A Blizzard Entertainment está prestes a apresentar ao mundo D.Mon, a mais nova heroína tanque de Overwatch, que chega na temporada 4 em 11 de agosto. A novidade foi detalhada em uma entrevista coletiva com o PC Gamer, na qual o produtor líder de heróis Kenny Hudson explicou como a equipe aprendeu com os erros do passado, especialmente no que diz respeito à programação da personagem. D.Mon, que lidera a MEKA Squad, um grupo de pilotos de mechs sul-coreanos do qual D.Va também faz parte, foi projetada para ser na verdade uma entidade única, mesmo quando separada de seu mech, uma diferença crucial em relação à sua antecessora.
O problema com D.Va, que se tornou famoso entre os fãs, foi revelado em 2018. O diretor do jogo, Aaron Keller, comparou a programação da heroína a um prato de espaguete em uma entrevista à Kotaku. Quando D.Va sai do mech, o jogo a trata como uma heroína completamente separada, o que gerou uma série de problemas e bugs estranhos ao longo dos anos. Essa abordagem, no entanto, não será repetida com D.Mon. Hudson garantiu que a nova personagem é na verdade uma entidade única, mesmo com a mecânica de separação do mech, o que deve facilitar o trabalho da equipe de desenvolvimento no futuro.
Deu um pouco de trabalho, com certeza dobramos as animações e coisas assim, disse Hudson, explicando que, apesar do esforço extra, a abordagem unificada torna a criação, a correção de bugs e o fornecimento de novos conteúdos para D.Mon muito mais simples para o resto da equipe. Essa notícia é animadora para os jogadores, especialmente para aqueles que preferem a função de tanque, já que D.Mon promete atrair muitos jogadores para esse papel quando estrear na próxima semana.

Durante a demonstração, Hudson apresentou o kit de habilidades de D.Mon, que é construído em torno de uma espada de energia e um escudo. A heroína é descrita como uma espécie de sequência de Reinhardt, mantendo a linha de frente e avançando diretamente contra seus alvos. Diferente de D.Va, que voa pelo campo de batalha como uma abelha, D.Mon é muito mais resistente e está ancorada ao chão, mas ainda pode se mover rapidamente em qualquer direção usando um recurso limitado de combustível.
Seu ombro possui uma metralhadora montada, que pode ser usada para ataques de longo alcance antes de ela se aproximar o suficiente para usar o escudo. Com o escudo levantado, D.Mon se torna essencialmente um Reinhardt ligeiramente mais rápido, com uma habilidade de investida adicional que pode derrubar inimigos para trás ou até mesmo para fora de bordas. A ultimate de D.Mon, chamada Limit Break, é outro destaque: ela executa um grande golpe giratório com a espada, que abre uma fraqueza em cada inimigo atingido, fazendo com que eles recebam dano aumentado. Além disso, a habilidade concede a ela uma grande quantidade de sobrevida.
Hudson comentou que D.Mon é perigosa em composições de equipe que podem atropelar os inimigos rapidamente, e que ela combina bem com heróis de dano que podem capitalizar rapidamente o debuff de sua ultimate. Um dos momentos mais marcantes da nova heroína, no entanto, acontece quando ela é derrubada do mech e fica apenas com a metralhadora. Ao chamar o mech de volta, os jogadores podem ver os braços e pernas voarem e se encaixarem, em uma animação que lembra um episódio de Voltron. A sequência é tão impressionante que já deixa os fãs ansiosos para ver se a Blizzard vai surpreender com outros membros da MEKA Squad no futuro.
D.Mon chega ao Overwatch na temporada 4, que começa em 11 de agosto. A nova heroína promete trazer uma dinâmica diferente para o papel de tanque, combinando a robustez de Reinhardt com a mobilidade controlada de D.Va, e com a vantagem de um código mais limpo sob o capô.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/overwatchs-new-mech-hero-is-the-sword-and-board-sequel-to-d-va-except-her-code-isnt-a-plate-of-spaghetti-under-the-hood/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-07 16:00:00








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