O baixo desempenho da Bungie custa à Sony centenas de milhões de dólares

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A Sony relatou uma perda por redução ao valor recuperável de US$ 765 milhões devido ao baixo desempenho da desenvolvedora do Marathon, Bungie, durante seu último ano financeiro.

Durante o exercício financeiro encerrado em 31 de março de 2026, o segmento de jogos e serviços de rede da Sony, do qual o PlayStation faz parte, sofreu uma perda por redução ao valor recuperável de 120,1 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 765 milhões) contra os ativos da Bungie. A Sony já havia relatado uma cobrança por imparidade de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204,2 milhões) como resultado do baixo desempenho de Destiny 2 durante o segundo trimestre de seu ano fiscal, mas agora relatou outra cobrança por imparidade de 88,6 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 565 milhões) durante o quarto trimestre.

O jogo de tiro de extração hardcore Marathon foi lançado no início de março, no último ano fiscal e, principalmente, no trimestre em que a Sony relatou uma acusação adicional de imparidade de 88,6 bilhões de ienes contra a Bungie. A Marathon teria um orçamento de mais de US$ 250 milhões e, segundo analistas, não atendeu às expectativas de vendas.

A Bungie disse repetidamente que, embora Marathon tenha uma curva de aprendizado acentuada, com o tempo, a recuperação de uma perda grave fica mais fácil. Mas então a experiência semelhante a um ataque lançada recentemente pela Marathon, Cryo Archive, dobrou a experiência ultra hardcore, com vários requisitos que você precisa atender para acessá-la.

O ex-jogador profissional de Counter-Strike, Shroud, disse que embora o Cryo Archive ofereça uma experiência incrível, é muito difícil para jogadores casuais. Falando em uma transmissão recente, o influente jogador disse: “Cryo Archive é uma loucura. É o mapa de tiro de extração mais elaborado que já vi em um jogo. O loop que eles fizeram é realmente algo especial. O problema é, é muito elaborado? É muito complexo? É muito trabalhoso? Sua avó e seu avô das 9h às 17h serão capazes de fazer isso? Não sei.”

Para onde vai a Bungie a partir daqui? Marathon está longe de ser um desastre de serviço ao vivo no estilo Concord, mas está claro que a Bungie precisa fazer algo para aumentar as vendas. Simplesmente tornar a Maratona mais fácil pode não ser suficiente para resolver o problema e correria o risco de alienar aqueles que atualmente a amam do jeito que ela é. Torná-lo gratuito logo após o lançamento apenas irritaria aqueles que pagaram o preço total. Uma campanha single-player ou PvE poderia despertar um interesse renovado? Um modo PvP tradicional poderia ajudar?

Embora a Bungie tenha prejudicado o desempenho financeiro da Sony no ano, as vendas do segmento de jogos e serviços de rede ficaram “essencialmente estáveis” e o lucro operacional aumentou 12%. Olhando para o futuro, a Sony espera que o seu atual ano financeiro termine com um lucro operacional estável, devido à “incorporação de um aumento nos investimentos para a plataforma da próxima geração”. Parece que a Sony está trabalhando duro no PlayStation 6.

“Planejamos basear nossas vendas de hardware PS5 no ano fiscal de 26 no volume de memória que podemos adquirir a preços razoáveis ​​​​e esperamos que a lucratividade do hardware seja essencialmente a mesma do ano fiscal de 25”, disse a Sony.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

IGN Articles.

2026-05-08 08:20:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sony-reports-765-million-impairment-loss-due-to-underperformance-of-marathon-developer-bungie.

Fonte: IGN.

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