Microsoft patenteia sistema que pausa o jogo para exibir anúncios

A Microsoft registrou uma patente que descreve um sistema capaz de interromper a partida para exibir anúncios. O documento US 202610260258 A1, intitulado Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, foi reportado pelos sites Tom’s Hardware e Respawn First e descreve um mecanismo em que um sistema de gerenciamento de conteúdo pode suspender a interação do jogador com o software com base em um gatilho de conteúdo promovido.

Em tradução direta: a ideia é pausar o gameplay para rodar publicidade. O sistema também prevê um esquema de créditos, semelhante ao que já existe em jogos mobile com anúncios, em que esses créditos podem ser trocados por mais tempo de jogo sem interrupções. A patente argumenta que videogames não se encaixam em intervalos comerciais fixos como a TV, o que exigiria um modelo parcialmente controlado pelo usuário e baseado em créditos para gerenciar a entrega de anúncios.

A outra metade da proposta é um monitoramento do gameplay para evitar que os anúncios apareçam em momentos climáticos ou de maior atenção do jogador. Vale lembrar que uma patente não garante que a ideia será implementada. Um exemplo citado é o da Sony, que há 17 anos sinalizou a intenção de fazer jogadores se levantarem e gritarem McDonalds para remover um hambúrguer da tela — algo que nunca saiu do papel.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Ainda assim, o tema segue vivo dentro da indústria. Matthew Ball, CSO da Xbox, continua defendendo publicidade em jogos. E a EA já lançou a EA Advertising, uma plataforma voltada para integrações in-game, parcerias criativas e capacidades de publicidade escaláveis.

A patente reacende a discussão sobre modelos de assinatura e jogos sempre online, já que um sistema como esse poderia viabilizar versões mais baratas de serviços como o Game Pass em troca de exposição a anúncios. Por enquanto, é apenas um registro de propriedade intelectual, sem confirmação de uso comercial.

Visão Gamer: Para quem joga, a patente acende um alerta sobre o que pode vir a ser um modelo de assinatura mais barato em troca de interrupções publicitárias. Como patentes não são anúncios oficiais, o impacto prático ainda é especulativo, mas o histórico de iniciativas da EA e o posicionamento de executivos da Xbox mostram que a discussão sobre anúncios em jogos segue ativa nos bastidores da indústria.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/guess-who-patented-a-new-system-for-in-game-ads/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-25 22:10:00

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