O Winter Forever prometeu ser uma máquina monstruosa, mas ainda é um monte de sucata – Destructoid

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Eu voltei para O inverno para sempre Depois de vários meses de hiato, esperando que o jogo tenha evoluído com o que vi pela última vez. Mesmo tanto tempo na linha, porém, O inverno para sempre continua sendo uma tentativa sem brilho, se única, de algo grandioso.

Seis meses, não uma polegada de frente

Uma captura de tela de um tesouro lutando contra um drone de combate no inverno para sempre.
O jogo parece exatamente o mesmo que nesta imagem promocional de pré-lançamento acima, quase um ano depois. Imagem via cão divertido

A última vez que joguei O inverno para sempre estava em fevereiro, com os mesmos amigos com quem encomendei o jogo. Naquela época, estávamos empolgados com o que o jogo tinha a oferecer, como foi lançado. A aderência de sua atmosfera, direção de arte e designs permanece poderosa, e isso o manterá olhando para edifícios, armas e áreas por muito tempo.

O loop de jogabilidade era o mesmo que é agora e no lançamento. Você se prepara, entra em uma zona, explora -a, pega itens, completa missões e segue para o ponto de extração. Se a qualquer momento você acabar morto, seu personagem se foi para sempre, enquanto seus amigos podem recuperar parte de seus itens e trocá -lo de volta a você.

É um pequeno círculo divertido para correr, e não posso dizer que não nos divertimos fazendo isso. Por dezenas de horas, exploraríamos o mundo pós-industrial em ruínas de O inverno para sempre Onde a guerra é uma constante e ninguém jamais repousa. Sejam as trincheiras, campos amplos abertos cobertos por corpos cibernéticos e remanescentes de armas e tanques, ou enfermarias médicas claustrofóbicas, onde cada canto é potencialmente fatal, desfrutamos de toda a nossa estadia.

Tantos meses depois, porém, o jogo permanece exatamente o mesmo. Dado que é um título de acesso inicial, esperávamos ver muito conteúdo novo após um intervalo de seis meses. Infelizmente, há muito pouco para diferenciar o jogo do que era antes. O loop é o mesmo, um nível e meio foi adicionado e o sistema de água mudou adicionalmente, desta vez para pior.

Um campo de batalha no inverno Forever.
Embora marcado com problemas, O inverno para sempreA direção de arte e o estilo de Art permanecem incomparáveis. Imagem via cão divertido

Enquanto que antes que você possa cair em qualquer zona sempre que quisesse, agora você precisa pagar uma moeda de água especial por lugares específicos, o que significa que você está trancado das zonas que deseja tocar se não tiver água suficiente. Você então é forçado a tocar as mesmas zonas, confiando no RNG, para reunir água suficiente para tocar algo mais emocionante e mais recente, que é um sistema que eu não gostava fundamentalmente.

Não tendo jogado por tanto tempo, todos os meus fornecedores desbloqueados, reputação e tal foram redefinidos, forçando -me a começar do zero, desta vez também sem água ou capacidade de tocar as novas zonas. Além do mais, sempre que eu caia na jogabilidade, recebi exatamente os mesmos inimigos, agora muito mais difícil e mais dependente do RNG, com dificuldades para fora deste mundo. O inverno para sempre sempre foi um jogo desafiador, mas agora está além de injusto e não confiável.

Desempenho no ralo

Uma catedral no inverno para sempre.
É uma pena ver o jogo seguir um caminho tão ruim, dado o quão alto é seu potencial. Captura de tela por destrutóide

Os títulos de acesso inicial tendem a sofrer de mau desempenho, pois a otimização é sempre a última entrada na lista de verificação para um jogo completo. Eu entendo isso perfeitamente, mas o que O inverno para sempre Feito nos últimos meio ano, está além da paródia. Um jogo que costumava correr com alguns problemas aqui e ali e o bug ocasional e esperado agora é uma bagunça completa, onde cada corrida deve resultar em um desempenho horrível.

Fomos assolados por todos os lados, com ciborgues inkiláveis, jogadores ficando presos em uma animação e morrendo de saques, porque eles não podiam se mover ou executar nenhuma ação, cair de FPS ungodly, tiro não confiável e superfícies e assim por diante. Nenhuma dessas questões estava no jogo quando jogamos pela última vez, e fiquei impressionado com o quão mal o lado da performance estava sendo tratado.

Quando combinados com jogabilidade obsoleta e imutável, questões que estão no jogo desde o lançamento (movimento flutuante, controles de movimento horríveis, danos randomizados etc.) tornaram -se significativamente exacerbados, a ponto de várias de nossas corridas ficaram completamente mortas de lado por algum inseto aleatório e estúpido.

E este não foi apenas um exemplo – toda partida que jogamos em nosso retorno terminou desastrosamente devido a problemas técnicos, nenhum dos quais estava lá antes.

Embora tenha prometido ser um farol brilhante em jogos, O inverno para sempre Ainda perde a luz, e tenho medo de que seus desenvolvedores não mudem o jogo fundamentalmente o suficiente para justificar meu retorno novamente.

As coisas estão “progredindo” muito lentamente, que, quando comparadas a outros jogos no desenvolvimento como Impassenão é suficiente para me fazer voltar, embora eu espere que mude em algum momento no futuro.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/the-forever-winter-promised-to-be-a-monstrous-machine-but-its-still-a-bit-of-a-scrap-heap/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-forever-winter-promised-to-be-a-monstrous-machine-but-its-still-a-bit-of-a-scrap-heap.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-28 15:44:00

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