O futuro da Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, está cada vez mais incerto. Diversos desenvolvedores que trabalharam no jogo confirmaram nas últimas horas que foram demitidos, segundo apuração da IGN. A extensão exata dos cortes ainda não é conhecida, e uma fonte próxima ao estúdio afirmou à reportagem que a empresa pode não ser dissolvida mesmo que todo o quadro de funcionários seja desligado. A IGN procurou a BARB para comentar o caso, mas ainda não obteve resposta.
MindsEye foi lançado em junho de 2025 e rapidamente se tornou um dos maiores problemas do ano para a indústria. O jogo, que começou como parte de Everywhere — a plataforma de criação liderada por Leslie Benzies, ex-chefe de design de Grand Theft Auto —, acabou virando o foco principal do estúdio, que chegou a ter mais de 500 funcionários no auge. Na época do lançamento, jogadores relataram problemas graves de performance, bugs e comportamento da IA, e o título ficou marcado como um dos piores de 2025 em diversas discussões da comunidade.
A resposta do estúdio veio com promessas de patches e uma tentativa de relançamento. Benzies chegou a afirmar aos funcionários que a empresa se recuperaria e culpou sabotadores internos e externos pelas dificuldades. O CEO Mark Gerhard disse que a companhia investigava uma suposta atividade criminosa relacionada ao lançamento. Em julho do ano passado, a IGN revelou que a BARB enviou e-mails de risco de demissão para cerca de 300 funcionários no Reino Unido. Novas rodadas de cortes vieram depois, e neste ano ex-funcionários protestaram em frente ao estúdio durante um dia de playtest com todas as despesas pagas.

A tentativa de reviver MindsEye com a atualização Blacklisted não deu certo, e nem os updates seguintes ou a promoção de 50% no Steam mudaram o cenário. O pico de jogadores simultâneos na Valve em 24 horas foi de apenas 16 pessoas. Os números nos consoles não estão disponíveis.
Os problemas financeiros também pesam. O balanço mais recente da BARB, referente ao período encerrado em 30 de setembro de 2025, mostra receita de £4,6 milhões (cerca de US$ 6,1 milhões), mas custos operacionais totais de £52,1 milhões (US$ 70 milhões) e prejuízo líquido de £36,2 milhões (US$ 48,6 milhões). A empresa atraiu mais de £233 milhões (US$ 313 milhões) em investimentos até 2024, com direitos de publicação adquiridos pela IO Interactive, de Hitman.
A situação delicada da BARB não passou despercebida. Em maio, Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, empresa-mãe da Rockstar, comentou que fazer sucessos está cada vez mais difícil e que muitos ex-funcionários da Rockstar tentaram, mas até agora não conseguiram repetir o feito.
Visão Gamer: Para quem acompanha MindsEye, as demissões em massa praticamente encerram qualquer expectativa de recuperação do jogo a curto prazo. Sem equipe, a produção de novos patches e conteúdos fica inviável, e o título segue com números baixíssimos no Steam. A situação também serve de alerta sobre projetos ambiciosos que chegam ao mercado sem a base técnica necessária para sustentar a promessa.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/mindseye-developers-say-theyve-been-laid-off-amid-questions-over-build-a-rocket-boys-future.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-16 14:20:00








Deixe um comentário