O legado do Cavaleiro das Trevas é um título “definitivo” do Batman, diz os desenvolvedores – destrutóides

Destructoid.

LEGO não é apenas uma marca de blocos de construção, mas uma força motriz por trás de uma série de videogames de aventura fantásticos com base em algumas das franquias e IPs mais populares na história de videogame e entretenimento.

Esses LEGO Os títulos faziam parte da educação de qualquer jogador moderno, seja expondo -os a incríveis produções de Hollywood como Guerra nas Estrelas ou O Senhor dos Anéisou imergindo -os nos mundos fantásticos e heróicos dos quadrinhos. Falando em quadrinhos, este próximo LEGO O jogo se concentra em talvez um dos maiores personagens de quadrinhos até hoje – o Cavaleiro das Trevas, Batman.

Durante o GameScom 2025, temos que falar com Jimmy Sedota, diretor de design da TT Games trabalhando em Lego Batman: Legado do Cavaleiro das Trevas. Ele compartilhou o raciocínio da equipe por trás de ir para um Batman Desta vez, o jogo, o combate, a jogabilidade e muito mais.

Lego Batman também foi o destinatário do nosso Prêmio de jogo de melhor gamescom 2025.

Aqui está a conversa completa.

NOTA: Partes desta entrevista foram editadas por uma questão de clareza de texto e evitar a repetição.

Lego Batman e Catwoman discutindo em Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Imagem via Warner Bros.

Então, por quê Batman? Por que um Lego Batman Jogo e não algo como um jogo da Liga da Justiça Lego ou outra propriedade da Biblioteca da DC?

Jimmy Sedota (Diretor Assistente de Design, TT Games): Sim, acho que porque o Batman tem muita história agora. Você sabe, estamos mais de 80 anos de tradição e história do Batman. E então, sentimos que há muito lá. Você pode fazer um jogo inteiro focado nisso, que é o que estamos fazendo. Então, há muito o que puxar. Estamos puxando de cinema, televisão, série animada.

Estamos olhando para quadrinhos, é claro e jogos. E há tanta coisa lá, tanta profundidade para nós, que parecia o momento certo para voltar a ele.

Quando eu estava jogando o jogo, parecia muito parecido com o Arkham Série de Rocksteady. Quando você estava pensando na direção do jogo e na jogabilidade, você olhou para o Arkham Jogos de inspiração, ou era mais sobre tirar pedaços de coisas para fazer uma experiência completa do Batman?

Sedota: Sim, foi mais o segundo. Nós absolutamente amamos o Arkham série. Sou um grande fã dessa série. O que Rocksteady realmente fez [was] Crie um tipo de gênero único de combate. Então, é claro, analisamos isso como referência e nos inspiramos nela.

Mas não era apenas isso, certo? Quero dizer, estava olhando para outros jogos e, novamente, outros filmes e quadrinhos, tudo. Haverá a semelhança natural lá. Batman trata de lutar e encontrar muitos inimigos e usar furtividade, usar seus gadgets, deslizar e o lançador de grappler. Portanto, é natural que haja algumas semelhanças lá, mesmo que não estivéssemos decidindo construir algo único, que é exatamente o que queríamos fazer.

Construímos o combate desde o início, com base no que pensávamos que seria o melhor Lego Batman experiência. Você sabe, cooperativa. Temos cooperativo para sofá. Isso é importante para nós. Então, isso é algo exclusivo do que estamos fazendo. [There are also] Vários personagens jogáveis ​​ao longo do jogo.

E então, é claro, o humor. Então, tentando manter as coisas divertidas, familiares. Estabelecendo um cara na cabeça com uma frigideira. Você sabe, apenas mantendo as coisas leves em tom, mas ainda sentindo que é uma autêntica experiência do Batman.

Quão difícil ou único foi tentar encontrar maneiras de incorporar esse estilo Batman, mantendo a autenticidade desses outros personagens do jogo?

Sedota: Sim, é definitivamente algo que olhamos muito, pensando em cooperativa em particular e garantir que todos os personagens pudessem ficar juntos. Porque é muito fácil ser como, bem, o Batman é o melhor, então faremos dele o mais rápido. Mas então, se eu não sou Batman, sou deixado para trás, certo?

Então, queríamos garantir que a base e a mecânica central fossem muito semelhantes e equilibrados de uma maneira que fosse a mesma entre eles, mas depois dando a eles seu próprio sabor único. Então, se essa é a arte dos planadores e como eles são [as] Todo personagem tem sua própria versão disso e como é. O mesmo com veículos e dirigindo e tudo mais. Você tem os Batmobiles e o Tumbler e os Batcycles, mas todos os outros personagens têm vários veículos que eles podem usar, que são únicos a esse personagem e, eu acho, se encaixam no personagem.

A última coisa é um exemplo de Gordon. Às vezes é sutil, mas se você perceber quando você olha para Batman luta, ele é muito legal. Ele sabe o que está fazendo. O tipo de Gordon, suas pernas estão chutando, e ele é um pouco inseguro de si mesmo, mas ele chega lá.

Então, isso é algo que sentimos acrescentar personalidade e uma característica única para Gordon, mas ainda permite que, mecanicamente, funcione da mesma forma.

Olhando para a história dos jogos TT e seu projeto recente, como Guerra nas Estrelasparece que você aprendeu muitas lições, especialmente quando se trata do aspecto do mundo livre Lego Batman tem. E, obviamente, você está tentando fazer de Gotham City um playground, certo? Então, estou tentando entender para onde a equipe procura ao criar sua própria versão da cidade de Gotham que se encaixa no LEGO tema?

Sedota: Sim, então, muito disso vem da história. Muita história geralmente desbloqueia e meio que ajuda a orientar um projeto. Então, quando estávamos procurando construir a história, sabíamos que, obviamente, Gotham tinha que ser uma grande parte dela e não apenas uma coisa secundária a se fazer ao lado.

A história principal passará por muitos níveis, como você viu com Ace, mas a história principal também o levará a missões que ocorrem em Gotham. Depois, temos todo o conteúdo de mundo aberto extra, atividades decidindo, todas essas coisas que você pode fazer. E assim, queríamos ter certeza de que parecia mais um tipo de experiência coesa e coesa.

Não estamos apenas recriando o cinema por cinema, [but] Tomando toda essa referência de todos esses filmes diferentes neste projeto, quadrinhos e animação. Nós sentimos que a estrutura do jogo precisava ser um pouco diferente, mas ainda assim semelhante às coisas que fizemos no passado. Mas é uma evolução.

Vamos falar sobre os aspectos do design dos próprios personagens. Como você mencionou, você está pegando muitos aspectos de diferentes programas de TV, jogos, etc. Por exemplo, vemos o Coringa de Heath Ledger, então vemos o que eu acredito ser o pinguim de Danny DeVito. Ao realmente descobrir como esses personagens devem parecer, como a equipe decidiu, bem, queremos pegar esse aspecto disso e depois misturá -lo com isso para criar uma experiência mais completa?

Sedota: Sim, então acho que há algumas coisas. Então, um, estava olhando para quais são os momentos mais icônicos dos filmes e as coisas que queríamos colocar na história. E assim, às vezes isso influenciou. Como algumas das coisas com Heath Ledger, algumas dessas cenas icônicas, queríamos talvez puxar essa versão. E então algumas delas estavam apenas se certificando de que não estávamos focados muito em um filme ou em uma história em quadrinhos.

Queríamos realmente garantir que tivéssemos um bom equilíbrio em puxar os diferentes filmes, os diferentes quadrinhos. Portanto, Gordon será mencionado em um conjunto de filmes, enquanto Batman tem algumas versões diferentes em termos de ações e roupas. Nós [also] Queria ter certeza de que tínhamos uma boa variedade em todos os meios, para que não fosse muito distorcida em direção a uma coisa ou outra.

Suponho que, pelo menos por enquanto, que a equipe esteja mais focada na história de Bruce Wayne, certo? Desde o início até quando ele se torna o eventual Batman que conhecemos. Mas haverá algum tipo de dica ou olhar para outras histórias além de Bruce Wayne durante o jogo? E se sim, você pode sugerir ou falar um pouco sobre isso?

Sedota: Sim, quero dizer, definitivamente fazemos um pouco disso. Porque é um Batman História, mas não se trata apenas de Batman e Bruce Wayne. Ele é a estrela do show, mas é [also] sobre a família Batman.

Eu acho um bom exemplo [are] Os sete personagens jogáveis ​​sobre os quais conversamos. Nosso Robin é Dick Grayson. Ele se torna Asa Noturna em nosso jogo. Então, é uma história de tradição do Batman, mas não se trata de Bruce e Batman. Então, esse é um exemplo que eu definitivamente posso falar sobre onde contamos uma história sobre um personagem e seu arco dentro da história que não se concentra apenas em Batman. Mas [our game is] definitivamente uma história do Batman.

Então, tentamos cobrir o máximo que pudermos.

Faz o Lego Batman O universo trabalha com o universo DC ou com a equipe de James Gunn? Ou é mais sua própria tomada e seu próprio universo dc estendido [story]?

Sedota: Sim, este jogo é muito sobre a nossa opinião sobre esse universo, com certeza. E é realmente uma mistura de todas essas coisas diferentes. E nós fizemos o nosso. É nossa narrativa da lenda do Batman. E então, sim, haverá coisas que serão vistas em vários filmes e várias histórias. Mas nós o tecamos de uma maneira que é exclusiva para nós. Então, estamos fazendo referência de tudo o que podemos.

Mas é mais universo do Batman do que o universo DC mais amplo.

Fora de Batman, se você pessoalmente pudesse Lego-Fy e contar a história de qualquer outro personagem do Universo DC, além do Super-Homem, quem seria?

Sedota: Há muito o que desenhar. Sou um grande fã do Batman. Não vou te dar um personagem específico, mas ainda há muito que podemos explorar o fato de eu acho que seria realmente emocionante para nós olharmos.

Eu acho que o problema é que há muito potencial. Eu acho que com o universo da DC, há tantos personagens para se concentrar. É realmente difícil escolher um. Eu amo séries animadas. Você pode dizer que conhecemos nossas coisas, certo?

[But] Eu não posso escolher um. Há muito. Sinto muito, há tantas coisas.

Existe alguma perspectiva de um personagem de DC fora da família Bat aparecendo neste jogo de alguma forma no futuro, seja DLC ou não? Ou o foco principal é apenas para permanecer na cidade de Gotham e na família Bat?

Sedota: Sim, estamos focados muito na família dos morcegos e permanecendo dentro do Batman universo. Mas muito mais será revelado à medida que nos aproximamos do lançamento, então acho que você ficará surpreso com quantas coisas estamos explorando. Mas sim, somos um jogo definitivo do Batman.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

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2025-08-22 20:38:00

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