Nature Board Game Review – IGN

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A natureza, um jogo sobre a criação de um ecossistema e a evolução de seus habitantes, não é exatamente uma idéia nova. Editor North Star Games lançou um título semelhante pela primeira vez, Evoluçãoem 2014, a evolução gerou várias expansões e spinoffs nos anos subsequentes, com muito aclamação. Designer Crapechettes Dominic Simplesmente não posso deixar essa idéia ir, pois a natureza de 2025 é a mais recente iteração desta série de longa data. Fico feliz que ele tenha ficado com isso, porque esse novo título independente é a variação mais esplêndida até agora.

Game de tabuleiro da natureza

Game de tabuleiro da natureza

Assim como em Evoluçãojogadores administram uma série de espécies distintas que eles devem alimentar e proteger. Você ganha uma nova forma de vida em cada uma das quatro rodadas, com espécies que consistem em tamanho e população. O primeiro representa sua massa e escala gerais, enquanto o último é o número de animais no gênero. Portanto, um pequeno rebanho de criaturas semelhantes a elefantes teria um tamanho de quatro, mas apenas algumas populações.

O aspecto mais interessante é que cada espécie também consiste em até três cartões de características. Este é o centro nervoso do design, pois consiste em um sistema de cartões diferenciados que provoca decisões estratégicas difíceis. A maior preocupação é o gerenciamento das mãos, além de orientar a força evolutiva em resposta a um ambiente de mudança. Cada animal está lutando pela sobrevivência, e isso inclui reunir alimentos limitados preciosos do buraco de rega central ou possivelmente seguir a rota do carnívoro e caçar o sustento. Sua capacidade de trabalhar em direção a esses objetivos e restringir as ameaças no jogo de cartas.

Os cartões de característica funcionam principalmente como mecanismos em evolução para a defesa ou coleta de alimentos. Você pode jogar uma carta rápida em uma de suas espécies para ajudá -las a superar os predadores. Ou talvez o revestimento blindado para fornecer uma concha resistente. Da mesma forma, as garras podem ajudá -lo a reunir plantas com mais eficiência ou fornecer um bônus ofensivo ao caçar outras criaturas.

O que é maravilhoso é que o sistema é ostensivamente um construtor de tableau. Este é um estilo de jogo, popularizado por jogos como Corrida pela galáxia e 7 maravilhasonde os jogadores colocam cartas em sua própria área pessoal, criando um mecanismo para gerar pontos ou recursos. A natureza torce essa fórmula para criar quadros isolados dinâmicos que representam espécies criadas por jogadores. Então, em vez de gerenciar um único quadro, os jogadores construem e manipulam vários pequenos conjuntos de várias propriedades. É um conceito inteligente, usando um mecanismo existente para criar um ecossistema de entidades em evolução que devem mudar continuamente para se adaptar ao seu ambiente.

As pressões ambientais que incentivam a adaptação são principalmente o resultado do sistema de caçadores. Quando você está jogando cartas durante o seu turno, você sempre pode dar um tapa em uma característica de caçador em uma de sua espécie. Isso os torna os carnívoros, se esquivando do buraco e, em vez disso, buscando superar a presa e se alimentar de sua população. Uma razão para fazer isso é que os alimentos vegetais do furo é limitado, principalmente o jogo tardio quando o número e a população de espécies aumentaram.

Os predadores também devoram a população, prejudicando efetivamente os comprimidos do oponente e enfraquecendo suas espécies. A população e a alimentação levam a pontos neste jogo, pois cada sinal de devorado de comida é depositado para a pontuação do jogo final. Alimentar o pacote de outro jogador não apenas pontua você aponta, mas também diminui o teto no consumo de alimentos. É um aspecto brutal do jogo, mas um enraizado na interação do jogador e na força evolutiva.

Muitos desses processos são idênticos ao antecessor da natureza, a evolução. A razão para esta nova edição do jogo foi unificar o design e suas muitas expansões ramificadas sob uma única família de produtos que funcionam juntos. Isso também permite que o jogo da Base Natural seja simplificado e simplificado para uma nova geração de jogadores. O objetivo de Crapuchettes aqui é criar um jogo que ofereça uma base suficientemente acolhedora para um público amplo, enquanto permite uma expansão infinita para caminhar complexidade e nuances no topo dessa base robusta. A natureza pretende apelar para praticamente qualquer nível de jogador, hobby ou recém -chegado.

Por Medida, a natureza é predominantemente um sucesso. Existem vários módulos de expansão que adicionam coisas como dinossauros, criaturas voadoras, eventos aleatórios e ambientes como a Amazônia ou a tundra do Ártico. A maioria adiciona um novo baralho de cartas de característica que são mantidas separadas do conjunto principal de cartas. A implementação unificada facilita a integração, com a configuração e a desmontagem sendo bastante simples. A estrutura também permite que várias expansões sejam usadas juntas para ajustar as experiências. Essa é a qualidade mais forte da natureza, pois ela joga de maneira bastante diferente, dependendo do conteúdo escolhido.

Diga, por exemplo, você quer um jogo mais violento e emocionante. A expansão jurássica adiciona mais ferramentas bacanas para predadores, então essa é uma inclusão fácil. Mas o lançamento no cenário da Amazon também introduzirá um elemento blefe de traços ocultos, que aumentará a tensão e resultará em ataques mais ousados. Da próxima vez que você jogar, você poderá trocar o Jurassic pelo voo, o que resultará em uma sessão muito menos confrontadora e, em vez disso, se concentrará em bandos de pássaros que migram como uma nova avenida para pontuação.

A extensibilidade é um ativo central do design.

A extensibilidade é um ativo central do design. A natureza como uma experiência simplificada e simplificada por si só seria decepcionante para aqueles que jogaram esse sistema de jogos anteriormente. Mas não acho que comparar o conjunto central da natureza com a evolução: o clima é justo. A amplitude e o escopo de cada produto precisam ser avaliados, e a capacidade da natureza de evoluir e conectar novos conteúdos de maneira semelhante à sua própria seleção de características acionada por jogadores é francamente, uma magnífica adaptação.

A principal desvantagem da natureza é o processo de alimentação um tanto obtuso. O processo envolve a captura de alimentos do buraco de rega igual ao tamanho da sua espécie e é completamente independente da população. Além disso, criaturas maiores não precisam comer mais comida, o que é estranho. Isso funciona mecanicamente e é um aspecto importante do sistema, mas é pouco intuitivo e algo que os jogadores podem lutar para internalizar. O restante do design é elegante, com o jogo de cartas sendo limpo e consistente e tudo fluindo extraordinariamente bem. Não tenho certeza se o design em si poderia ser esculpido mais, mas é uma pergunta remanescente devido a esse mecanismo não estar perfeitamente nivelado.

Ainda assim, a natureza atende ao seu objetivo geral. Tem um conjunto de regras modesto e potencial maciço. A inserção de uma nova expansão é perfeita e o peso de regras adicionais é apenas alguns parágrafos. O sistema principal ainda é nítido. Ele transmite seus temas de biologia evolutiva sem esforço. A North Star Games continua a progredir seu principal título de hobby, desenrolando novos truques e peculiaridades.

Chris Reed.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nature-board-game-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-11 17:32:00

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