O acordo de compra pode ser bom, na verdade – Destrucroid

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Portanto, os sauditas e a private equity americana estão comprando artes eletrônicas no que acabou sendo a maior compra alavancada da história dos EUA. Muita fumaça aumentou como resultado, com pessoas temendo que isso possa significar o fim da empresa. Mas estou inclinado a discordar.

A privatização é uma coisa boa, todas as coisas consideradas. A EA é uma empresa de capital aberto, trabalhando de maneira trimestral e de curto prazo, priorizando acionistas agradáveis ​​sobre qualquer outra coisa. Essas pessoas, que são apenas investidores e têm pouco ou nenhum conhecimento de jogos, mais do que provável que pressionem a EA a seguir certas tendências do mercado, desconsiderando a integridade artística em favor da perseguição após a cultura pop, na esperança de lucrar com essa atual “mania com as crianças”.

E muitas vezes falhou, de maneira miseravelmente.

Fora do gênero esportivo, onde a EA mais ou menos tem um monopólio com Madden e Fc Dominando a indústria do futebol de ambos os lados da lagoa, vem fazendo menos do que bem na última década.

Seu último grande atirador foi Battlefield 1os sucessores marcaram com problemas e problemas e não cativaram um público grande o suficiente; A BioWare está literalmente no limite, tendo falhado em produzir um RPG performativo e de alta qualidade por mais de uma década; Necessidade de velocidade está indefinidamente arquivado, perdendo para concorrentes de corrida como Forza e Gran Turismoentre outros.

Muito do que a EA faz e fez tem como objetivo apelar para certos públicos-não de uma maneira significativa, aprofundada ou relacionável, mas por meio de uma escrita panorâmica, de má escrita e mensagens forçadas, independentemente do contexto. O resultado? Vendas baixas, um fã de recuperação e um futuro pouco claro para muitos estúdios sob seu guarda -chuva.

Nova temporada em skate
Patim é apenas outro jogo da EA de serviço ao vivo, seguindo um modelo que prioriza os ganhos trimestrais. Imagem via ea

O que está fazendo bem para a EA é, como mencionei, jogos de esportes, invadindo bastante de dinheiro, que, ao lado do pivô da empresa para promover seus jogos antigos, mas de ouro (com 90 % de descontos a cada dois meses), foi a base de seu sucesso financeiro por um longo tempo.

Mas isso também é porque eles mantêm o monopólio nesse espaço, e foi apenas uma questão de tempo até que alguém tenha participado de competir, já que a FIFA não renovou seu acordo de licenciamento com a EA e está procurando um novo comprador.

Battlefield 6 Parece promissor, mas isso ocorre após uma década de investimentos fracassados ​​e perseguição de tendências, com os acionistas aparentemente permitindo que os criativos finalmente trabalhem em algo. E isso me leva aos aspectos positivos da privatização.

Com essa compra, os criativos terão menos burocracia para lidar. O que costumava ser salas de diretoria e dezenas de pessoas em chamadas de conferência será reduzido para provavelmente um único CEO que se reporta aos proprietários. Controle direto significa processos simplificados e determinar o que funciona e o que não faz é quase instantâneo.

As empresas controladas em particular também tendem a fazer as coisas com mais eficiência, raramente escalando ou descendo para atender a números trimestrais. Este é provavelmente o bit mais importante: sem precisar controlar como as ações são valorizadas, a EA terá muito a parte de trás e poderá priorizar estratégias de longo prazo sobre aqueles que fazem do número de Q3 verde e a flecha apontando.

Muito mais planejamento pode, portanto, entrar em todos os jogos, cada produto individual. O que pode nos tornar mais dinheiro a longo prazoem vez do que vai funcionar para nós esta semana? Um processo de tomada de decisão direta, rápida e simplificada deve funcionar melhor do que ter centenas constantemente brigando e perguntar sobre suas finanças de curto prazo, porque elas “possuem” menos de um por cento da empresa.

Cartão de herói Solksjaer no FC 26
As microtransações têm sido a força motriz por trás das finanças da EA há anos. Vendas de jogos, nem tanto. Remix por Destrucructoid via EA Sports

Os envolvidos na compra são motivo de ceticismo, no entanto. As empresas americanas de private equity provavelmente não serão tão ruins em sua influência sobre o lado criativo da EA quanto o PIF da Arábia Saudita. O Fundo Soberano de Riqueza, diretamente controlado pelo herdeiro saudita aparente de Mohammed bin Salman, pode e provavelmente afetará como a criatividade é expressa na empresa.

Os estúdios de propriedade da PIF tendem a implementar elementos semelhantes em busca de tendências em seus jogos e produtos, como colocar Ronaldo em um jogo de luta ou promover certos influenciadores ou personagens da cultura pop em lugares que não pertencem. É um saco misto e controverso, já que a Arábia Saudita é um lugar de horríveis violações dos direitos humanos, entre outras coisas.

Mas o quão influente é o PIF e como tudo será moldado, ainda está para ser visto. O PIF não está sozinho nesse empreendimento, e ouso dizer que grandes empresas nem sempre “o grande mal”.

Tencent comprou metade da indústria de jogos e o que aconteceu? A maioria deles ficou bem. Inferno, alguns até melhoraram diretamente como resultado. Agora, esse sempre foi o caso? Não, certamente não, mas alguém que compra uma empresa, mesmo que venha de um estado ou antecedência controversa, nem sempre resulta em uma catástrofe.

Além disso, não vejo como os novos proprietários da EA iriam machuar ou massacrar coisas que funcionam. Se Battlefield 6 Faz bem, não entendo como ou por que eles interromperiam para acabar com isso. O mesmo vale para outros jogos e estúdios sob a EA. Se eles funcionarem, se eles se apresentarem, e se forem encontrados que a liberdade criativa gera lucro, estou confiante melhorar Jogos quando esse sucesso é combinado com a propriedade privada.

Pode e provavelmente significará que estúdios como a Bioware serão fechados, mas vamos ser sinceros: isso aconteceu de qualquer maneira. A própria EA, antes da compra, fechou e cancelou inúmeros jogos e estúdios, e levou ainda mais deles a cada ano. Tudo isso para aumentar os lucros do próximo trimestre, para provar a um punhado de pessoas que as coisas estão melhorando, mesmo quando estão caindo por toda parte.

Uma empresa privada, com objetivos de longo prazo em mente, pode e funcionará melhor, mas teremos que esperar e ver como o papel do PIF em toda essa provação se desenrola, como eles permanecem, de longe, a única razão pela qual estou um pouco assustada pelo futuro da EA.

Caso contrário, não acho que o aspecto de privatização seja ruim – o longe dele.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

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2025-10-04 19:12:00

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