O co-criador do Fallout, Tim Cain, comenta sobre os influenciadores que dizem aos jogadores como se sentir

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O co-criador de Fallout, Tim Cain, compartilhou seu medo de que alguns jogadores estejam observando influenciadores apenas para que possam “receber uma opinião do canal online que estão assistindo”.

O desenvolvedor de jogos por trás de RPGs clássicos como Fallout e The Outer Worlds ofereceu sua perspectiva sobre onde a indústria de jogos está e para onde está caminhando um vídeo enviado para seu canal principal (como visto por VGC). Ao responder a uma pergunta de um fã, ele explicou sua opinião sobre como a mídia social afetou o desenvolvimento de jogos e como os jogadores consomem conteúdo de jogos online.

“Agora, estamos na década de 2020”, disse Cain, “e muitos jogadores nem sequer procuram influenciadores para obter críticas – eles procuram influenciadores para saberem como pensar sobre os jogos. Portanto, as pessoas não formam opiniões a partir do vídeo online, elas recebem uma opinião do canal online que estão assistindo.”

Isso contrasta com sua visão sobre como uma era anterior de mídia social influenciou o desenvolvimento de jogos. Em seu vídeo, ele disse que muitos designers costumavam pensar sobre como seriam certas partes de um jogo, como lutas contra chefes ou certas cinemáticas, quando ele fosse carregado no YouTube ou transmitido no Twitch.

A ideia era que, se um jogador visse seu YouTuber ou streamer favorito jogando um jogo com grandes explosões e muitas cores, ele poderia estar mais interessado em experimentar por si mesmo. Tratava-se de criar partes de jogos que “dariam bons clipes para os influenciadores mostrarem”. Agora, as coisas são diferentes.

“Já vi críticas que vão desde ‘Este jogo tem menos combate e mais quebra-cabeças e diálogos para você interagir do que este outro jogo’ até ‘Este jogo é estúpido, lento e feito para jogadores casuais, acho que você deveria ignorá-lo.’ Essa é uma enorme diferença na forma como os jogos são apresentados, mas mais pessoas estão optando por esta última”, disse Cain.

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Ele continuou: “Eles dizem: ‘Não tenho tempo. Há muitos jogos. Apenas me diga se devo comprá-lo. Diga-me se é para mim.’ Então, eles encontram alguém de quem gostam, e então a opinião dessa pessoa se torna a opinião deles.”

Cain admitiu que há um lado positivo na forma como os jogadores aprendem sobre os jogos online. Ele sente que agora é mais fácil encontrar vozes que se alinhem com as preferências específicas de qualquer pessoa. O próprio Cain admite que gosta de procurar análises de jogos com os quais já conhece pessoalmente para encontrar pessoas que possam ajudar a orientar suas compras no futuro. Seu medo, porém, gira em torno da tendência crescente de jogadores que ele viu procurarem alguém que lhes diga como se sentem.

“É nisso que muitos designers pensam agora quando estão montando um jogo”, acrescentou Cain. “Eles também se perguntam como os influenciadores reagirão”.

Ele disse que “viu pessoas falando sobre” criar jogos com influenciadores em mente. Se houver um influenciador específico que frequentemente cobre os jogos de um determinado desenvolvedor, Cain está preocupado que o mesmo desenvolvedor possa estar considerando o que esse influenciador pode pensar sobre certas decisões.

“Passou de ‘Como devo fazer isso?’ em vez de ‘Como eu quero fazer isso?’ e não acho que seja uma boa maneira de fazer jogos”, continuou ele. “Não estou fazendo isso, mas muitas pessoas, jogadores e desenvolvedores, querem que eu faça. Quando dizem: ‘Tim, você precisa nos ouvir. Você e os outros desenvolvedores não estão me ouvindo.’ Isso não é você me dizendo para fazer o jogo que eu quero fazer. É você me dizendo para fazer o jogo que você quer fazer.”

Caim anunciado em dezembro de 2025, ele voltou ao estúdio Xbox Obsidian Entertainment para trabalhar em um projeto misterioso não anunciado. No momento da revelação, ele disse aos fãs para não “se preocuparem em adivinhar” porque “vocês não vão adivinhar certo”.

Para saber mais sobre a história de Cain na indústria, você pode ler sobre algumas peças da tradição de Fallout que ele revelou no final do ano passado. Você também pode aprender sobre que papel ele desempenhou no cancelamento do Fallout 3 original.

Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

Michael Cripe.

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2026-05-04 21:00:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fallout-co-creator-says-some-players-watch-influencers-so-they-can-be-told-what-to-think-about-games.

Fonte: IGN.

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