A Valve lançou o Steam Direct em junho de 2017, mudando radicalmente a identidade da plataforma. Antes disso, a empresa decidia manualmente o que entrava na loja ou usava o Steam Greenlight para que os usuários escolhessem. Naquela época, o número de jogos lançados por mês na Steam só havia ultrapassado 500 uma vez — 518 em dezembro de 2016. Desde fevereiro de 2025, porém, esse número nunca ficou abaixo de 1.500. Em 2025, foram lançados 21.382 títulos; em meados de julho de 2026, já são 13.359 novos jogos.
A história da Steam pode ser dividida em três eras: de fevereiro de 2006 a agosto de 2012 (raramente mais de 30 jogos por semana); de agosto de 2012 a junho de 2017, os anos do Greenlight (crescimento de cerca de 20 para 350 jogos por mês); e de junho de 2017 em diante, a era do Steam Direct (de cerca de 650 para 1.500 jogos por mês). Dentro dessa terceira era, o crescimento disparou a partir do início de 2025.
O jornalista Shaun Prescott, do PC Gamer, decidiu investigar os números após ler um artigo de Sulka Haro, cofundador do estúdio finlandês por trás do MMO em acesso antecipado Pax Dei (que também trabalhou em Habbo Hotel e em alguns jogos de The Walking Dead). Haro fez um censo de aproximadamente 53.600 jogos lançados na Steam entre meados de 2023 e meados de 2026 para descobrir quantos traziam a declaração de uso de IA — recurso que só foi implementado em janeiro de 2024.
Em 2024, 10,9% dos jogos tinham a declaração de IA. Em 2025, o índice subiu para 19,9%. Até julho de 2026, 30,8% dos lançamentos do ano já possuem o selo. Segundo Haro, o crescimento contínuo do volume de lançamentos na Steam é fortemente influenciado pela inteligência artificial. “O volume de lançamentos da Steam cresceu muito — mas o crescimento não é uniforme”, escreve Haro. “Lançamentos sem IA aumentaram modestamente (de ~1.030 para ~1.320 por mês), enquanto os com IA saltaram de um erro de arredondamento (~13/mês antes da obrigatoriedade) para ~530/mês.”
Se a quantidade de jogos com declaração de IA continuar a crescer na trajetória atual, cerca de metade de todos os jogos da Steam terão o selo em algum momento entre 2027 e 2028. No entanto, como Haro descobriu, praticamente nenhum deles dará lucro, e poucos recebem boas avaliações dos usuários — quando são avaliados. O artigo também aponta que os gêneros que mais usam IA generativa são os simuladores de gerenciamento.
Essa onda crescente de conteúdo com IA torna ainda mais difícil para pequenos desenvolvedores, especialmente os sem apoio de uma publisher, se destacarem na Steam. “Por que alguém se daria ao trabalho de procurar pérolas escondidas quando há milhares de visual novels inteiramente construídas por IA para filtrar, cada uma mais sem alma e estranha que a anterior?”, questiona Prescott. Para ele, um filtro de IA na Steam não pode chegar rápido demais.

O artigo também traz o ranking dos jogos mais vendidos na Steam entre 7 e 14 de julho de 2026. A semana foi tranquila para lançamentos, com destaque para o lançamento 1.0 de Palworld e a expansão de Granblue Fantasy: Relink. O top 10 é dominado por Counter-Strike 2, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, PUBG: Battlegrounds, Palworld, Dota 2, Granblue Fantasy: Relink, Meccha Chameleon, Marvel Rivals, Apex Legends e a edição padrão do upgrade de Granblue Fantasy: Relink.
Meccha Chameleon continua fazendo sucesso a ponto de gerar uma praga de cópias feitas com IA. A calmaria deve continuar: Halo: Campaign Evolved chega em 28 de julho, mas também estará no PC Game Pass, o que distorce os números da Steam. O próximo grande lançamento deve ser Star Wars Zero Company, em 27 de agosto.
Por fim, a coluna destaca dois jogos independentes: Walk, um jogo simples sobre caminhar inspirado nas caminhadas diárias do criador, onde cada caminhada é uma série de blocos com mini-cenas; e Strikers Club, um simulador de futebol gratuito para quem está saudosista após a Copa do Mundo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-week-in-review-take-cover-because-it-looks-like-more-than-half-of-steam-games-will-have-an-ai-disclosure-by-2027-2028/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-20 03:35:00








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