‘Não acredito que eles erraram tanto o alvo’ – Destructoid

Destructoid.

Bem, parece que o renascimento do jogo pela EA Patim a franquia está desacelerando, à medida que a desenvolvedora Full Circle está passando por uma reestruturação que “impactará” alguns de seus funcionários. Para ser franco, a empresa provavelmente está realizando uma demissão em massa, já que o número de jogadores está em 2% do pico no dia do lançamento, quando o título atraiu cerca de 134.000 concorrentes.

“Como Patim continua a evoluir, estamos nos transformando como estúdio”, uma nota do Full Circle diz. O estúdio afirma que está sendo “remodelado” para permitir uma abordagem mais eficiente de apoio Patim a longo prazo. Isso “focará a equipe nas coisas que são mais importantes para você e tornará essas coisas excelentes”, mas “algumas funções serão afetadas” para permitir que a equipe mude as prioridades.

“Os companheiros de equipe afetados são colegas e amigos talentosos que ajudaram a construir a base do Patim. Sua criatividade e dedicação estão profundamente enraizadas na experiência dos jogadores hoje”, observou o estúdio.

O jogo não está sendo encerrado, apesar da dispensa redigida com suavidade. Ele continuará funcionando, com este estúdio reduzido supostamente tendo uma visão mais clara do que os jogadores querem e como essas coisas podem ser implementadas.

Patim. Pré-pré-alfa
eu elogiei Patim na minha prévia e até joguei por um tempo após o lançamento, me divertindo muito no processo. Imagem via EA

“Nosso trabalho em Patim continua. Estamos ansiosos para trabalhar com vocês à medida que avançamos mais rápido, ouvimos com mais atenção e entregamos resultados consistentes para todos vocês. Nosso compromisso com Patime aos milhões de jogadores que acreditam nele, continua forte”, concluiu o estúdio.

Essas demissões ocorrem como Patim sofre de enormes problemas de contagem de jogadores, com o jogo flutuando em torno de dois por cento de seu recorde histórico alcançado no lançamento no verão passado. Em números brutos, cerca de 2.400 jogadores simultâneos jogam Patim em média, enquanto atingiu o pico de cerca de 134.000 há apenas meio ano. O renascimento gratuito do amado Patim a franquia tinha perspectivas incríveis inicialmente, e até eu a elogiei em minha prévia naquela época.

No entanto, parece que a Full Circle não conseguiu envolver-se com o modelo de serviço ao vivo de forma eficaz o suficiente para reter a sua base de jogadores, levando muitos a sair e, evidentemente, nunca mais regressar. Mesmo quando foi lançado pela primeira vez, os jogadores estavam insatisfeitos com sua nova direção de arte “desenho animado”, que contrastava fortemente com o estilo mais corajoso, ousado e totalmente dos anos 2000 do antigo Patim jogos.

EA e Full Circle disseram que, entre outras coisas, era uma prioridade máxima melhorar o modelo de serviço ao vivo. Em vez disso, a terceira temporada de Patim terá parte de seu mapa bloqueado atrás de um acesso pago, disponível apenas para aqueles que compraram um Passe Premium para o primeiro mês ou mais. Pode ser que as práticas de monetização tenham afastado os fãs do jogo e aderido aos seus antecessores, apesar de uma sólida base mecânica e de jogabilidade.

Fãs discutindo a redução do estúdio nas redes sociais enfatizou como Patim começou forte, mas acabou caindo de um penhasco sem motivo aparente. “Não acredito que eles erraram tanto o alvo com este”, observou um usuário.

Eles enfatizaram que apenas trazer de volta o antigo Patim e comercializá-lo para seu público principal teria sido uma fórmula para o sucesso, mas “em vez disso, temos uma bagunça fora de alcance que eles aparentemente visavam ao Fortnite demográfico, mas esse não é o público que queria Patim tão ruim.”

Outros queriam uma explicação mais clara. O texto do estúdio não revela exatamente o que aconteceu nos bastidores. Se são problemas financeiros ou se os desenvolvedores não cumprem os prazos, ninguém sabe, e a menos que a EA esclareça isso, permanecerá envolto em mistério.

O fato da questão, infelizmente, permanece: Patim está desaparecendo lentamente, seus jogadores não são encontrados em lugar nenhum e seus criadores são agora menos numerosos.

Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/skate-developer-going-through-mass-layoffs-as-player-base-continues-to-dwindle-i-cant-believe-they-missed-the-mark-so-hard/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=skate-developer-going-through-mass-layoffs-as-player-base-continues-to-dwindle-i-cant-believe-they-missed-the-mark-so-hard.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-25 20:47:00

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