Mortal Shell 2: sequência expande fórmula e melhora quase tudo, mas esbarra em problemas técnicos e de equilíbrio

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Quando Mortal Shell chegou em 2020, o jogo conquistou fãs do gênero soulslike por sua abordagem mais enxuta e focada. Por isso, a notícia de que a sequência, Mortal Shell 2, apostaria em uma escala muito maior gerou certa desconfiança. Afinal, nem sempre maior significa melhor. Mas, de acordo com a análise, a sequência consegue ser melhor em quase todos os aspectos, mesmo sendo maior. O jogo ainda tem arestas, principalmente em relação a problemas técnicos e de balanceamento, especialmente na parte final da campanha, que dura entre 25 e 30 horas. No entanto, o mundo, a exploração desafiadora e os combates brutais foram bastante aprimorados.

A premissa central de Mortal Shell continua a mesma: o jogador controla uma criatura de corpo brilhante e fibroso, que parece saída de um filme de Ridley Scott, e pode ‘incorporar’ as formas de guerreiros mortos, assumindo suas identidades e habilidades. Quando o corpo do shell sofre dano demais, o jogador é expulso dele, voltando à forma original, e precisa lutar para recuperá-lo. Essa mecânica, que era a marca registrada do primeiro jogo, continua divertida e agora ganha ainda mais profundidade com o dobro de shells disponíveis. A nova lista inclui personagens excêntricos, como um canibal feroz, um alienígena com armadura e um cultista que manipula o tempo, todos perfeitamente encaixados no mundo macabro criado pela desenvolvedora.

A narrativa principal de Mortal Shell 2 ainda é um tanto confusa e enigmática, mas as histórias individuais de cada shell, reveladas conforme o jogador aumenta o vínculo com eles por meio de um colecionável especial e da ajuda de uma mulher muito grande, trazem um toque mais humano e compreensível à trama. Essas interações ajudam a dar um contexto mais profundo para os personagens e suas motivações.

Uma das maiores melhorias em relação ao jogo original está na diferenciação dos shells. No primeiro título, as diferenças entre eles eram basicamente o tamanho da barra de vida, com variações mais sutis escondidas em habilidades passivas. Agora, além de um número maior de passivas organizadas em uma árvore de progressão mais clara, cada shell possui habilidades ativas únicas que tornam o combate mais diversificado. Por exemplo, Tiel pode desaparecer por um curto período para se infiltrar e dar ataques furtivos, enquanto Eredrim pode usar uma investida de ombro para quebrar a postura de um único inimigo ou uma explosão de área para lidar com grupos. Algumas dessas habilidades podem ser imprecisas, especialmente as que exigem deslocamento ou trava automática em inimigos, como o Shadow Stab de Tiel, que falha inexplicavelmente às vezes.

A troca entre shells para experimentar novas estratégias de combate é mais recompensadora agora, e o jogo incentiva isso ao permitir que os pontos gastos em melhorias sejam reembolsados e realocados gratuitamente quantas vezes o jogador quiser. Isso abre espaço para adaptar o personagem a cada desafio, como maximizar a armadura de Lazlo contra inimigos que usam fogo. No entanto, essa flexibilidade pode tornar os chefes do final do jogo subdimensionados, já que eles não escalam da mesma forma que o jogador pode, se este se dedicar a farmar pontos.

O arsenal de armas também foi ampliado, com oito armas corpo a corpo principais e oito armas de longo alcance secundárias, cada uma com seus pontos fortes e fracos. Algumas são rápidas e boas para aplicar efeitos negativos, mas causam pouco dano e não interrompem os inimigos; outras têm grande alcance, mas são extremamente lentas. O jogador tende a preferir armas com bons ataques de corrida para iniciar os confrontos com golpes devastadores, evitando o perigo que a maioria dos inimigos representa. Os controles, no entanto, apresentam problemas, especialmente em ações que exigem clicar nos analógicos, como correr e mirar automaticamente.

O sistema de combate permite combinar ataques leves e pesados para criar combos. Encontrar o momento certo para trocar um ataque leve por um pesado em um combo de três golpes, a fim de maximizar o dano e minimizar o tempo de preparação, é uma experimentação surpreendentemente avançada para um sistema aparentemente simples. A barra de stamina foi completamente removida, permitindo que o jogador ataque sem se preocupar com resistência. No lugar dela, entrou a barra de Resolve, que é preenchida ao acertar ataques corpo a corpo e gasta para usar armas de longo alcance e habilidades dos shells. Isso incentiva um estilo de jogo agressivo, já que é preciso ficar no corpo a corpo para acumular Resolve.

A defesa também ganhou novas opções. Os selos, que funcionam como escudos, agora têm funcionalidades diferentes. Um deles permite a mecânica de Harden, que transforma o corpo em pedra por um breve período para repelir ataques, uma das marcas registradas do primeiro jogo. Outro oferece um bloqueio padrão com parry, e um terceiro é focado apenas em parry, permitindo executar inimigos mais rapidamente, mas com maior risco. A análise destaca que o Harden continua sendo uma escolha satisfatória, mas a variedade de opções funciona como uma espécie de dificuldade ajustável, permitindo que o jogador escolha o estilo que mais lhe agrada.

As armas de longo alcance, por outro lado, são mais interessantes do que as opções corpo a corpo. A clássica ballistzooka retorna, mas agora divide espaço com novas armas excêntricas, como o esqueleto assombrado de um bebê em uma gaiola que emana energia maligna e um alaúde mágico que confunde os inimigos. Essas armas têm usos mais específicos, como eliminar inimigos fracos à distância ou iniciar batalhas com um impacto poderoso.

Tanto as armas quanto os shells podem ser aprimorados, e os materiais usados nos upgrades podem ser reembolsados, mas o ouro gasto é perdido. Isso significa que o jogador precisa ter cuidado com os investimentos, a menos que esteja disposto a farmar muito ouro. Essa mecânica desencoraja a experimentação tardia, já que encontrar uma nova arma e não gostar dela pode ser um desperdício de recursos.

Além disso, as Tarstones, que adicionam atributos e habilidades extras, podem ser encaixadas em armas e shells. Elas variam desde aumentos simples de dano ou chance de crítico até habilidades especiais, como um giro de espada ou uma chuva de balas. No entanto, muitas Tarstones só podem ser usadas em armas específicas, o que torna a escolha do equipamento ainda mais importante. Algumas das mais úteis são encontradas cedo, e o jogador pode acabar optando por gastar Resolve em outras coisas ao longo do jogo.

A combinação de armas, shells e Tarstones oferece uma variedade quase infinita de estilos de jogo. A análise observa que, embora existam combinações otimizadas, é possível fazer qualquer configuração funcionar de alguma forma. Cada shell tem uma arma característica, e algumas dessas combinações são particularmente sinérgicas, como a minigun de Proxima, que se beneficia de sua habilidade passiva de mitigar dano, ou o machado de Gragu, que se encaixa bem com sua capacidade de restaurar itens de cura ao matar inimigos.

O mundo de Mortal Shell 2 é uma versão expandida e perigosa de Fallgrim, o cenário do primeiro jogo. Em vez de um hub central com três caminhos, agora há uma grande massa de terra com flora distorcida, montanhas esbranquiçadas e reinos em ruínas. O jogador precisa lutar para chegar a seis portões nas bordas do mapa, cada um levando a uma masmorra com um chefe. A exploração é incentivada por um design de mundo que revela constantemente novos pontos de interesse, mas a falta de um sistema de marcação ou anotações mais robusto no mapa pode fazer com que o jogador se perca ou esqueça de voltar a locais importantes. Apesar disso, o jogo melhorou na criação de pontos de referência únicos, o que ajuda na navegação.

Mortal Shell 2 é uma sequência que expande a fórmula original de forma significativa, melhorando o combate, a variedade de equipamentos e o mundo. Embora ainda tenha problemas técnicos e de balanceamento, especialmente no final, a experiência geral é positiva e deve agradar tanto aos fãs do primeiro jogo quanto aos novos jogadores que buscam um soulslike com personalidade própria.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/mortal-shell-2-review.

Fonte: IGN.

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2026-08-17 13:00:00

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