Movimento realista vira tendência nos games: 2026 aposta em andar, escalar e não cair

2026 está se consolidando como um ano importante para uma tendência curiosa nos games: o movimento de jogador baseado em ações humanas simples e realistas, sem poder fantasioso. Em vez de wall-running ou acrobacias exageradas, jogos como Baby Steps, Cairn, Control Resonant, Vholume e Cicadamata estão chamando atenção justamente por transformar caminhada, escalada e equilíbrio em mecânicas centrais.

A ideia ganhou força depois de Baby Steps, lançado em 2025, que trata o ato de andar sem cair como o próprio desafio do jogo. O título foi inspirado em Stratocubulus, um mapa customizado de Mirror’s Edge que forçava os jogadores a repensar todo o moveset de Faith. Segundo o designer Gabe Cuzillo, em palestra na GDC 2026, o interesse estava justamente no que era ambíguo: situações que faziam o jogador testar novos jeitos de se mover.

Cicadamata
Image credit: flowergarden)Fonte da imagem: PcgamerThen, of course, you have Big Walk, which is an entire game of trotting across a large map from A to B. The fantasy element is taking that journey with friends, but the actual walking part is not that easy. Just mantling over a knee-high surface can be challenging.

Essa abordagem aparece em outros títulos de 2026. Cairn transforma escalar uma montanha em uma sequência de puzzles de navegação precisa com gerenciamento de recursos. Control Resonant mistura um moveset familiar de super-herói com mudanças de gravidade que exigem adaptação. Vholume parece um Mirror’s Edge mais enxuto, mas esconde profundidade nos layouts de fase e nas mecânicas.

Até jogos de ação mais tradicionais estão incorporando essa lógica. O DLC Revelations, de Doom: The Dark Ages, adicionou a chain spear, trazendo parte da acrobacia de arena de Doom Eternal. Já Cicadamata aposta em manipulação de FOV e saltos triplos para criar uma proposta única de navegação em combate.

Screenshots
appens to your body’s positioning when you place the weight behind your left arm against a cliff face? Those are more interesting questions to ask than I ever thought they could be. There may be a whole universe of games inside those limitations. Crédito da imagem: flowergarden)Fonte da imagem: PcgamerThen, of course, you have Big Walk, which is an entire game of trotting across a large map from A to B

O movimento realista não é exatamente uma novidade na história do PC, mas o que chama atenção agora é a execução refinada e a recepção do público. Títulos com essa pegada já aparecem como candidatos a jogo do ano, algo impensável para ideias que soariam entediantes na época de Quake 2 e Half-Life.

A tendência também dialoga com uma mudança maior: enquanto jogos AAA multiplataforma simplificaram controles para alcançar milhões de jogadores, como em Assassin’s Creed, Uncharted e Ghost of Tsushima, uma nova safra de desenvolvedores está disposta a explorar o oposto. Em vez de reduzir atritos, eles transformam cada passo, cada subida e cada tombo em parte da experiência.

Visão Gamer: Para quem joga, essa leva de títulos representa uma alternativa aos controles simplificados dos blockbusters. São jogos que exigem atenção e aprendizado, mas recompensam com uma sensação de domínio diferente da power fantasy tradicional. Se a tendência continuar, 2026 pode ficar marcado como o ano em que andar devagar virou mecânica de destaque.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/2026-is-a-low-key-revolutionary-year-for-player-movement-in-games/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-07 11:00:00

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