Nintendo reinventa o gênero plataforma com foco em exploração e criatividade em novo título de Yoshi

A Nintendo continua surpreendendo ao reinventar um dos gêneros mais tradicionais dos videogames. Em “Yoshi and the Mysterious Book”, a empresa japonesa subverte a fórmula clássica dos jogos de plataforma ao trocar a competição e a dificuldade por exploração e descoberta. O resultado é uma experiência que o editor do The Verge, Andrew Webster, descreve como “descontraída, lúdica e repleta de ideias”. O jogo será lançado para o Switch 2 em 21 de maio.

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Diferente da maioria dos títulos do gênero, onde o jogador luta contra o cenário para superar obstáculos e chefes, “Yoshi and the Mysterious Book” propõe um objetivo completamente novo: explorar habitats e coletar informações sobre criaturas fantásticas. A trama começa quando Yoshi encontra um livro senciente chamado Sr. E, que sofre de um problema de memória e não se lembra do que existe em suas próprias páginas. Cabe a Yoshi aventurar-se dentro do livro para estudar cada criatura que vive ali, em uma espécie de estudo zoológico do Reino dos Cogumelos.

A estrutura do jogo é imediatamente distinta dos títulos tradicionais do Mario. Em vez de percorrer fases lineares que precisam ser vencidas, o jogador adentra uma série de habitats que devem ser explorados. Em cada capítulo, uma lupa é usada para vasculhar uma imagem em movimento em busca de criaturas. Ao encontrar uma, o jogador salta para dentro de seu habitat para descobrir mais sobre ela.

Apesar da premissa inovadora, “Mysterious Book” mantém a jogabilidade básica de um plataforma side-scrolling. Yoshi possui suas habilidades clássicas: pular, planar no ar por períodos prolongados, usar a língua para engolir inimigos e transformá-los em ovos que podem ser arremessados, além de um movimento de chicote de cauda que permite carregar criaturas nas costas. A diferença está no que o jogo espera que o jogador faça com essas habilidades. O objetivo em cada fase não é chegar ao fim ou derrotar inimigos, mas sim coletar o máximo de informações possível sobre uma criatura específica. Isso é feito experimentando: provar um inseto, pular sobre ele ou carregá-lo pode revelar um novo fato.

Andrew Webster
Fonte da imagem: The Verge

O que torna a experiência bem-sucedida é a enorme variedade de criaturas excêntricas e lúdicas que o jogador encontra. No início, são relativamente simples, como sapos que cantam quando se pula neles ou um sapo que também funciona como uma varinha de bolhas. Há peixes gigantes, pássaros que dançam com bambolês e criaturas que evoluíram para imitar desde um guarda-chuva até um skate. Em um momento, o jogador encontra uma versão de Kirby feita de chiclete. Todas as criaturas são extremamente fofas e possuem habilidades com múltiplos usos, muitos dos quais não são óbvios de imediato. A única maneira de descobrir é tentar e ver o que acontece.

Cada fase funciona como uma sandbox, e o ato de progredir no jogo é pura diversão. Existem alguns desafios específicos que podem ser completados, mas a maior parte do tempo é gasta aprendendo o que se pode fazer simplesmente agindo. Como não há um estado real de falha, raramente há um motivo para não tentar algo. Momentos de descoberta, como abrir um novo caminho ou ver Yoshi ficar vermelho depois de comer uma pimenta, são constantes e arrancam sorrisos.

Isso também significa que “Mysterious Book” é comparativamente mais fácil do que títulos como “Super Mario Bros. Wonder”. Não é possível morrer, os chefes não são especialmente difíceis e, segundo Webster, nenhuma sequência de plataforma exigiu mais do que algumas tentativas. No entanto, o jogo aborda o desafio de forma diferente. Não se trata da dificuldade de ir do ponto A ao ponto B, mas sim de ser criativo e encontrar maneiras de desvendar os muitos segredos do jogo. Em várias ocasiões, Webster se viu sem saber o que mais poderia fazer. Em um jogo tradicional do Mario, a solução seria repetir uma sequência difícil até acertar. Em “Mysterious Book”, a solução é experimentar: fazer Yoshi comer coisas novas ou arremessar um bumerangue em uma planta estranha e observar o resultado. Geralmente, é algo encantador que ajuda a progredir.

A única crítica de Webster ao jogo é a inclusão de uma subtrama envolvendo Bowser Jr. e Kamek, que ele considera uma tentativa barata de sinergia com o filme “Super Mario Galaxy”. Para o editor, “Yoshi and the Mysterious Book” não precisa disso. Assim como o original “Yoshi’s Island” para SNES, o jogo pega a fórmula tradicional do Super Mario como ponto de partida, mas a reinventa em algo completamente diferente. Mesmo em um gênero que existe há décadas, a Nintendo continua encontrando maneiras de surpreender.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/entertainment/931663/yoshi-and-the-mysterious-book-review-nintendo-switch-2.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-05-19 13:00:00

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