Mod para DLSS 5 usa segunda GPU para reduzir impacto no desempenho

Um novo mod para DLSS 5 está chamando a atenção da comunidade de PC: ele permite que o Neural Rendering seja processado em uma segunda placa de vídeo, praticamente eliminando a queda massiva de FPS que a tecnologia costuma causar. A solução foi criada por Marcelo Guibout e está disponível no GitHub, funcionando como um add-on para o ReShade, ferramenta popular para injetar efeitos visuais em jogos.

O mod, chamado mgpu_bridge, foi testado em uma configuração com duas RTX 5060 Ti de 16 GB, rodando Cyberpunk 2077 e outros dois jogos. A ideia é simples: a segunda GPU recebe o frame finalizado e executa o passe de neural rendering, exibindo o resultado em um monitor próprio. Isso evita que a placa principal precise devolver o frame, o que adicionaria latência e custo de desempenho.

Cyberpunk
An RTX 5080 and RTX 5060 Ti graphics card in the same motherboard on an open test rig. Crédito da imagem: Pcgamer
Fonte da imagem: Pcgamer

A motivação por trás do projeto, segundo o próprio desenvolvedor, é que o pós-processamento neural satura qualquer dispositivo em que roda. Rode no GPU de renderização e reduzir a resolução apenas libera capacidade que o estágio neural consome imediatamente, então o upscaling deixa de valer a pena, explica Guibout. Mova para uma segunda GPU e a placa de render fica realmente livre.

Essa é uma questão central para o DLSS 5 até agora: o impacto no desempenho. A própria Nvidia já indicou que espera uma queda de 50% a 60% nos FPS com o Neural Rendering ativado, e testes feitos por Andy, do PC Gamer, em NBA 2K27 mostraram que o impacto pode ser ainda maior em alguns casos. O mod surge como uma alternativa para quem quer usar a tecnologia sem sacrificar tanto a fluidez.

É importante destacar que o add-on não é um produto final. Guibout avisa que ele foi testado em apenas uma máquina, com três jogos, e recomenda que quem for usar leia o código-fonte antes. Além disso, existem limitações: são necessárias duas GPUs e dois monitores, já que a segunda placa exibe a imagem diretamente. O custo também pesa: duas RTX 5060 Ti de 16 GB saem por cerca de US$ 800 cada, totalizando US$ 1.600 em hardware.

Asus
Fonte da imagem: Pcgamer. Asus RX 9070 Prime graphics card

Outra limitação é que a implementação via ReShade funciona como uma etapa final, após o frame ser renderizado, sem acesso a informações de profundidade e vetores de movimento que a implementação oficial da Nvidia utiliza. Isso significa que, no futuro, uma integração mais profunda com o pipeline de renderização seria necessária para extrair todo o potencial da abordagem.

Apesar das ressalvas, o mod abre um caminho interessante: usar uma placa de vídeo antiga como coprocessador neural quando o jogador fizer upgrade. Para a Nvidia, transformar isso em um recurso oficial poderia até reforçar o ecossistema GeForce, mas por enquanto isso é apenas especulação.

Visão Gamer: Para quem joga no PC e quer experimentar o DLSS 5 sem abrir mão de desempenho, a ideia de usar uma segunda GPU como coprocessador é promissora. Mas, na prática, o custo do hardware extra e a necessidade de dois monitores limitam o alcance. Ainda assim, é um passo interessante para entender como o Neural Rendering pode evoluir fora do padrão atual.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/new-dlss-5-mod-offloads-neural-rendering-to-a-second-card-massively-cutting-the-ai-filters-performance-hit/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-07 11:56:00

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