Novus Inceptio, survival em early access que estreou em outubro de 2015, recebeu nesta semana sua primeira atualização desde 2018. O retorno foi anunciado pelo próprio desenvolvedor solo Martin Markus Mastný, da McMagic Productions, em publicação no Steam no dia 5 de outubro, na qual pediu aos jogadores: Please give Novus one more chance (algo como por favor, deem mais uma chance a Novus).
No recado, Mastný confirmou que o jogo está de volta ao desenvolvimento, ainda que não em tempo integral. Segundo ele, a energia e a vontade de terminar o projeto voltaram, e o retorno também serve para tirar das costas um peso que o acompanha há anos. O game segue em early access.

O update é grande para os padrões do projeto. O mapa saltou de 9 km² para 64 km² de pura natureza selvagem, o sistema de combate foi reconstruído do zero e o jogo agora é single-player. Ainda assim, o desenvolvedor afirma que existem planos para adicionar co-op no futuro.
Em entrevista por e-mail, Mastný explicou por que o desenvolvimento ficou tanto tempo parado. Ele conta que mergulhou de cabeça na Unity a partir de 2013, aprendeu C# e trabalhou no jogo até o lançamento em early access, em 5 de outubro de 2015, sempre com a ideia fixa de que um dia Novus Inceptio seria um MMORPG. Chegou a construir a camada de servidor e os bancos de dados conectados à engine. Quando o jogo chegou ao Steam, porém, a realidade mudou: PR, vendas, comunidade, bugs e reações do público passaram a consumir seu tempo, e a necessidade de responder tudo imediatamente tomou conta da rotina.
Sobre o motivo de voltar agora, o dev diz que sente uma tensão e uma emoção internas quando fala do jogo, algo que não sabe explicar direito. É como meu filho. Quando alguém xinga ele, é difícil para mim, porque eu montei aquilo do melhor jeito que consegui, afirmou.

Para quem está desconfiado, Mastný não promete nada. Diz apenas que o jogador seja paciente e observe se ele vai continuar seguindo o caminho que pretende. Segundo ele, o early access dá a chance de mudar coisas enquanto ainda é possível e de reagir à comunidade, algo que diz fazer desde o começo.
Questionado sobre conselhos para devs solo de survival, ele foi direto: faça o que você gosta, estude outros jogos e aprenda com acertos e erros. Mas avisou que não gostaria de estar no lugar de quem começa hoje. Era difícil em 2015 e hoje é muito mais difícil, disse. Ele também admitiu que evitar o co-op clássico prejudicou comercialmente o jogo por não ter multiplayer, e que às vezes é preciso recuar da própria visão quando ela é o que está afundando o projeto — algo que, segundo ele, só se enxerga com distância ou quando alguém com experiência aponta.
Visão Gamer: para quem acompanha survival em early access, o update mexe em pontos que costumam pesar na experiência: um mapa quase sete vezes maior e um combate refeito mudam a base do que se joga hoje. A ausência de multiplayer segue como estava, mas o dev já sinaliza planos de co-op — o que, para um survival, costuma ser um dos pedidos mais recorrentes da comunidade.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/please-give-novus-one-more-chance-an-11-year-old-early-access-survival-game-just-got-its-first-update-since-2018/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-06 21:44:00








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