A moda de criar conteúdos extras para jogos antigos continua rendendo frutos impressionantes, e um dos exemplos mais notáveis é a expansão não oficial que leva os jogadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion para Elsweyr, a terra natal dos Khajiit. A modificação, chamada Elsweyr The Deserts of Anequina, foi publicada originalmente em junho de 2009 pela usuária Iliana no Nexus Mods, com a colaboração de dezenas de outros modders, e até hoje se destaca como uma das maiores e mais ambiciosas criações da comunidade para o clássico da Bethesda.

A experiência de jogar Anequina é descrita pela jornalista Lauren Morton, que testou a mod para a PC Gamer. Em seu relato, ela conta que, ao entrar no novo território, o jogador recebe um livro no inventário que descreve todas as cidades e missões disponíveis. Além disso, é necessário desativar as bordas padrão do jogo, que impedem a exploração além dos limites de Cyrodiil. Feito isso, é possível cruzar a fronteira sul do mundo e chegar a Elsweyr por uma ponte a oeste de Bravil.

A mod apresenta uma vasta região aberta, com um grande número de NPCs e quests, algo que impressiona mesmo para quem joga anos depois do lançamento original. Morton, que não jogou Oblivion em 2006, quando o jogo foi lançado, afirma que consegue sentir a mesma admiração que a abertura do jogo e a visão panorâmica da Cidade Imperial deviam inspirar na época. Ela compara a façanha de Anequina com a grandiosidade do jogo base, mesmo tendo jogado a mod dez anos após sua publicação.
Cada cidade de Anequina tem um design distinto, o que contribui para a riqueza da experiência. Em Dune, por exemplo, há camelos à venda e torres douradas gigantes que lembram mesquitas em cartões-postais, dominando o mercado na parte baixa da cidade. Riverhold é uma cidade construída nas copas das árvores, com casas de madeira que sobem uma cachoeira, coroada por um lodge que se autodenomina palácio. Já Corinthe é um pequeno labirinto de ruas que se ramificam a partir de um mercado central, com uma arquitetura predominantemente térrea e pontes improvisadas de tábuas entre os telhados, tornando o local perfeito para a guilda local de ladrões.

A diversidade arquitetônica é um dos pontos fortes da mod, especialmente quando comparada com a representação de Elsweyr em The Elder Scrolls Online (ESO). Embora o ESO tenha cidades belas e detalhadas, Morton aponta que há uma certa fadiga visual devido aos telhados curvos e íngremes presentes em todas as cidades do norte de Elsweyr. Anequina, por outro lado, oferece mais contraste e variedade de inspirações, graças à contribuição de diferentes modders na construção dos edifícios e no design das áreas.

A mod também se destaca pela inclusão de várias raças de Khajiit, muitas das quais nunca tinham aparecido em um jogo da série antes, sendo apenas descritas em livros de lore. Em Riverhold, é possível encontrar Cathay, uma das raças jogáveis na maioria dos jogos da franquia, e Ohmes, que possuem características físicas e faciais de elfos Bosmer, mas com pelos. Já os Alfiq, que são Khajiit do tamanho de gatos domésticos, e os Senche, que são grandes felinos, parecem compartilhar o mesmo modelo base de um puma, apenas com escalas diferentes. Por opção de design ou limitação técnica, nem Alfiq nem Senche podem ser conversados, mas outros Khajiit falam frases como “Olá!” e outras pequenas falas já existentes no jogo base, enquanto as missões são apresentadas por meio de textos.
A história da mod começa com o jogador recebendo um livro que serve como guia para as novas terras. Depois de explorar as cidades, Morton decide visitar a guilda de ladrões local, já que seu personagem se tornou o Gray Fox, o líder da guilda de Cyrodiil. A partir daí, ela é encarregada de roubar chaves de vários mercadores em Leyawiin, uma missão que se mostra mais complicada do que o esperado. Em um dos momentos, ela acidentalmente veste a máscara do Gray Fox, que a marca como criminosa procurada por todos os guardas. Mesmo depois de resolver o problema da armadura, ela enfrenta outra dificuldade: ao entrar na loja Southern Books, o lojista Bugak gro-Bol não está dormindo e a segue pela loja, tentando expulsá-la por ser meia-noite e ela parecer uma suspeita.

Apesar dos percalços, Morton consegue completar as missões iniciais, roubando as três chaves e as entregando à sua nova contatada, Jinsiraga, em Corinthe. Em seguida, parte para roubar cavalos, como parte das aventuras em Anequina. A mod, segundo ela, captura bem o espírito brincalhão de Oblivion, com seus highwaymen preguiçosos e gênios do deserto. Ela conclui que, se não fosse pela necessidade de instalar a mod, nunca teria percebido que Anequina não fazia parte do jogo original.

Além de Anequina, a comunidade criou outras mods que expandem ainda mais a experiência, como a Elsweyr Pelletine, que adiciona a parte sul de Elsweyr com novas cidades e áreas exploráveis, e a Khajiit Predators, que permite criar um guerreiro Khajiit maior e mais forte, inspirado nos Pahmer de ESO. Também há o Color Map Mod, que deixa o mapa do jogo base mais vibrante, e uma versão para Anequina no mesmo estilo.
A mod Anequina continua sendo um exemplo notável do que a comunidade de modders é capaz de fazer, transformando terras apenas mencionadas em livros de lore em um destino totalmente jogável, com quests, personagens e uma ambientação rica. Para os fãs de Oblivion e da série Elder Scrolls, é uma oportunidade de explorar um pedaço do universo que a Bethesda ainda não tinha explorado na época, e que até hoje impressiona pela sua ambição e qualidade.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/modding-the-khajiit-lands-into-oblivion-is-still-the-cats-meow/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-14 21:47:00








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