Destructoid.
Imagem via Bonfire Studios
Os jogos de serviço ao vivo de hoje, particularmente aqueles que apresentam heróis e itens e modelos sazonais, geralmente incham tanto com o tempo que os novos jogadores têm dificuldade em descobrir qualquer coisa. Dota é um exemplo, e Liga dos lendários um pior extremo. Mas Arkheron tem uma solução.
Falando aos desenvolvedores do Bonfire Studios durante uma sessão de integração para ArkheronPerguntei a eles se eles levaram em consideração a complexidade ao projetar o jogo.
Especificamente, eu queria saber se Arkheron acabará tendo muito conteúdo (ou já tem), tornando -o uma tarefa assustadora para os novos jogadores entrarem e aprenderem a jogar o jogo. E o que eles me disseram foi muito interessante, e algo que eu não ouvi até agora em títulos de PVP de serviço ao vivo como este.
Bonfire Studios planeja expandir ArkheronO conteúdo através de uma abordagem sazonal, adicionando novos eternos e relíquias com o passar do tempo. No entanto, para evitar ter muitas coisas (como já está em camadas e complexas), Akrheron terá apenas 10 eternos a qualquer momento, com os específicos retirados e trocados por novas adições, o que significa que os jogadores em qualquer momento precisarão aprender e dominar 40 itens no total.
Não importa quando você decide embarcar no Arkheron Trem, você terá quase o mesmo nível de complexidade para descobrir que os jogadores que saltaram cedo, ao contrário de jogos como Liga dos lendários, onde novos campeões são adicionados a cada poucas semanas.

A troca de eternos específicos por novos também trará meta e mudanças mais interessantes, disseram os desenvolvedores. Se, por exemplo, um poderoso eterno corpo a corpo for retirado, e um forte a longo alcance adicionado, a meta poderia facilmente se afastar do corpo a corpo para o alcance. Poderia até enfatizar mais o corpo a corpo, pois poderia ser percebido como um contador melhor ao agora mais forte meta.
É uma maneira muito interessante de equilibrar o jogo, e o equilíbrio é outra grande prioridade que a equipe teve para o jogo. Nós vimos em LigaAssim, Dotae outros jogos semelhantes como o equilíbrio pode ser expulso, favorecendo um campeão ou estilo de jogo através de ajustes artificiais em patches.
Os desenvolvedores me disseram que tentaram introduzir 12 eternos ou reduzir o número para oito, mas descobriram que os jogadores ficariam impressionados com muitos itens ou usariam muitas das mesmas relíquias, respectivamente.
Enquanto jogava, senti que alguns eternos eram melhores que outros, mas ainda é cedo, e os jogadores estão apenas aprendendo o jogo, para que ainda não julgue seu equilíbrio. Afinal, o modelo acima ainda está para ser aplicado, então vamos esperar.

Enquanto isso, tive o prazer de jogar Arkheron Eu mesmo e testamos o quão desafiador e amplo é seu conteúdo, e achei que é realmente bastante intuitivo.
Com 40 relíquias para aprender e 10 eternos no total, leva apenas algumas horas para experimentar a maioria delas, permitindo que você compreenda rapidamente o que funciona para o seu estilo de jogo em particular, que as relíquias sinergizam bem, e se vale a pena perder seus itens e não ou não qualquer transformação eterna.
Como esses números serão persistentes, acho que a abordagem é bastante eficaz, mas como eu disse, teremos que esperar e ver como fica. Arkheron Ainda está em execução, por isso, certifique -se de se inscrever se ainda não o fizer e consulte o jogo.
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Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/arkheron-devs-have-the-perfect-solution-to-a-growing-live-service-issue/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arkheron-devs-have-the-perfect-solution-to-a-growing-live-service-issue.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-09-21 16:01:00








Publicado: 21 de setembro de 2025 11:01