Modern Warfare 4 terá server culling para tentar acabar com wallhacks

A Activision e a Infinity Ward revelaram um novo sistema anti-cheat para Call of Duty: Modern Warfare 4 focado em um dos problemas mais antigos do multiplayer: os wallhacks. A novidade foi apresentada em um vídeo publicado nos canais oficiais da franquia no dia 2 de outubro de 2026 e recebeu o nome de server culling.

Para quem não está por dentro do termo, wallhack é o cheat que permite enxergar os adversários através das paredes. O problema é conhecido há anos em Call of Duty, e a solução apresentada agora mexe justamente na raiz da questão: a troca de informações entre servidor e clientes.

Normalmente, o servidor compartilha dados como a posição de cada jogador com os clientes do jogo. Isso significa que, mesmo quando você não consegue ver um inimigo escondido atrás de uma cobertura, o jogo ainda sabe que ele está ali. É essa informação que os cheaters conseguem extrair com os wallhacks.

Com o server culling, a Infinity Ward construiu camadas de oclusão nos ambientes de Modern Warfare 4. Na prática, o servidor passa a limitar as informações apenas ao que o jogador consegue ver. Se você não vê alguém atrás da parede, o backend também não vê — e isso vale para quem usa wallhack também.

Para jogadores legítimos, a partida funciona exatamente como deveria, explicou a Activision. Para desenvolvedores de cheats, isso cria um novo obstáculo importante.

O sistema vai cobrir todos os mapas multiplayer disponíveis no lançamento de Modern Warfare 4. Mas o alcance é maior: o novo modo Combat Outpost, a nova versão do DMZ, o Warzone e atualizações futuras também vão se beneficiar da tecnologia. Tudo isso funciona em conjunto com os métodos anti-cheat já existentes em todas as plataformas.

Em uma publicação complementar, a equipe de Call of Duty detalhou melhor a lógica: Softwares de cheat não conseguem revelar informações que nunca recebem. Quando um jogador não deveria saber onde o adversário está, o servidor agora pode reter os dados de localização desse oponente no hardware dele. É uma nova camada na luta por jogo justo, trabalhando ao lado do resto dos nossos sistemas anti-cheat.

Michael
Fonte da imagem: IGN

A Activision afirmou que espera que o server culling perturbe o mercado de cheats, mas garantiu que não vai ficar de braços cruzados quando o assunto é melhorar a experiência. A publisher também reconheceu que os fabricantes de cheat vão procurar novas formas de contornar os avanços, e disse que vai fazer o possível para se manter à frente do problema.

Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026 para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Entre outras mudanças já anunciadas estão alterações nos tokens de 2XP e um vilão interpretado por Mads Mikkelsen, ator conhecido por trabalhos como Death Stranding e Casino Royale.

Visão Gamer: O server culling ataca um ponto que incomoda quem joga multiplayer há anos: a sensação de morrer para alguém que claramente tinha informação que não deveria ter. Ao limitar o que o servidor entrega ao cliente, a medida tenta tornar o wallhack inútil na prática, já que não há dado escondido para ser revelado. Como o sistema cobre mapas de lançamento, Warzone, DMZ e Combat Outpost, o impacto potencial é amplo dentro do ecossistema do jogo. Resta acompanhar como a comunidade vai avaliar a eficácia da medida depois do lançamento.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-4-video-reveals-major-change-that-could-end-wallhacks-for-good.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-03 17:54:00

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