Old School RuneScape realiza maior torneio presencial de sua história em Chicago; veja como foi

No último sábado, 20 de junho, um evento inusitado tomou conta de Chicago: 4 mil pessoas se reuniram presencialmente no Rosemont Theater, enquanto mais de 1 milhão acompanhavam pela internet, para assistir ao Deadman All Stars, torneio de PvP de Old School RuneScape. O feito é ainda mais impressionante considerando que o jogo, lançado há 25 anos, não foi projetado para funcionar em LAN. O diretor criativo do game, Kieren Charles, admitiu que a equipe técnica duvidou se conseguiria realizar o evento.

O torneio coroou a equipe Dino Nuggets como campeã, formada pelos jogadores Dino, B0aty, 61M, Sick Nerd e MMORPG. Os vice-campeões foram Odablock Warriors, Framed Friends, Westham Weasels, Rhys Rhinos e Purpp Rebels. Um dos destaques foi o jogador Skiddler, dos Rebels, que chamou a atenção pelo nickname.

O sistema de combate de RuneScape funciona como uma espécie de pedra-papel-tesoura, onde cada método de ataque tem pontos fortes e vulnerabilidades. O PvP de alto nível exige trocas rápidas de itens, gerenciamento de inventário e inputs precisos. Como o combate é baseado em rolagens de dados clássicas de RPG, dois jogadores com equipamentos de fim de jogo erram a maioria dos ataques, trocando armaduras e armas freneticamente até que um erre ou o RNG conceda um acerto.

Para garantir o melhor desempenho, os jogadores levaram seus próprios periféricos — mouses, teclados, etc. — conforme explicou Danni Amos, gerente sênior de comunicações da Jagex. Uma curiosidade: todos os competidores usavam uma janela minúscula de 640×480 pixels em seus enormes monitores curvos. Amos disse que isso reduz a distância que o mouse precisa percorrer entre o inventário e o campo de jogo, além de remeter à forma como muitos jogavam RuneScape escondidos em laboratórios de informática da escola.

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Shot of Old School RuneScape Deadman All Stars Tournament stage, with crenelated walls, players at PC, and RuneScape PvP projected behind. Crédito da imagem: PcgamerTourney HeroRuneScape has a rock-paper-scissors sort of combat system, where every method of attack has strengths and vulnerabilities
Fonte da imagem: Pcgamer

O formato Deadman foi criado por Solo Mission, conhecido criador de conteúdo de Old School RuneScape e colaborador oficial da Jagex. Charles lembrou que a empresa começou a experimentar com esports há mais de 10 anos, mas os eventos anteriores na Inglaterra reuniam apenas 50 pessoas. As partidas seguem um formato similar a batalhas de equipe em jogos de luta ou lutas de Pokémon sem substituições: o primeiro jogador de cada time entra em duelo; se vencer, continua até esgotar vida e itens de cura, enquanto o adversário tenta derrubá-lo, repetindo até que um time perca todos os membros.

Uma etapa de preparação antecedeu o torneio: todos os participantes criaram contas do zero e tiveram um limite de 120 horas de jogo em nove dias para evoluir e equipar seus personagens. A competição em si não ocorreu no jogo online normal; a Jagex rodou uma instância especial do MMO diretamente no teatro, com servidor offline funcionando nos bastidores.

RuneScape definitivamente não foi construído para ter uma configuração LAN, então foi um desafio interessante para o time técnico descobrir como fazer isso, disse Charles. Não foi uma tarefa pequena. Duvidamos em alguns momentos se realmente conseguiríamos, porque grande parte da configuração do código espera se comunicar com este servidor, falar com aquele servidor, e de repente isso não existe mais. Após o preparo, os jogadores enviaram seus arquivos de save para a Jagex carregar na versão especial do jogo.

As vantagens de um evento presencial são múltiplas: elimina riscos de ataques DDoS e problemas de rede, além de reduzir o ping ao mínimo. O servidor está bem ali, ao lado de onde eles estão jogando. Eles estão competindo em condições perfeitas, como nunca antes, afirmou Charles. Agora que fizemos, imagino que seja o tipo de coisa que podemos repetir em eventos futuros.

Deadman All Stars marcou a primeira vez que a Jagex organizou um evento na América do Norte, e já se tornou o maior de sua história, superando até mesmo o RuneFest, realizado no Reino Unido. Em um momento de dificuldades para grande parte da indústria de games, ver uma comunidade e um jogo prosperarem dessa forma é animador.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/even-though-old-school-runescape-was-not-built-to-have-a-lan-setup-at-all-it-just-had-a-live-esports-tournament-with-4-000-attendees-we-were-doubting-at-times-whether-we-actually-can-pull-it-off/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-13 15:41:00

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