Destructoid.
O novo FPS PvP gratuito para jogar Guarda Superior tem sido o assunto das redes sociais há várias semanas, antes do seu lançamento hoje, mas pelos motivos errados.
Depois de aparecer no The Game Awards como a “última coisa” do programa antes do prêmio final, o trailer cinematográfico exibido pela Wildlight Entertainment para seu título de estreia não foi um sucesso entre os jogadores, para dizer o mínimo. E então, em um evento prático de acesso antecipado na semana passada em Los Angeles, perguntei aos chefes do estúdio como tudo aconteceu.

CEO e cofundador da Wildlight, Dusty Welch me explicou isso Guarda Superior foi originalmente concebido para ser um título oculto, semelhante a Lendas do ápiceno qual a maior parte do estúdio trabalhou anteriormente. Mas em 2025, algo mudou.
Sem o apoio de uma editora como a EA Ápice tinha, Welch diz que o dinheiro por trás do jogo estava indo diretamente para o desenvolvimento, e não para o marketing. E em algum momento em meados do ano passado, Geoff Keighley, do The Game Awards, apareceu no Wildlight para jogar Guarda Superior como uma das primeiras pessoas de fora do estúdio a fazê-lo, e acabou adorando. Ele gostou tanto que Keighley disse a eles que queria “fazer algo realmente especial” e “diferente” para destacar o jogo de tiro gratuito no TGA 2025.
Welch disse que a estreia no TGA “não foi nossa estratégia, mas sendo independente, foi honestamente uma honra fazer parte do programa Game Awards e estar lá com todos os grandes” como EA e Activision, onde muitas das carreiras de desenvolvedores de Wildlight os levaram anteriormente.
“Provavelmente deveríamos levar [the TGA opportunity]e quem não aproveitaria essa chance?” Welch disse. “Então, nos desviamos e rapidamente fizemos um trailer. E, no final das contas, esse trailer não foi bem recebido. Isso é por nossa conta. Fizemos um trailer que divertiu centenas de milhões de telespectadores em todo o mundo que assistiam em casa. Temos um jogo realmente único, o ciclo de jogo, que provavelmente é muito difícil de fazer em um trailer, e não fizemos isso no trailer, e não deveríamos ter feito isso. Então, pensando bem, esse foi o trailer errado a se fazer.”
Guarda Superior é descrito como um “atirador de ataque” três contra três onde as equipes atacam e defendem bases com paredes destrutíveis como em Ferrugem ou Fortnitesaqueie equipamentos pelo mapa como em um Battle Royale e vença destruindo a base inimiga como em um MOBA. É único e divertido, e o trailer do TGA não transmitiu nada disso de maneira significativa.
Além do trailer não ser representativo do ciclo e da sensação de jogo únicos do título (depois de jogar por várias horas no evento, concordo plenamente), Welch disse que Guarda Superior a colocação como a “última coisa” revelada durante a premiação não foi escolha deles. Dado que grande parte da crítica que o jogo recebeu desde então foi porque os jogadores esperavam algo como Meia-Vida 3 e vi um jogo de tiro gratuito para heróis parecer relativamente injusto, mas “é o que é”, disse Welch, acrescentando que “nós escolhemos e concordamos em [the TGA debut trailer]então seremos os donos disso.”

“A narrativa não é o que queríamos, certamente estamos decepcionados com a reação, mas não colocamos a cabeça na areia”, disse Welch. “Nós ouvimos. Calamos a boca e ouvimos. Sabíamos que a próxima coisa que faríamos tinha que ser certa, e a única coisa certa são as mãos nas baquetas. ‘Vamos ficar quietos, sabemos que vai ser doloroso, mas há lições a serem aprendidas aqui. Podemos ouvir a palestra do público e, quando lançarmos, eles podem formar suas próprias opiniões.’ E isso é tudo que pedimos.”
Então, por que o silêncio total nas redes sociais desde então? Welch me disse que o plano “durante anos” era lançar a sombra em janeiro de 2026 com um evento de mídia prévio, e esse plano não mudou apesar da discussão negativa que está em andamento desde a TGA.
“O que ficou muito claro é que as pessoas queriam saber mais sobre o jogo, e nosso trailer não educou as pessoas como deveria.” Chefe e cofundador do estúdio Wildlight, e Guarda Superior diretor do jogo Chad Grenier disse. “Então, na verdade, passamos as últimas cinco semanas nos certificando de que, quando sairmos [on Jan. 26] que há algo para os jogadores fazerem, você sabe, é tudo uma questão de aprender o jogo. Então, nosso foco mudou de fazer um trailer que é apenas cenas de ação para educar os jogadores e deixá-los colocar as mãos no jogo, porque sentimos que quando as pessoas puderem jogar, elas entenderão que nosso jogo é realmente único e inovador em vários aspectos, e muito divertido. Então, só espero que as pessoas nos dêem uma chance e tomem suas decisões com base no jogo, não no que viram. [at The Game Awards].”
E assim, desde a estreia, a equipe tem trabalhado em cerca de três dezenas de vídeos explicativos mostrando e detalhando o ciclo de jogo do jogo, personagens, armas, mapa e muito mais. Esses vídeos, junto com um mergulho profundo na jogabilidade e muito mais, estão todos disponíveis junto com o lançamento do jogo.
No final, como Ápice antes disso, Guarda Superior O período de lançamento consiste em deixar a jogabilidade falar por si quando todos jogam. A esperança para Guarda Superior é que, agora que está disponível, os jogadores entrarão no jogo e experimentarão, jogarão pelo que ele é, e então ele crescerá a partir daí com base nos méritos de quão divertido o jogo é.
E a julgar pelo que eu e outros vivenciamos em Los Angeles, acho que há uma grande chance de ser um sucesso. A Wildlight também pensa assim, com um ano de conteúdo pós-lançamento já agendado e mais em desenvolvimento. Novos episódios (temporadas) e passes de batalha com preços em torno de US$ 9 serão lançados a cada dois meses, com atualizações programadas pelo menos todos os meses. Esses passes também nunca expirarão e podem ser comprados retroativamente caso você tenha perdido. Os cosméticos do jogo, com nada custando mais de US$ 20 no lançamento, complementarão o jogo no longo prazo. E se os jogadores gostarem do jogo como a Wildlight pensa que irão, será um longo prazo, de fato.

“É gratuito, você pode formar sua própria opinião”, disse Welch. “Se você não gosta, não é para você, tudo bem. Mas achamos que é um jogo muito bom. A equipe é resiliente. Estamos muito orgulhosos do que fizemos.”
Eu espero que Guarda Superior pode se recuperar da negatividade em torno da estreia do jogo, e acho que sim. Welch e Grenier também estão esperançosos de que a mesma paixão que deu origem à discussão às vezes irada em torno do trailer do TGA e ao silêncio que se seguiu ajudará a moldar o futuro do jogo para melhor.
“Nós ouvimos você”, disse Grenier sobre o feedback salgado até agora. “Se você quiser saber mais sobre o jogo, aqui está, experimente. Temos um histórico comprovado de criação de ótimos jogos. Não é por sorte. É porque colocamos muito esforço e paixão, e temos anos e anos de experiência fazendo isso. Temos um ótimo jogo. É inovador, é novo e estamos aqui agora para ouvir e fazer parte de nossa comunidade. Ficamos em silêncio e nos concentrando no lançamento do jogo, mas estamos aqui agora, e nós lhe damos as boas-vindas.”
“Nós também amamos jogos”, disse Welch aos possíveis jogadores. “Nós sentimos você, ouvimos você, estamos com você. Esperamos ter feito algo que você vai adorar. Mas hoje começa o feedback em que nos envolvemos com você, então dê-nos seu feedback. Mesmo que você não goste, deixe-nos ouvir. Queremos interagir com você. Agradecemos que você tivesse paixão suficiente para comentar sobre algo em que colocamos muita paixão e amor. Não demos o nosso melhor, mas está aqui para você agora.
Guarda Superior está disponível hoje, gratuitamente, no PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Para mais informações Guarda Superiorconfira a cobertura do Destructoid aqui:
A Wildlight Entertainment forneceu viagens e hospedagem para o evento prático em Los Angeles.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-founders-explain-game-awards-debut-wrong-trailer-to-do/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-founders-explain-game-awards-debut-wrong-trailer-to-do.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-26 18:00:00








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