Nunca pensei que um construtor de cidades me convenceria de que roguelikes são a fórmula de jogo perfeita – Destructoid

Destructoid.

A arte da tela título de Super Fantasy Kingdom

Captura de tela por Destructoid

Finalmente consegui construtores de cidades!

Sempre me sinto estúpido sempre que tento brincar de construtor de cidades. Existem tantos recursos para pensar e cuidar. Sempre que resolvo um problema, como reunir materiais, trabalhadores ou alimentos suficientes, algo mais acontece.

Foi assim que me senti jogando Frostpunkpor exemplo. Enquanto eu resolvia um problema, outro surgia, tornando as coisas mais complicadas.

Quando você não está familiarizado com os construtores de cidades, eles podem ser realmente brutais. Uma única tentativa de Frostpunk pode durar muitas horas e você pode perder repentinamente porque é quase impossível cuidar de todas as necessidades da sua população de uma só vez. A curva de aprendizado é íngreme e você precisa jogar muito para entender o ritmo do jogo e desenvolver sua estratégia para partidas futuras.

É onde Reino da Super Fantasia se diferencia. Este construtor de cidades tem elementos roguelike e alcançou o topo das paradas de tendências do Steam após seu lançamento esta semana. Ele se destaca em usar desbloqueios roguelike e corridas curtas para eliminar a parte mais frustrante dos construtores de cidades: perder toda a sua progressão. É isso que sempre me faz desistir de jogos longos e com gerenciamento pesado de recursos, inclusive de estratégia como Civilização.

A Taverna no Super Fantasy Kingdom
Subindo de nível na taverna. Captura de tela via Super Fantasy Games

Quando eu jogo Reino da Super Fantasianão me importo de perder. Cada tentativa é consideravelmente curta, de 30 minutos a uma hora. Quando eu estava aprendendo e jogando minhas primeiras corridas, perder não era tão punitivo ou frustrante porque ganhei recompensas que me levariam mais longe em minha próxima tentativa. As recompensas pelo fracasso não existem nos construtores de cidades tradicionais.

Isto é especialmente importante para jogadores adultos ocupados. Às vezes você não tem cinco horas seguidas para dedicar a um jogo em que precisa se lembrar exatamente o que estava fazendo. Se eu jogar um cenário longo em Frostpunk e tenho que parar no meio do caminho, não lembro o que estava fazendo quando voltei. Mas em Reino da Super Fantasiasei que a corrida vai caber no tempo que tenho para jogar.

Finalmente não preciso de um guia para aprender como vencer em um construtor de cidades

Por causa do ciclo roguelike de Reino da Super Fantasiaé muito mais fácil entender como vencer. Cada vez que você perde, você pode ver isso como “não uma condição de vitória”. É um caminho a evitar numa corrida futura, que o deixa mais perto de descobrir a condição de vitória.

Em vez de me dar um número esmagador de opções estratégicas para vencer, como nos construtores de cidades tradicionais, Reino da Super Fantasia comecei me mostrando uma ou duas estratégias básicas: conseguir o máximo de trabalhadores possível para reunir recursos e implantar unidades para proteger o Reino. Mas então percebi que também precisava de recursos para atualizar personagens e refinar alguns deles para desbloquear novos edifícios. Aos poucos fui entendendo como funcionava a mecânica do jogo e como ela poderia me levar à vitória. A curva de aprendizado é muito mais rápida porque tem feedback claro e progressão vinculada a ela.

Eu sou um grande fã de Hades, Risco de chuvae Mate o Pináculoentão eu sei que tudo isso é óbvio para um roguelike. No entanto, acredito que esse tipo de progressão se encaixa perfeitamente no gênero de construção de cidades. Você não precisa ler guias extensos ou assistir a vídeos no YouTube porque o jogo ensina como ganhar, mostrando por que você perdeu.

É por isso Reino da Super Fantasia é um jogo incrível e por isso está despertando minha curiosidade em jogar mais construtores de cidades. Roguelikes são um dos melhores gêneros de jogos para pessoas como eu, que desejam aprender mecânicas e estratégias subjacentes e compreender a complexidade de um jogo. Eles me ensinam como o jogo funciona, e aprender a vencer sozinho é uma das sensações mais gratificantes dos jogos.


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Bhernardo Viana.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/i-never-thought-a-city-builder-would-convince-me-roguelikes-are-gamings-perfect-formula/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=i-never-thought-a-city-builder-would-convince-me-roguelikes-are-gamings-perfect-formula.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-28 14:33:00

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