Militsioner é um jogo em que você acorda detido por um policial de cerca de 15 metros de altura, sem saber exatamente do que está sendo acusado, mas com a certeza de que precisa sair da cidade. A premissa foi apresentada em uma prévia baseada em uma demo do título, que mistura exploração, escolhas livres e uma boa dose de surrealismo.
A cidade é pequena, mas você pode circular por ela como quiser. O problema é que não pode ir embora. O policial colossal monitora tudo e, quando percebe algo suspeito, como uma tentativa de invadir a estação de trem em plena luz do dia, intervém. A ideia é que o jogador encontre o próprio caminho para resolver a situação, seja tentando convencer o atendente da estação de que é amigo do policial, seja explorando outros pontos do mapa.
Entre as ações possíveis estão vender itens em uma loja de penhores para comprar um donut em uma máquina e entregá-lo ao policial. A relação entre os dois muda depois disso. Em determinado momento, ele menciona que gostaria de ouvir música, e o jogador pode encontrar um violão e levá-lo até ele, seja como presente ou para tentar tocar. Nenhuma das opções funciona, e o violão pode ser vendido de volta na loja.

A demo também mostra um sistema de passagem de tempo. Ao usar bancos espalhados pela cidade, o jogador pode avançar para a noite e tentar invadir a estação novamente, na esperança de não ser visto. Ao acordar, porém, a cidade está alagada, com a água na altura do peito e subindo. É possível quebrar uma porta trancada com um tijolo e buscar terreno elevado, mas a água continua subindo até não haver mais para onde ir.
Após a morte, aparece um menu que permite gastar pontos acumulados sem que o jogador perceba, obtidos ao melhorar o humor do policial. Nesse momento fica claro que Militsioner é um roguelike. A prévia termina com a sensação de que uma nova tentativa poderia responder a várias perguntas: o que há com a mão que aparece nos bueiros, por que a cidade alaga e, principalmente, se o personagem é culpado de algo.
O texto não informa plataformas, data de lançamento, preço ou estúdio responsável. A única certeza é que a demo deixa mais perguntas do que respostas, e que conhecer melhor a cidade parece ser o caminho para escapar dela.
Visão Gamer: A estrutura de roguelike com progressão por pontos e múltiplas abordagens para lidar com o policial sugere que cada tentativa pode render descobertas diferentes. Para quem gosta de jogos que misturam escolhas livres, exploração e uma boa dose de estranheza, a demo indica que vale prestar atenção no que Militsioner vai se tornar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/militsioner-preview-flirting-with-a-colossal-policeman-to-beat-the-allegations.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-09 13:31:00








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