‘O que estou tocando, cara?!’ Speedrunner encontra níveis de Mario anteriormente não descobertos após 39 anos

IGN Articles.

Rápido, junte a todos. Novos níveis de Mario acabaram de cair.

Você me ouviu. Novos níveis. Em Mario. Especificamente, em Super Mario Bros: The Lost Nível, um jogo que lançou pela primeira vez em 1986 e que, você pensa, todo mundo já havia descoberto todos os segredos.

Não. Ainda havia mais para encontrar. E um speedrunner chamado Kosmic conseguiu descobrir mais de 20 anteriormente invisíveis (e às vezes muito Níveis jogáveis ​​no jogo após muita ajuda comunitária, experimentação, paciência e salto.

Imagem via kosmic no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

Kosmic gravou sua jornada completa em um vídeo de 40 minutos aqui, e eu recomendo assisti-lo porque ele faz algumas coisas loucas e tem uma explicação detalhada de como e por que isso funciona da maneira que faz. Mas muito, muito Basicamente, no Super Mario Bros. original e em sua sequência, os níveis perdidos, o jogo determina em que nível e mundo você o enviar no final de cada nível com base no objeto que você “usa” para limpar o nível. Agarrar um mastro de bandeira aumenta o número de “área” em 1 (o “2” em “1-2”) enquanto pegava o machado em uma ponte do castelo aumenta o número “mundo” (enviando você para “2-1” depois de vencer “1-4”, por exemplo).

Depois, há tubos de urdidura. Durante anos, a comunidade de Mario conhece a infame falha do “mundo menos”-um nível de água em loop infinitamente acessado, entrando na zona de urdidura em 1-2 de forma que a zona não carregue completamente e os tubos ainda não foram configurados para enviá-lo para o mundo correto e a área. No Super Mario Bros. original, fazendo isso e depois entrar nos tubos da extrema esquerda ou à direita, envia os jogadores a um nível designado “World -1” ou menos mundo. Nos níveis perdidos, essa falha foi removida, com os tubos enviando jogadores para qualquer destino que esteja atualmente carregado em sua memória. Mas se você entrar no tubo enquanto se move, a zona de urdidura poderá carregar depois de entrar e você poderá enganar o jogo para enviá -lo para o início da área em que o tubo deseja enviá -lo.

Isso é tudo bastante complicado e, honestamente, está fazendo minha cabeça girar também. Novamente, a explicação de Kosmic é a melhor, mas a versão ainda mais curta é que, usando uma combinação de bandeiras, eixos e tubos, você pode manipular o jogo para enviá -lo para áreas cada vez mais desequilibradas. Você pode forçar o jogo a carregar coisas malucas como o World 2-5, 2-9 e assim por diante. E nos níveis perdidos, especificamente a edição Super Mario All-Stars, essa estranheza é agravada pelo fato de o jogo ter os estados salvos acessíveis no menu que salvarão seu acesso a esses mundos estranhos, mas os carregarão de maneira diferente se você estiver acessando-os no menu e não no mundo anterior.

Kosmic foi capaz de combinar tudo isso para começar a carregar o mundo após o mundo além dos níveis de bônus com letras dos níveis perdidos. Primeiro, do B-4, ele chegou ao B-5, depois B-6, 7 e 8. Com alguma dificuldade, ele alcançou BA, BB, BC e BD. Até este ponto, todos esses níveis eram apenas versões repetidas de outros níveis, embora com alguma estranheza ocasional. Mas depois do BD, não ficou claro o que ia carregar.

A resposta foi. No começo, parecia meio bobo. Então, Mario foi brevemente preso:

Imagem via kosmic no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

A única saída era salvar e desistir. Kosmic escapou, foi para BF, que iniciou uma série de níveis normais repetidos. A partir daqui, ele foi até BL, após o que uma primavera e um pit gigante o impediram de jogar mais. Mas ele ainda poderia carregar todos esses níveis do menu para diferentes variações, e BH resultou nisso:

Imagem via kosmic no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

As coisas só ficaram mais estranhas a partir daí:

Imagem via kosmic no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

Imagem via kosmic no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

No total, o Kosmic encontrou mais de 20 “novos níveis”, que variaram de níveis quase idênticos a existentes, a bagunças totais como o que você vê acima. Eventualmente, jogá -los acabou de bater no jogo de Kosmic, e provavelmente não é tão divertido de uma perspectiva de plataforma, mas eles eram legais de ver.

Então, por que demorou 39 anos para encontrar esses níveis? Kosmic tem teorias:

“Menos pessoas jogaram níveis perdidos em comparação com o primeiro jogo. Esse truque está profundamente no jogo, como nos mundos bônus, nem mesmo nos mundos principais. Ver toda a extensão da falha, ele só funciona na versão All-Stars e fica um pouco técnico … mas a principal razão pela qual eu diria que é realmente muito difícil”.

Kosmic demonstra isso em seus vídeos. A parte mais difícil envolve entrar em um tubo quando a zona de urdidura não está totalmente carregada, o que exige ser muito preciso com seu movimento e onde está atualmente a câmera. Alguns níveis são mais fáceis de manipular do que outros, mas para que essa falha funcione, há uma zona de urdidura particularmente complicada que Kosmic teve que fazer alguns truques muito específicos para dominar.

Parabéns à Kosmic e a toda a comunidade Super Mario Bros., que agora tem uma sacola cheia de novos níveis estranhos para mexer e a certeza de que nunca é tarde para descobrir algo novo sobre um videogame clássico.

Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/what-am-i-playing-dude-speedrunner-finds-previously-undiscovered-mario-levels-after-39-years.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-10-07 21:25:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19360