavor estático: Guia de todos os finais

Tiro brilhante do farol do farol brilhando na câmera com a silhueta do grande velho no fundo
Captura de tela por destrutóide

Nós esgotamos todas as opções no décimo quinto dia, para que possamos dizer com confiança que não há mais nada que você possa fazer senão conversar com a escuridão e escolher o que você está disposto a sacrificar. Enquanto você pode atacar o grande antigo ou fortalecê -lo, ambos levam ao mesmo caminho, onde você deve liberar o que o velho guardião perdeu a mente protegendo. Você só pode usar o feixe do farol três vezes contra ou para o benefício da entidade sobrenatural. O diálogo se repete até que você esteja trancado ao uso do rádio, onde (depois de falar com o ancião da vila), você é forçado a tocar o Necronomicon.

Se você optar por capacitar o grande antigo, os cultistas assumirão o Blackfort quando a escuridão for liberada do farol (desde que a cidade permaneça intacta).

De jeito nenhum acabar

Clicando em dar um prompt na cama no farol
Captura de tela por destrutóide

O desconhecido (Old Keeper) falará com você na noite, ordenando que você deixe o farol. Ouça suas palavras e entre no quarto, clicando e confirmando o “DesistirPrompt na cama. O Lightkeeper desiste antes que qualquer coisa realmente comece. Mas que tipo de casa ele retornará? Um lugar de negação e solidão não é muito diferente do isolamento de trabalhar naquele farol. Sem goleiro para encher seus sapatos, Blackfort sucumbiu à mesma escuridão contra a escuridão.

Terminamento da escuridão

Escolhendo a voz de sua esposa como desconhecido tenta acordá -lo
Captura de tela por destrutóide

Recomendamos carregar até o segundo dia para obter esse final, pois fica mais difícil para a escuridão consumir, mais forte o grande velho fica. Desligue todas as luzes (incluindo a lanterna) Depois de iniciar o turno da noite e aguarde a escuridão sobrecarregar você (o ícone do cérebro vermelho mostra quando você está prestes a perder a consciência). Em seguida, continue escolhendo opções de diálogo que favorecem a esposa e a filha para que o Lightkeeper adormeça ao som de suas vozes. A realidade se torna um mero conceito para o Lightkeeper enquanto ele desce para o abismo, incapaz de se afastar de seu passado.

Códigos nucleares terminando

Olhando para o quadro com frequências presas por toda parte
Captura de tela por destrutóide

Este é o final mais difícil de desbloquear, pois você precisa coletar informações enquanto joga.

A nota mais importante necessária para esse final é encontrada no décimo dia. Fiquei do lado de Blackfort e os soldados durante todo o meu jogo para obter esse final. A página de fax para os códigos nucleares é distorcida, limítrofe ilegível. O coronel Edwards acha que os códigos de lançamento foram destruídos, mas o conjunto de três dígitos é praticamente legível no fax que você foi enviado. Diretamente abaixo e sobrepondo ligeiramente as palavras “Top Secret” no centro da página é 74 20 73. Você receberá a frequência tempestade do porta -aviões jogando, mas ainda não precisa ativar as ogivas nucleares.

Uma foto cinematográfica do grande e velho atrás do farol
Captura de tela por destrutóide

Receba as instruções do comandante jogando no décimo quinto dia e tomando os soldados durante todo o seu jogo, para que eles cheguem com sucesso à antiga vila. Defina a frequência para 18.9 entre atacar os olhos do grande velho e estabelecer o curso para navios próximos. Siga estes solicitações de diálogo para destruir a divindade:

  • Aplique criptografia militar
  • Ative o controle de voz
  • 357 – Alpha – 57
  • Ative o controle de emergência
  • 800 – 15 – 32
  • Inicie torpedos
  • Desligue a bomba
  • 357 – Omega – 32
  • Desative os lançadores de torpedo
  • Fornecer energia aos sistemas estratégicos de armas
  • 800 – 15 – 57
  • Insira os códigos de lançamento
  • 74 – 20 – 73
  • Ative ogivas nucleares

Klaatu Barada Nikto final

Filha nos dizendo para deixar sair da escuridão
Captura de tela por destrutóide

Deixe entrar ou assustar o cachorro do pescador na noite sete para pegar a chave do porão. Encontre os dois pedaços brilhantes perto do dispositivo de rotação na parte superior do farol e sob a tábua de madeira do quarto (precisa do pé de cabra da sala do gerador). Coloque as peças brilhantes na porta do porão (que ativam apenas à noite). Chegue à décima quinta noite.

Na noite final, jogue até falar com o ancião da vila. Entre no porão para liberar a escuridão e faça um último desejo. O goleiro inserirá automaticamente a marca de aparência Cthulhu na porta. Selecione “Toque no Necronomicon”, “solte a escuridão, banindo -a do farol” e “dissipe a barreira que protege o farol” para alcançar esse final. Os cultistas vencem, transformando o que resta de Blackfort em mutantes que adoram o grande velho. Um novo mundo começou.

Nota: Esta conquista final desbloqueará a primeira vez que você optar por tocar o Necronomicon, se você fez um desejo final ou não.

Fim do final da família

A esposa olhando para nós com o carro acidentado atrás dela
Captura de tela por destrutóide

Seguindo a mesma rota do final anterior, toque no Necronomicon, mas selecione “Quero pedir à escuridão um último desejo”. É aqui que os finais restantes em Pavor estático aguarde. Nesse caso, escolha “Eu vou sacrifique o velho goleiro” para “estar com minha família. ” Assim como o final das trevas, o goleiro sucumbe a esse mal maior para estar com sua família, pois ele não conseguiu seguir em frente e aceitar sua própria mortalidade.

Uma alternativa para obter esse final é sacrifique a cidade para salvar sua família. Isso resulta na mesma cena que sacrificar o velho guardião para sua família, mas com o custo de eliminar Blackfort.

Final desinteressado

A família de Lightkeeper é ressuscitada
Captura de tela por destrutóide

Toque no Necronomicon para Sacrifique -se para salvar sua família. Você não acabou com o pesadelo, mas sua família está viva. Tendo negociado lugares, agora eles devem aprender a seguir em frente sem você.

Sacrifício final

Vigas vermelhas voando para fora da luz do farol enquanto a aurora flutua acima
Captura de tela por destrutóide

Toque no Necronomicon, mas escolha “me sacrifique. ” Escolha um “Eu quero que este monstro desapareça” ou “Traga de volta o Velho MundoPara obter esse final. Os eventos se repetem à medida que o mundo volta a como foi, mas desta vez, um novo goleiro precisa substituí -lo. Ambas as opções resultam na escuridão se tornando mais forte que o grande antigo.

Como alternativa, você pode sacrificar o goleiro antigo e escolher qualquer opção de diálogo para o seu desejo. A escuridão ainda vencerá, mas trazer tudo de volta ao Velho Mundo significa que você acordará no início do jogo, percebendo que o pesadelo cósmico sempre acontecerá, não importa o quê. A prevenção humana não pode fazer muito contra conceitos muito maiores do que nosso entendimento.

Final de destruição

Olhando para o Blackfort destruído
Captura de tela por destrutóide

O último final que obtivemos foi para sacrifique o Blackfort para que o grande velho pudesse ser destruído. Isso deixa o Lightkeeper sozinho, sabendo que a escuridão ainda escapou e levou uma cidade inteira com ela. Chega de cultistas, mutantes e a aceitação de que sua família se foi, o Lightkeeper precisa encontrar um novo significado para a vida agora que seus deveres terminaram.


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Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/all-static-dread-the-lighthouse-endings-and-how-to-get-them/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=all-static-dread-the-lighthouse-endings-and-how-to-get-them.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-11 13:08:00

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