Nintendo volta aos celulares com Pictonico! e reacende debate sobre estratégia mobile

A Nintendo surpreendeu ao lançar Pictonico!, um novo jogo para smartphones que mistura a fórmula dos microgames de WarioWare com fotos da galeria do usuário. O título, desenvolvido pela Intelligent Systems (estúdio que trabalha com a série WarioWare desde o início), permite que rostos de amigos e familiares sejam inseridos nas minigenas, criando uma experiência personalizada e bem-humorada. O lançamento chama atenção porque, após uma breve incursão no mercado mobile entre meados e o fim dos anos 2010, a Nintendo parecia ter abandonado o segmento.

A relação da Nintendo com jogos para celular sempre foi conturbada. Durante o fracasso do Wii U, a empresa recorreu aos smartphones sem grande entusiasmo. O então presidente Satoru Iwata, que inicialmente descartara essa possibilidade, acabou recuando. A parceria com a DeNA gerou títulos como Super Mario Run e Mario Kart Tour, que tiveram sucesso moderado. No entanto, a Nintendo também cedeu à tendência dos gachas predatórios com Fire Emblem Heroes e Dragalia Lost, o que foi visto como uma aposta defensiva.

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Image: Intelligent Systems/NintendoFonte da imagem: Polygon. photos

Com a ascensão meteórica do Switch, a estratégia mobile perdeu sentido. A Nintendo silenciosamente abandonou o segmento, encerrando alguns jogos e não lançando nada novo por mais de cinco anos, com exceção de Pikmin Bloom – uma extensão compreensível do sucesso colossal de Pokémon Go, no qual a Nintendo teve participação. A empresa redirecionou seu foco mobile para aplicativos de valor agregado, como Nintendo Music e Nintendo Today.

Por isso, a chegada de Pictonico! pegou muitos de surpresa. Ao investigar o lançamento, descobriu-se que a Nintendo já havia publicado dois jogos mobile em 2024: Hello, Mario!, um título educativo voltado para crianças em idade pré-escolar como parte da iniciativa My Mario, e Fire Emblem Shadows, um jogo de dedução social aparentemente mal avaliado. Três lançamentos em nove meses indicam uma mudança de postura, e o presidente Shuntaro Furukawa reafirmou o interesse da empresa em dispositivos inteligentes durante uma teleconferência com investidores no ano passado.

Pictonico!
Image: Intelligent Systems/NintendoFonte da imagem: Polygon

A nova abordagem parece menos um recuo desesperado e mais um movimento estratégico cauteloso, possivelmente alinhado com as ambições de expansão de marca que levaram a Nintendo a investir em filmes e parques temáticos. Pictonico! exemplifica esse novo pensamento: é um jogo clássico da Nintendo, movido por uma ideia de interação divertida que só funciona naquele hardware específico. A impressão é que o jogo foi criado simplesmente porque a empresa teve uma ótima ideia para mobile.

Hello, Mario! também faz sentido ao buscar jovens jogadores onde eles estão – nos iPads. Já Fire Emblem Shadows gera dúvidas: não está claro qual a relação do título com a série Fire Emblem ou por que ele existe. Talvez Fire Emblem Heroes ainda gere muito dinheiro? O fato é que a Nintendo não deve depositar suas esperanças no mercado mobile da mesma forma que fez nos anos 2010, mas se for se envolver novamente, espera-se que o faça com mais discernimento e cuidado. Ninguém quer reviver 2016.

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Image: Chorus Worldwide GamesFonte da imagem: Polygon

Além do lançamento de Pictonico!, a newsletter Switchboard, do site Polygon, destacou outras novidades da semana. O jogo da semana na eShop é Coffee Talk Tokyo, uma entrada aconchegante e bem realizada na série de visual novel sobre baristas. A Nintendo Life deu nota 8/10, descrevendo-o como uma versão idealizada do trabalho em serviços de alimentação, que preserva apenas o brilho de aprender sobre as pessoas.

O clássico da semana no Nintendo Classics é WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, original de Game Boy Advance de 2003, considerado uma obra-prima desconstrutivista e um dos jogos mais importantes já feitos. A trilha sonora da semana é Aquatic Ambiance, de Donkey Kong Country, composição etérea de David Wise que, segundo o New York Times, foi inspirada por um término de relacionamento e levou cinco semanas para ser composta.

Por fim, a lista de lançamentos mais interessantes inclui Bluey’s Quest for the Gold Pen (jogo licenciado para o desenho infantil), Schrödinger’s Call (visual novel sobre ouvir as últimas palavras de almas no fim do mundo), Mina the Hollower (obra-prima retrô inspirada em Zelda, dos criadores de Shovel Knight), eFootball Kick-Off! (nova tentativa da Konami de reanimar seu simulador de futebol) e Final Fantasy 7 Rebirth (port elegante da segunda parte do imenso projeto de remake).

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switchboard-pictonico-mobile-games/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-30 21:00:00

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