A Meta, controladora do Facebook, ainda não desistiu da realidade virtual. Apesar de ter fechado três estúdios de VR no início de 2026 e de o metaverso ter perdido força, a empresa afirma que está desenvolvendo vários headsets de nova geração. A declaração foi feita pelo CTO Andrew Bosworth em uma sessão de perguntas e respostas no Instagram, repercutida pelo site UploadVR.
Quando questionado se a Meta havia abandonado o VR, Bosworth respondeu: Não. Falamos muito sobre isso este ano — é um comentário meio estranho. Acabamos de atualizar profundamente a interface do usuário pela primeira vez em anos. Falamos abertamente sobre o fato de que estamos construindo múltiplos headsets de próxima geração.
A afirmação de Bosworth encontra respaldo na CFO Susan Li, que, durante a teleconferência de resultados do quarto trimestre de 2025, realizada em janeiro de 2026, confirmou que a empresa continua desenvolvendo futuros headsets. Bosworth também indicou que um possível Meta Quest 4 pode ser lançado logo após essa teleconferência.
O fechamento dos três estúdios de VR, no entanto, gerou dúvidas sobre o compromisso da Meta com o setor. Bosworth reconheceu o movimento, mas o justificou: Nós nos colocamos em uma forma mais sustentável, isso é verdade. Mas não. Continuamos investindo bastante lá.
O executivo encerrou sua resposta recomendando que os interessados fiquem de olho na Meta Connect, conferência anual da empresa que este ano ocorre em 23 e 24 de setembro. A expectativa é que ao menos um dos novos headsets seja anunciado ou provocado durante o evento.
Enquanto isso, outro grande headset está a caminho: o Steam Frame, da Valve. Uma remessa significativa do dispositivo foi enviada aos Estados Unidos recentemente, e a tag Great on Frame já apareceu na loja da Steam. A Valve afirmou que o lançamento ocorrerá no verão do hemisfério norte, o que significa que o headset deve chegar muito em breve.

Tanto o Steam Frame quanto o que a Meta está preparando enfrentarão um grande desafio: o preço. O Steam Frame conta com 16 GB de memória LPDDR5X, enquanto o Meta Quest 3 tem 8 GB de memória LPDDR5. A ironia, apontada pelo artigo original, é que a Meta, uma empresa que investe pesadamente em IA, pode sofrer justamente com os efeitos da expansão da IA — os data centers consomem grande parte do hardware disponível, encarecendo componentes.
Para que o próximo headset da Meta seja verdadeiramente de próxima geração, ele precisará de hardware robusto, e esse hardware deve continuar caro por algum tempo. Isso significa que os próximos dois anos são um período particularmente ruim para lançar novos dispositivos, e a Meta precisará acertar em cheio, especialmente após a redução de pessoal no início do ano.
Setembro será um mês decisivo para a dona do Facebook, tanto pelo Meta Connect quanto pelo lançamento iminente do Steam Frame. Resta saber se a empresa conseguirá equilibrar inovação, custos e a confiança do mercado em meio a um cenário de crise de memória e incertezas econômicas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/meta-says-its-working-on-multiple-next-generation-headsets-despite-the-struggles-of-vr-and-the-heat-death-of-the-metaverse/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-10 16:20:00








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