MercurySteam dá indício de que está por trás de Metroid Ravenous no Switch 2

A MercurySteam praticamente confirmou que está desenvolvendo Metroid Ravenous. O estúdio de Metroid Dread repostou o trailer de anúncio do jogo no LinkedIn com um emoji sorridente, e ainda publicou uma mensagem enigmática na conta oficial do estúdio no X, repostando o trailer com emojis de ninja e coração. A Nintendo não confirmou oficialmente o estúdio por trás do projeto, mas os sinais são difíceis de ignorar.

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Fonte da imagem: Polygon

Metroid Ravenous foi anunciado oficialmente durante a Nintendo Direct de quarta-feira, cerca de um mês depois de o órgão de classificação indicativa do Brasil vazar a existência do jogo por acidente. O trailer mostra a caçadora de recompensas Samus Aran mais uma vez presa em um planeta alienígena hostil, mas com os papéis invertidos: agora os monstros estão no menu. Depois de se tornar um híbrido de humana e Metroid, a heroína usa suas habilidades de absorção de energia para consumir as presas, o que explica o título bem pesado do jogo. Se Dread era sobre perda de poder, com Samus sendo caçada por robôs imortais, a sequência parece seguir o caminho oposto. Metroid Ravenous chega ao Nintendo Switch 2 em 28 de janeiro de 2027.

A MercurySteam existe desde 2002 e fica em Madri. Antes de Metroid Dread, o estúdio trabalhou em Metroid: Samus Returns, remake do segundo jogo da série, muitas vezes deixado de lado. A equipe também assinou Castlevania: Lords of Shadow e sua sequência. O jogo mais recente do estúdio foi Blades of Fire, uma aventura de ação que recebeu críticas mornas e não atingiu as expectativas de vendas da publisher.

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Fonte da imagem: Polygon

Desde o lançamento de Metroid Dread, a MercurySteam se envolveu em controvérsias. Logo após o lançamento do jogo, veio à tona que o estúdio deixou muitos desenvolvedores fora dos créditos. Em setembro de 2025, o sindicato espanhol CSVI-CGT acusou a empresa de práticas trabalhistas abusivas. A liderança da MercurySteam teria instituído horas extras obrigatórias com jornadas de 10 horas, restringido comunicações internas, eliminado o trabalho remoto e introduzido limites de dias de férias. O site 3DJuegos entrevistou vários funcionários do estúdio que descreveram um ambiente de trabalho tóxico durante o desenvolvimento de Blades of Fire, incluindo táticas de intimidação por parte da gestão e retaliação contra quem tirou licença médica ou parental.

Visão Gamer: Para quem jogou Metroid Dread, a inversão de papéis em Ravenous muda a lógica do gameplay: em vez de fugir de ameaças imortais, Samus agora caça e absorve inimigos. A data de lançamento em 28 de janeiro de 2027 dá bastante tempo para a Nintendo e a MercurySteam ajustarem o projeto para o Switch 2. As acusações trabalhistas, no entanto, seguem pairando sobre o estúdio e podem influenciar a forma como parte da comunidade enxerga o jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metroid-ravenous-developer-nintendo-direct/.

Fonte: Polygon.

2026-09-11 15:22:00

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