Mod de pouso sem telas de carregamento promete aproximar Starfield de No Mans Sky

Quem joga Starfield conhece bem a rotina: você viaja pelo espaço, escolhe um ponto de pouso e aí vem aquela tela de carregamento seguida de uma animação. É um detalhe que reforça a sensação de que a nave funciona quase como uma casa que se teletransporta. Pois o modder Frederik Wessberg está trabalhando em uma solução para isso, e o vídeo de seu mod em progresso mostra uma aproximação planetária com efeitos de aquecimento na nave durante a entrada na atmosfera, um momento de branco ao cruzar a camada de nuvens e, em seguida, o pouso acontecendo sem interrupção aparente.

A parte curiosa é que as nuvens não são uma tela de carregamento disfarçada. Segundo Wessberg, elas servem para deixar a emenda o mais discreta possível no momento da troca final de célula, igualando iluminação, exposição e cor do terreno. Em luas e planetas sem atmosfera, a troca é feita sem essa camada de nuvens, o que, de acordo com ele, funciona bem porque a iluminação e a exposição variam menos entre as duas células — ainda assim, ele faz um ajuste extra de exposição nesses casos. O carregamento em si acontece em segundo plano, enquanto o jogo continua interativo, e a troca só ocorre quando os assets terminam de carregar.

Para viabilizar isso, Wessberg precisou substituir as texturas flutuantes dos planetas por modelos 3D de verdade. Ele afirma que teve que reimplementar completamente o render de planetas de Starfield no espaço, de forma que pareçam detalhados e nítidos em qualquer altitude. O modder destaca que o jogo é surpreendentemente preciso do ponto de vista físico e, em muitos aspectos, um verdadeiro simulador espacial — só que nunca revela isso ao jogador. Ele aproveitou esses dados na sua implementação: o render dos planetas se baseia nos biomas e mapas de superfície exatos de Starfield, incluindo dados climáticos e de composição atmosférica, e leva em conta fatores como fase orbital, distância até o sol, distância até as luas que orbitam o planeta e a contribuição do luar. A filosofia, segundo ele, é tratar os dados de Starfield como a verdade, modulados pela física real.

Starfield
Fonte da imagem: Pcgamer

A versão final do mod, que será disponibilizada gratuitamente no Nexus Mods, vai permitir voar manualmente em órbita baixa ou ativar o piloto automático e andar pela nave enquanto ela desce da órbita, pousando em qualquer lugar — inclusive na água. Wessberg publicou os detalhes em seu Patreon.

Vale lembrar que já existem mods para saltos gravitacionais e decolagens sem telas de carregamento, mas o pouso ainda era um ponto que parecia impossível de resolver. Quando o assunto é explorar os limites de Starfield, a comunidade já descobriu coisas curiosas, como o fato de que os planetas no espaço são basicamente texturas que podem ser atravessadas se o jogador insistir — algo que a youtuber Alanah Pearce mostrou na época em que as fronteiras do RPG ainda estavam sendo investigadas.

Visão Gamer: Para quem passa horas explorando Starfield, um mod que elimina a tela de carregamento no pouso e permite descer da órbita até a superfície sem interrupção muda a forma como a nave é percebida dentro do jogo. A possibilidade de pousar em qualquer lugar, inclusive na água, e de caminhar pela nave durante a descida com piloto automático são recursos que aproximam a experiência do que se vê em jogos como No Man’s Sky. Como o mod será gratuito no Nexus Mods, a comunidade de PC terá acesso a essa mudança assim que ela for finalizada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/seamless-landing-mod-looks-set-to-bring-starfield-another-step-closer-to-no-mans-sky/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-12 01:12:00

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