Os cofundadores do estúdio Highguard explicam a estreia no Game Awards e o silêncio do rádio desde então

Destructoid.

O novo FPS PvP gratuito para jogar Guarda Superior tem sido o assunto das redes sociais há várias semanas, antes do seu lançamento hoje, mas pelos motivos errados.

Depois de aparecer no The Game Awards como a “última coisa” do programa antes do prêmio final, o trailer cinematográfico exibido pela Wildlight Entertainment para seu título de estreia não foi um sucesso entre os jogadores, para dizer o mínimo. E então, em um evento prático de acesso antecipado na semana passada em Los Angeles, perguntei aos chefes do estúdio como tudo aconteceu.

Alta Guarda LMG
Imagem via Wildlight Entertainment

CEO e cofundador da Wildlight, Dusty Welch me explicou isso Guarda Superior foi originalmente concebido para ser um título oculto, semelhante a Lendas do ápiceno qual a maior parte do estúdio trabalhou anteriormente. Mas em 2025, algo mudou.

Sem o apoio de uma editora como a EA Ápice tinha, Welch diz que o dinheiro por trás do jogo estava indo diretamente para o desenvolvimento, e não para o marketing. E em algum momento em meados do ano passado, Geoff Keighley, do The Game Awards, apareceu no Wildlight para jogar Guarda Superior como uma das primeiras pessoas de fora do estúdio a fazê-lo, e acabou adorando. Ele gostou tanto que Keighley disse a eles que queria “fazer algo realmente especial” e “diferente” para destacar o jogo de tiro gratuito no TGA 2025.

Welch disse que a estreia no TGA “não foi nossa estratégia, mas sendo independente, foi honestamente uma honra fazer parte do programa Game Awards e estar lá com todos os grandes” como EA e Activision, onde muitas das carreiras de desenvolvedores de Wildlight os levaram anteriormente.

“Provavelmente deveríamos levar [the TGA opportunity]e quem não aproveitaria essa chance?” Welch disse. “Então, nos desviamos e rapidamente fizemos um trailer. E, no final das contas, esse trailer não foi bem recebido. Isso é por nossa conta. Fizemos um trailer que divertiu centenas de milhões de telespectadores em todo o mundo que assistiam em casa. Temos um jogo realmente único, o ciclo de jogo, que provavelmente é muito difícil de fazer em um trailer, e não fizemos isso no trailer, e não deveríamos ter feito isso. Então, pensando bem, esse foi o trailer errado a se fazer.”

Guarda Superior é descrito como um “atirador de ataque” três contra três onde as equipes atacam e defendem bases com paredes destrutíveis como em Ferrugem ou Fortnitesaqueie equipamentos pelo mapa como em um Battle Royale e vença destruindo a base inimiga como em um MOBA. É único e divertido, e o trailer do TGA não transmitiu nada disso de maneira significativa.

Além do trailer não ser representativo do ciclo e da sensação de jogo únicos do título (depois de jogar por várias horas no evento, concordo plenamente), Welch disse que Guarda Superior a colocação como a “última coisa” revelada durante a premiação não foi escolha deles. Dado que grande parte da crítica que o jogo recebeu desde então foi porque os jogadores esperavam algo como Meia-Vida 3 e vi um jogo de tiro gratuito para heróis parecer relativamente injusto, mas “é o que é”, disse Welch, acrescentando que “nós escolhemos e concordamos em [the TGA debut trailer]então seremos os donos disso.”

Torre de cerco de ataque da Guarda Superior
Imagem via Wildlight Entertainment

“A narrativa não é o que queríamos, certamente estamos decepcionados com a reação, mas não colocamos a cabeça na areia”, disse Welch. “Nós ouvimos. Calamos a boca e ouvimos. Sabíamos que a próxima coisa que faríamos tinha que ser certa, e a única coisa certa são as mãos nas baquetas. ‘Vamos ficar quietos, sabemos que vai ser doloroso, mas há lições a serem aprendidas aqui. Podemos ouvir a palestra do público e, quando lançarmos, eles podem formar suas próprias opiniões.’ E isso é tudo que pedimos.”

Então, por que o silêncio total nas redes sociais desde então? Welch me disse que o plano “durante anos” era lançar a sombra em janeiro de 2026 com um evento de mídia prévio, e esse plano não mudou apesar da discussão negativa que está em andamento desde a TGA.

“O que ficou muito claro é que as pessoas queriam saber mais sobre o jogo, e nosso trailer não educou as pessoas como deveria.” Chefe e cofundador do estúdio Wildlight, e Guarda Superior diretor do jogo Chad Grenier disse. “Então, na verdade, passamos as últimas cinco semanas nos certificando de que, quando sairmos [on Jan. 26] que há algo para os jogadores fazerem, você sabe, é tudo uma questão de aprender o jogo. Então, nosso foco mudou de fazer um trailer que é apenas cenas de ação para educar os jogadores e deixá-los colocar as mãos no jogo, porque sentimos que quando as pessoas puderem jogar, elas entenderão que nosso jogo é realmente único e inovador em vários aspectos, e muito divertido. Então, só espero que as pessoas nos dêem uma chance e tomem suas decisões com base no jogo, não no que viram. [at The Game Awards].”

E assim, desde a estreia, a equipe tem trabalhado em cerca de três dezenas de vídeos explicativos mostrando e detalhando o ciclo de jogo do jogo, personagens, armas, mapa e muito mais. Esses vídeos, junto com um mergulho profundo na jogabilidade e muito mais, estão todos disponíveis junto com o lançamento do jogo.

No final, como Ápice antes disso, Guarda Superior O período de lançamento consiste em deixar a jogabilidade falar por si quando todos jogam. A esperança para Guarda Superior é que, agora que está disponível, os jogadores entrarão no jogo e experimentarão, jogarão pelo que ele é, e então ele crescerá a partir daí com base nos méritos de quão divertido o jogo é.

E a julgar pelo que eu e outros vivenciamos em Los Angeles, acho que há uma grande chance de ser um sucesso. A Wildlight também pensa assim, com um ano de conteúdo pós-lançamento já agendado e mais em desenvolvimento. Novos episódios (temporadas) e passes de batalha com preços em torno de US$ 9 serão lançados a cada dois meses, com atualizações programadas pelo menos todos os meses. Esses passes também nunca expirarão e podem ser comprados retroativamente caso você tenha perdido. Os cosméticos do jogo, com nada custando mais de US$ 20 no lançamento, complementarão o jogo no longo prazo. E se os jogadores gostarem do jogo como a Wildlight pensa que irão, será um longo prazo, de fato.

Combate de alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

“É gratuito, você pode formar sua própria opinião”, disse Welch. “Se você não gosta, não é para você, tudo bem. Mas achamos que é um jogo muito bom. A equipe é resiliente. Estamos muito orgulhosos do que fizemos.”

Eu espero que Guarda Superior pode se recuperar da negatividade em torno da estreia do jogo, e acho que sim. Welch e Grenier também estão esperançosos de que a mesma paixão que deu origem à discussão às vezes irada em torno do trailer do TGA e ao silêncio que se seguiu ajudará a moldar o futuro do jogo para melhor.

“Nós ouvimos você”, disse Grenier sobre o feedback salgado até agora. “Se você quiser saber mais sobre o jogo, aqui está, experimente. Temos um histórico comprovado de criação de ótimos jogos. Não é por sorte. É porque colocamos muito esforço e paixão, e temos anos e anos de experiência fazendo isso. Temos um ótimo jogo. É inovador, é novo e estamos aqui agora para ouvir e fazer parte de nossa comunidade. Ficamos em silêncio e nos concentrando no lançamento do jogo, mas estamos aqui agora, e nós lhe damos as boas-vindas.”

“Nós também amamos jogos”, disse Welch aos possíveis jogadores. “Nós sentimos você, ouvimos você, estamos com você. Esperamos ter feito algo que você vai adorar. Mas hoje começa o feedback em que nos envolvemos com você, então dê-nos seu feedback. Mesmo que você não goste, deixe-nos ouvir. Queremos interagir com você. Agradecemos que você tivesse paixão suficiente para comentar sobre algo em que colocamos muita paixão e amor. Não demos o nosso melhor, mas está aqui para você agora.

Guarda Superior está disponível hoje, gratuitamente, no PC, PS5 e Xbox Series X|S.


Para mais informações Guarda Superiorconfira a cobertura do Destructoid aqui:


A Wildlight Entertainment forneceu viagens e hospedagem para o evento prático em Los Angeles.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-founders-explain-game-awards-debut-wrong-trailer-to-do/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-founders-explain-game-awards-debut-wrong-trailer-to-do.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-26 18:00:00

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