MIT cria segunda pele com fibras ópticas que pode rastrear o corpo inteiro em VR

Pesquisadores do MIT desenvolveram uma folha flexível recheada de fibras ópticas capaz de reconstruir digitalmente a própria forma mesmo quando é dobrada, esticada ou furada. A ideia, segundo o MIT News, é que essa tecnologia possa virar uma espécie de roupa capaz de espelhar com precisão os movimentos do jogador dentro de um game — algo que deve interessar especialmente a quem curte VR e ao pessoal das Vtubers.

O funcionamento é engenhoso. A luz que passa pelas fibras ópticas flexíveis dentro da folha é rastreada e interpretada por um algoritmo desenvolvido especificamente para isso. Quando a folha entorta, as fibras entortam junto, o que muda a quantidade de luz que consegue atravessá-las. Essa estrutura é conhecida como waveguide (guia de onda).

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(Image credit: Kilito Chan via Getty Images)
Fonte da imagem: Pcgamer

Qifan Yu, estudante de pós-graduação em engenharia mecânica no MIT e um dos coautores do artigo baseado no projeto, explica a diferença em relação ao que já existe: As pessoas usaram waveguides para detectar a forma de uma linha, o que foi aplicado a um braço robótico para ver como ele se curva, mas eles não foram aplicados à detecção de forma de superfície, para reconstruir a forma 3D de uma superfície. É isso que estamos tentando fazer aqui.

O protótipo atual ainda é volumoso, mas a equipe planeja reduzi-lo. Hoje, as fibras ópticas medem 1 milímetro de espessura, mas métodos alternativos de fabricação podem deixá-las mais finas que um fio de cabelo humano, na casa das dezenas de micrômetros. Em um vídeo de demonstração, a folha continua funcionando mesmo depois de ser perfurada com um furador de papel — um detalhe que sugere boa resistência a acidentes durante o uso em VR.

Valve's
Fonte da imagem: Pcgamer

A proposta é diferente dos trajes de motion capture tradicionais, que rastreiam pontos fixos no corpo. A folha do MIT acompanha a transformação de uma superfície inteira, o que poderia resultar em movimentos mais fiéis dentro de um jogo. Por enquanto, é pesquisa em estágio de protótipo, sem produto comercial anunciado.

Visão Gamer: se a tecnologia evoluir como a equipe espera, o rastreamento de corpo inteiro em VR pode ficar mais preciso e menos dependente de sensores externos. Para quem joga em VR ou cria conteúdo como Vtuber, isso significaria movimentos mais naturais dentro do game — mas, por ora, é importante lembrar que tudo ainda está em fase de laboratório.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/i-am-the-controller-now-mit-engineers-have-created-a-second-skin-that-could-one-day-track-whole-bodies-in-vr/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-12 15:34:00

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