Nightdive Studios anuncia Thief: The Dark Project Remastered para PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch e PC

A publisher Atari, em parceria com as desenvolvedoras Nightdive Studios e Eidos-Montréal, anunciou Thief: The Dark Project Remastered, uma versão modernizada do clássico de 1998 criado pela Looking Glass Studios. O jogo será lançado no inverno do hemisfério norte (entre dezembro de 2025 e março de 2026) para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Switch e PC, via Steam, Epic Games Store e GOG.

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Fonte da imagem: Gematsu

“Thief não apenas introduziu mecânicas de furtividade, ele as definiu”, afirmou Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, em comunicado à imprensa. “Com este remaster, preservamos a tensão e a inteligência do original enquanto o aprimoramos para jogadores modernos, garantindo que seu legado continue a influenciar como os jogos de furtividade são jogados hoje.” Patrice Baig, gerente geral da Eidos-Montréal, complementou: “Poucos jogos tiveram um impacto tão duradouro quanto Thief. Ele estabeleceu um padrão de imersão e narrativa atmosférica que ainda ressoa hoje. Este remaster garante que uma nova geração possa experimentar o que o tornou tão influente, e temos orgulho de vê-lo tratado com tanto cuidado.”

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Thief: The Dark Project Remastered é uma revitalização moderna do título inovador de 1998 que ajudou a definir o gênero de furtividade. Remasterizado com o motor KEX Engine da Nightdive, o pacote inclui Thief: The Dark Project e as missões, conteúdos e atualizações adicionais do relançamento Thief Gold, de 1999.

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Considerado uma das primeiras fundações da jogabilidade “puramente furtiva”, Thief se destacou em uma era dominada por jogos em primeira pessoa com foco em combate. Em vez de confronto aberto, o jogo recompensa uma abordagem mais lenta e deliberada, usando luz e som para se esconder ou despistar inimigos e, quando necessário, momentos de violência feroz que permanecem ocultos nas sombras. Descrito por seus desenvolvedores como um “first-person sneaker” (um “furtivo em primeira pessoa”), o título é amplamente reconhecido como a experiência pioneira de furtividade 3D ou “simulador imersivo”.

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Thief enfatiza a agência do jogador sobre cenários roteirizados, dando liberdade para navegar pelo mundo e enfrentar desafios à sua própria maneira, usando as ferramentas disponíveis para permanecer oculto. Os NPCs são responsivos ao ambiente: em vez de seguir rotinas fixas, eles interagem com pistas visuais e auditivas, reagem, investigam e se comunicam entre si.

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Em Thief: The Dark Project Remastered, os jogadores assumem novamente o papel de Garrett, um órfão resgatado das ruas pelos Keepers — uma ordem secreta e antiga dedicada a manter o equilíbrio no mundo — e treinado para se tornar um Mestre Ladrão. Agora adulto, o rebelde Garrett deixou a ordem e se move por um mundo de corrupção e conspiração, roubando dos ricos para benefício próprio. Apesar de seu cinismo e humor negro, ao descobrir agendas ocultas entre aqueles que buscam poder, seu instinto é agir pelo bem maior.

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Entre as principais características do remaster estão a IA avançada dos NPCs, com um sistema dinâmico de visibilidade e simulação de som que permite que tanto jogadores quanto inimigos detectem movimento de forma realista; os NPCs se adaptam dinamicamente aos sons que o jogador faz, investigam e até acionam alarmes. O jogo também mantém a ênfase em luz e sombra, permitindo usar flechas de fogo para apagar tochas e flechas de musgo para amortecer superfícies barulhentas. O combate furtivo permite atacar das sombras com o cassetete de Garrett para incapacitar inimigos por trás ou usar minas e flechas de gás para neutralizá-los à distância. Ferramentas de distração, como bombas de luz que cegam temporariamente e flechas sonoras que desviam guardas, também estão presentes. O arsenal inclui gazuas, câmeras remotas e flechas de corda para acessar locais elevados.

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Thief: The Dark Project Remastered moderniza a experiência original com melhorias de qualidade de vida. Os artistas da Nightdive atualizaram e aprimoraram texturas, modelos gráficos, cenas de corte e animações. A interface foi reformulada, com a adição de uma roda de armas e itens e um seletor de missões. No PC, foi adicionado suporte a campanhas personalizadas, permitindo que os jogadores experimentem as muitas missões e campanhas criadas por fãs ao longo dos anos.

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Com seu uso de luz e sombra, ênfase na vulnerabilidade do jogador e estilos de jogo não letais, Thief: The Dark Project ajudou a moldar décadas de design focado em furtividade. Sua influência pode ser vista em todo o gênero, inspirando jogabilidade imersiva e baseada em sistemas. O jogo foi reconhecido no 3º Annual Interactive Achievement Awards (2000), vencendo na categoria “Outstanding Achievement in Character or Story Development”. Com Thief: The Dark Project Remastered, os jogadores poderão revisitar — ou experimentar pela primeira vez — o título que fez da furtividade não apenas uma mecânica, mas uma filosofia.

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Gematsu.

2026-06-07 20:05:00

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