OD está conectado ao PT? O novo jogo de terror de Hideo Kojima explicou

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A recente transmissão do Kojima Productions, Beyond the Strand LiveSty, deu nossa primeira aparência adequada para o OD, o jogo de terror do desenvolvedor que está sendo produzido em colaboração com o Xbox Game Studios. Enquanto o primeiro trailer do projeto apresenta apenas mais de alguns minutos de jogabilidade e está inteiramente em um quarto individual, ele já está criando um burburinho. Isso porque é claramente uma reminiscência do PT, o famoso “Playable Teaser” de Hideo Kojima para um jogo de Silent Hill que nunca foi. A PT influenciou uma onda inteira de jogos de terror, mas parece que Kojima está finalmente retornando a essas idéias para o OD.

Embora não haja sugestão de que OD e PT estejam diretamente relacionados, já está claro que esse novo horror exclusivo do Xbox está reutilizando e reinterpretando muitos dos temas, motivos e desenhos que foram estabelecidos no teaser de Silent Hills. De batidas ameaçadoras a bebês aterrorizantes, vamos explorar os fios de conexão significativos entre esses dois projetos.

Terror suburbano

Talvez o vínculo mais claro entre OD e PT seja suas perspectivas e configurações. O PT é reproduzido da perspectiva em primeira pessoa e ocorre no que (pelo menos inicialmente) parece ser uma casa suburbana mundana e não digna. OD parece estar seguindo essa abordagem, pelo menos com a sequência que vemos no trailer. A área em que o terror se desenrola pode ser uma sala na casa de qualquer pessoa – as paredes opacas, o piso de espinha de peixe e o clima miserável do lado de fora sugerem outro dia chato nos subúrbios. Mas, como o PT, há elementos irritantes que perfuram a mundanidade. Por um lado, por que a sala é fornecida apenas com duas poltronas, ambas estranhamente posicionadas? Em segundo lugar, e o mais importante, por que há um santuário de velas ardentes?

Quebra -cabeças enigmáticos

A PT recebeu aclamação generalizada porque se aproximou do horror de uma maneira em grande parte invisível nos videogames anteriores. Embora sua perspectiva em primeira pessoa e a completa falta de combate possam ter sido influenciadas pela amnésia de 2010: a descendência sombria, o PT deu vários passos além e evitou qualquer senso de inimigos tradicionais de videogame. Em vez disso, seu inimigo era o próprio ambiente: um corredor sem parar que o mantém refém até que você possa resolver seus muitos mistérios. Sem ferramentas fornecidas, além de uma lanterna simples, esses quebra -cabeças foram rachados através do uso de observação simples. Encontre as pistas certas, e a casa se transformaria em seu próximo ciclo, revelando lentamente os componentes perturbadores que se reuniram para contar a história de uma família assassinada.

Embora não haja nenhuma sugestão de que a OD tenha qualquer tipo de corredor em loop, parece que ela adota uma abordagem semelhante quando se trata de quebra -cabeças. O trailer abre com o protagonista, interpretado por Sophia Lillis e Dungeons & Dragons: Honor entre ladrões, sendo instruído a “acender os incêndios para celebrar seus [redacted]”Ela então passa a acender várias velas usando uma caixa de fósforos, com cada nova chama causando mudanças no ambiente.

Hush, bebezinho

Talvez o elemento mais óbvio e imediatamente assustador desse quebra -cabeça seja o uso de bebês chorando. Enquanto Lillis acende uma vela em forma de bebê, os gritos de um recém-nascido chorando enchem imediatamente a sala, fazendo com que ela se encolhe e largue a partida.

Kojima, é claro, tem uma conexão famosa com os bebês via Death Stranding, na qual os “bebês da ponte” são usados ​​para detectar espíritos. No entanto, o PT também apresentava proeminentemente bebês chorando, bem como a imagem mais horrível de um feto sangrento e sangrento deitado em uma lavagem do banheiro. O trailer não faz nada para explicar como os bebês estão relacionados à história de OD, mas é claro que Kojima está novamente se voltando para o som assustador de uma criança angustiada para lhe dar arrepios.

Quem está aí?

Enquanto os gritos do bebê certamente são perturbadores, o ruído mais ameaçador é a batida constante que se torna cada vez mais alta e frenética à medida que o trailer avança. Este será claramente um elemento significativo – como revelado como parte da transmissão ao vivo além da fita, o OD é legendado “Knock”.

“Eu realmente tenho medo de grandes sons de batida”, explicou Kojima. E, mais uma vez, podemos ver isso expresso em Pt. Como todo o jogo ocorre em um corredor, o ambiente está naturalmente cheio de portas e batidas assustadoras ecos pelo corredor enquanto você completa o loop após o loop.

Claro, não é o que é assustador, mas o que significa: alguém (ou algo assim) que quer entrar. É um aviso de que sua segurança está prestes a ser violada. E considerando que você não tem armas no PT, essa é uma perspectiva aterrorizante. O mesmo parece ser verdade para o OD – o personagem de Sophia Lillis não tem capacidade de se defender do que quer que esteja tentando passar por aquela porta.

Não olhe para trás

Se já não era óbvio pela atmosfera opressiva e bebês gritando, geralmente é considerado uma má idéia conduzir um ritual sobre o qual você não sabe nada. A iluminação de velas de Sophia parece convocar alguma coisa – nunca a vemos, mas depois de tudo isso, ouvimos que ela abre a porta e lentamente, se aproxima dramaticamente. Enquanto nem nós nem Sophia podemos ver esse inimigo, outra coisa faz: uma imagem de um olho preso na janela. À medida que o homem (ou monstro?) Se aproxima, vemos a mudança de imagem – o olho se abre de horror no que ele observa.

Mais uma vez, há um link para PT aqui. Durante um dos loops, todas as imagens montadas nas paredes do corredor são substituídas por imagens de olhos que se movem e mudam enquanto você caminha pela casa, como se estivesse observando você.

PT também atacou a idéia de uma figura malévola à espreita atrás de você. A casa é assombrada por uma mulher espectral conhecida como Lisa, que aparece em uma variedade de seqüências assustadoras. Mas, além daqueles momentos roteirizados, sempre há a sensação perturbadora de que Lisa está por perto – sombras tremeluzentes e efeitos sonoros assustadores fazem parecer que ela está além da sua visão periférica. E isso é porque ela literalmente é: seu modelo de personagem está amarrado a você, constantemente seguindo atrás de você enquanto você explora a casa. Embora tenhamos essencialmente nenhuma informação sobre como o OD jogará, os momentos finais do trailer sugerem que o medo de alguém estar logo atrás de você será explorado, assim como em Pt.

As colinas estão em silêncio

À medida que o inimigo invisível se aproxima de Lillis, você pode ouvir o som cada vez mais irregular de um contador de Geiger. Parece atuar como algum tipo de sensor de proximidade, semelhante ao detector de movimento usado em alienígenas. Ou, talvez mais apropriadamente, a estática estridente do rádio de Silent Hill.

Pt, é claro, era um “teaser jogável” e revelou para Silent Hills, uma colaboração entre Hideo Kojima e Guillermo del Toro que teria sido o próximo capítulo potencialmente revolucionário da série Silent Hill de Konami. E embora não haja absolutamente nenhuma chance de que o OD seja um jogo secreto de Silent Hill – Konami não está envolvido – parece haver alguns acenos para a série ao longo deste trailer.

Além do contador de Geiger, replicando a função da estática de rádio de alerta inimiga de Silent Hill, há também o fato de que a mensagem que inicia a provação do trailer é entregue em uma carta através de uma lacuna na porta. Isso lembra o Silent Hill 4: a sala, na qual as mensagens enigmáticas são escorregadas sob a porta trancada do apartamento do protagonista Henry Townshend.

A porta através da qual a mensagem misteriosa da OD é entregue também pode estar escondendo um pequeno aceno para Silent Hill-o design apresenta nove painéis vermelhos dispostos em uma grade de três por três. Isso se assemelha à mesma grade de três por três quadrados vermelhos vistos em Silent Hill 2, que apareceu no jogo Arte da caixa japonesa e pode ser encontrado no jogo como o ponto final da história.

Não seria surpreendente ver várias outras referências sutis a Silent Hill em OD, mas mais uma vez, isso certamente não é Kojima finalmente fazendo colinas silenciosas. E assim, embora haja paralelos claros entre OD e PT, os dois não estão conectados canonicamente. Parece mais provável que o OD se relacione com o PT da mesma maneira que o Death Stranding – particularmente sua sequência, na praia – se relaciona com o Metal Gear Solid. O DS2 apresenta uma abordagem revigorada para combater que ecoa a caixa de areia furtiva do MGS 5, e um de seus personagens centrais, Neil Vana, é um aceno claro para o herói mais duradouro de Kojima, Solid Snake. Embora Kojima não tenha mais nenhum laço oficial com seu antigo local de trabalho em Konami, fica claro que ele ainda gosta de fazer conexões com seus projetos anteriores e, portanto, é lógico esse OD – seu primeiro projeto de horror desde Silent Hills – ecoará o PT de várias maneiras.

Mas não é assim que a OD replica o PT que é a coisa interessante – a perspectiva mais emocionante é como ele se baseará nos sucessos do PT. E agora estamos ansiosos para aprender muito mais sobre este projeto. Afinal, sabemos tão pouco sobre isso. Sabemos que sai e o diretor não Jordan Peele está envolvido, mas que ele está trabalhando em uma experiência separada de OD, que substituirá o legenda de “bata” por um tipo diferente de medo. Então, isso é uma antologia de jogos, cada um explorando fobias únicas? Ou OD será uma coleção de mídias diferentes, quebrando limites entre jogos e filmes? Pt reimaginou a forma de horror há mais de uma década, é claro, então estamos mais do que prontos para ver Kojima fazer tudo de novo.

Matt Purslow é o editor executivo da IGN.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/is-od-connected-to-pt-hideo-kojimas-new-horror-game-explained.

Fonte: IGN.

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2025-09-24 16:30:00

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