Os fãs do Souls Like (e Runescape) têm jogado jogos de ritmo o tempo todo, diz o Necrodancer Dev – Destructoid

Destructoid.

Captura de tela via Brace Yourself Games

Os jogos de ritmo são sobre reconhecer padrões e pressionar os botões certos na hora certa. Alguns minutos de Guitar HeroAssim, Osu!ou Sabre bate vai te ensinar isso.

Esses jogos de ritmo foram minha obsessão nos anos 2000, mas eu fazia parte do grupo em meados de 2010 que se cansou de Banda de rock DLCs ​​e não queria aprender violão com Rocksmith. Aposentamos nossos sonhos de rockstar e colocamos nossas guitarras plásticas no porão. Os jogos de ritmo começaram o inverno, e os títulos que saíram mais tarde e sobreviveram foram misturando música com outros gêneros, como a roguelike de Brace Yourself Games Cripta do necrodancer.

“Para os jogadores que amam música, o próximo passo para desfrutar é tecer as músicas diretamente no tecido do design do jogo, seja um jogo de batida, plataforma ou roguelike” Necrodâncer A diretora de comunicações Madeleine Gray disse exclusivamente ao Destructoid. “É por isso que acho que vimos muito sucesso em jogos recentes como Hi-Fi RushAssim, Metal: Hellsingere Morto como discoquem faz isso muito bem. ”

Gray falou sobre o que outras variantes de jogos de ritmo poderiam existir e até explicou por que um RPG de ação como almas faria sentido.

“Os Soulslikes já são jogos de ritmo”, disse Gray. “Ambos os gêneros dependem muito do reconhecimento de padrões, memorização e ações perfeitamente cronometradas para superar desafios difíceis. Alguém só precisa integrar a música como uma sugestão principal”.

Enquanto Gray não disse um sous sincero Necrodâncer O jogo está chegando, ela manteve nossas esperanças de que depois do Brecha do necrodancer Experimento: “Ainda há muito espaço para explorarmos dentro desses [Rift variants] Sozinho, mas nossos designers estão sempre macarrão com diferentes maneiras de empurrar a franquia. ”

As visualizações do GameScom incluíram muitos almas de alma, tanto que o gênero está próximo da fadiga. Não sou fã de RPGs hardcore, mas adoraria tocar um com música e ritmo. Talvez fosse como se Hi-Fi Rush Jogou o jogo “Rhythm Violence” Thumper.

Uma alma rítmica como se tornar mainstream é tão improvável quanto um Super Mario almas semelhantes. O jogo provavelmente se tornaria mais fácil se a música estivesse ligada ao combate, pois seria uma fila extra, além de animações chefes e outras filas visuais que já existem em grampos de gênero como Almas sombrias e Anel de Elden. Se você remover pistas visuais, no entanto, voltará à estaca zero com um jogo de ritmo puro.

Beat e Rhythm podem usar assinaturas de tempo complicadas e se tornarem difíceis de seguir. Céu do ritmo Faz isso, e eu adoraria ver ritmos bizarros em combate em almas. E quem sabe, talvez possamos tocar algo assim no futuro e ouvir mais pensamentos do Necrodâncer equipe nele.

Espere, então o runescape é um jogo de ritmo?!

Gray abriu meus olhos para como Runescape na verdade é um jogo de ritmo. Bem, sua amiga Freddy fez, mas ela foi generosa em compartilhar sua sabedoria e provar que os jogos de ritmo existem em lugares improváveis.

“O [RuneScape] O servidor é atualizado apenas uma vez a cada 0,6 segundos; portanto, cada clique que você faz no jogo está ligado a esse tipo de restrição “, explicou Gray.” Basicamente, há 100 [beats-per-minute] O ritmo do jogo em que você só pode se encaixar em tantas ações em um tick de jogo, além de precisar clicar com precisão devido à maneira como o inventário, as orações e a magia são gerenciadas. ”

Como uma ponta para Runescape Jogadores, Gray aconselha você a colocar uma música com 100 batidas por minuto e clicar na batida enquanto tocava. Kendrick Lamar tem um monte de músicas naquele ritmo, como “All the Stars” e “Not Like nós”. Se você é um nerd musical, basta colocar um metrônomo a 100bpm.

Isso mostra como o ritmo pode fazer parte de jogos de sucesso como Necrodâncer De várias maneiras, mesmo que não estamos vivendo na mania do jogo de ritmo dos anos 2000.

“Acho que sempre haverá uma audiência que desejará novas maneiras de interagir com essa música”, disse Gray. “A inovação criativa dos desenvolvedores nesse gênero sempre me surpreende.”


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Bhernardo Viana.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/soulslike-and-runescape-fans-have-been-playing-rhythm-games-all-along-necrodancer-dev-says/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=soulslike-and-runescape-fans-have-been-playing-rhythm-games-all-along-necrodancer-dev-says.

Fonte: destructoid.com.

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2025-08-20 20:59:00

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