Melhor Digimon Story Time Stranger Cross Arts List – Destrucructoid

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Jogadores enfrentando um inimigo Digimon em Digimon Story Time Stranger

Captura de tela por destrutóide

Habilidades diferentes, forças diferentes.

A maior parte dos danos causados Digimon Story Time Stranger é feito com a ajuda de seus Digimons, mas os domadores têm um papel ativo a desempenhar com o uso de artes cruzadas.

Essas são habilidades poderosas que pertencem aos seus domadores. Você começa com um básico e depois desbloqueie mais sobre suas aventuras. Ir para o melhor é crucial, pois você só pode equipar um de cada vez.

Lista de camadas de Artes Cruzadas com Digimon Time de Digimon Time Digimon

Antes de mergulhar profundamente na lista de camadas, é crucial entender que todas as artes cruzadas têm um papel a desempenhar. Não há más habilidades em si, mas algumas são mais utilizáveis ​​que o resto.

  • Habilidades de Tier S são artes cruzadas que podem ser usadas em muitas situações. Eles estão no topo graças à sua versatilidade.
  • As habilidades de camada A são gritos decentes, mas às vezes podem ser ofuscados às vezes.
  • As habilidades B são habilidades médias que você pode usar, se desejar, mas outras opções têm melhor desempenho.

S-Tier

  • Batida: A menos que você esteja jogando com a menor dificuldade, os chefes são problemáticos para dizer o mínimo. Ter greve fará com que seus Digimons causem melhores danos ao alvo único, o que os torna ideais para derrubar os chefes. Os efeitos são universais para todos os Digimons, independentemente de seus pontos fortes e fracos.
  • Curar: A menos que você seja altamente experiente com jogos Digimon, você pode estar em situações terríveis. A Heal ajuda um Digimon do seu grupo a recuperar o HP e o SP. É útil sair de posições ruins em uma batalha.
  • Campo alto: Uma versão melhor do campo que aumenta todas as estatísticas, mas por três voltas. Toda a sua festa também se torna imune por uma mudança extra, e é a escolha perfeita para qualquer batalha (especialmente as difíceis).

A-camada

  • Explodido: A menos que você esteja fortemente misturando sua equipe, a Burst Cross Art é imensamente útil. Ignora completamente os atributos e resistências associadas. Como resultado, os membros do seu partido não precisarão mais se preocupar com os ataques serem resistentes aos inimigos. Isso é útil, mas não tanto se você estiver construindo uma equipe para atingir fraquezas elementares específicas dos inimigos.
  • Quebrar: O intervalo pode não causar muito dano, mas aplica os debuffs de arca/def/int/spi nos inimigos por quatro voltas. Embora quase não haja danos, você pode virar os debuffs a seu favor (especialmente se combinado com as fraquezas elementares dos inimigos). Comparado ao campo, o intervalo também dura duas voltas extras.
  • Aura: Esta opção é útil contra inimigos formidáveis ​​que infligem muitas doenças de status. O uso da Aura curará imediatamente todos os seus monstros e removerá suas chances de obter efeitos de status e debuffs.
  • Reviver: Uma habilidade que revive imediatamente todos os aliados com a capacidade de sobreviver ao próximo golpe a 1 hp é útil, mas você idealmente desejará evitar tais situações em primeiro lugar.

B-Tier

  • Campo: O Campo Cross Arts é a primeira opção no jogo. Ele lustra todas as estatísticas dos seus Digmons por duas voltas, e os buffs são substanciais. Sua utilidade é muito maior no início do jogo, quando sua festa é fraca e de baixo nível. No entanto, o cenário de uso de uso reduz gradualmente à medida que você melhora sua festa.
  • Reverter: Se você é paciente, o reverso será sua xícara de chá. Ele reverte permanentemente atributos e elementos enquanto lida com danos decentes. Quanto mais uma batalha dura, maiores são as chances de vencê -la. No entanto, essa não é a posição ideal para esta artes cruzadas em particular na camada B.

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Arka Sarkar.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-05 13:13:00

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