Marvel Tokon: Fighting Souls impressiona visualmente, mas tropeça no desempenho e na jogabilidade

A franquia Marvel vs. Capcom é uma das mais queridas do gênero de luta, com um legado tão forte que, mesmo após o desgaste causado por Marvel vs. Capcom: Infinite, muitos fãs antigos ainda sacrificariam algo valioso por um novo capítulo. Nesse cenário, Marvel Tokon: Fighting Souls sempre teve uma missão difícil: como um novo jogo de luta em equipe da Marvel poderia superar os infinites de Magneto que quebravam dedos e os momentos lendários de torneios que as pessoas ainda lembram décadas depois? Ainda não tivemos tempo suficiente para analisar Marvel Tokon a fundo e formar uma opinião definitiva — os códigos de análise antecipados não foram enviados à imprensa —, mas já está claro que, para o bem e para o mal, é melhor esquecer MvC por enquanto. Sim, este é um jogo de luta 2D em equipe com Dr. Destino, Homem-Aranha e Tempestade, mas em termos de mecânica central, não poderia estar mais distante da velocidade alucinante da série antiga.

Marvel
Fonte da imagem: Polygon

Marvel Tokon claramente busca algo totalmente diferente e, por isso, merece ser avaliado por seus próprios méritos. O problema é que, mesmo com uma mente aberta, ele apresenta muitos problemas como jogo de luta competitivo. Tokon tem um estilo de arte deslumbrante e um modo história potencialmente afiado, mas entre a jogabilidade central lenta e os enormes problemas no PC, esta não parece ser a oferta heroica que fará os entusiastas do gênero se derreterem. Isso não diminui os méritos do jogo, no entanto. Marvel Tokon: Fighting Souls é um espetáculo visual, e a Arc System Works (conhecida por Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ e Blazblue) corresponde ao seu próprio padrão elevado. Muito disso começa com os personagens, que pegam designs clássicos dos quadrinhos e aplicam um brilho de anime sutil, mas marcante (exceto Danger, que foi atingido por um raio Moe completo). O que realmente impressiona é como esses heróis e vilões se movem, deixando rastros de pontos Ben-Day, enquanto floreios vintage de bom gosto se combinam com teatralidades exageradas no estilo kamehameha. Deadpool é um exemplo perfeito de quanto carinho foi dedicado à identidade visual desses personagens, soltando uma enxurrada de referências a jogos de luta que quebram a quarta parede, aludindo a tudo, desde Super Smash Bros. até Street Fighter: The Movie.

marvel-tokon-screenshot-6-1
Image: Sony, Arc System Works, MarvelFonte da imagem: Polygon

Essa apresentação ganha vida no modo história, que, pelo menos pelo progresso limitado que fiz no primeiro capítulo, parece bem interessante. A premissa básica é familiar — é basicamente um arco de torneio —, mas o premiado escritor de quadrinhos Kieron Gillen deixa espaço para pequenos momentos de personagem. A premissa é que um grande vilão, o Campeão do Universo, vem desafiar os melhores lutadores da Terra para uma luta de alto risco: se a humanidade perder essa luta, o planeta será destruído. Há cinco histórias jogáveis, cada uma centrada em um time diferente de quatro personagens, com a narrativa apresentada por meio de uma mistura de motion comics e cenas de anime de verdade. Esta é, reconhecidamente, a parte do jogo com a qual tive menos tempo — joguei cerca de uma hora, em comparação com aproximadamente 20 horas nos betas multiplayer —, mas o modo tem bastante potencial.

No entanto, se há um problema que prejudica seriamente Marvel Tokon tanto dentro quanto fora do modo história, é o fato de o jogo estar atualmente uma bagunça no PC com Windows. Embora os problemas não sejam tão graves quanto durante o beta recente, este port é muito mal otimizado, causando quedas de quadros. Mesmo com minha placa de vídeo RTX 3080, é quase impossível obter 60 FPS totalmente estáveis, independentemente das configurações. De acordo com relatos iniciais, até usuários com máquinas de ponta estão enfrentando micro-stutters inevitáveis. Mesmo se você conseguir rodar Tokon perfeitamente na sua configuração, esses problemas técnicos são tão comuns que você quase certamente encontrará problemas ao jogar multiplayer. Basicamente, por causa de como o jogo online funciona, se o seu oponente estiver com baixa taxa de quadros, isso levará a uma jogabilidade instável, mesmo que vocês compartilhem uma conexão de internet perfeita. Esses problemas de desempenho parecem ser o principal motivo pelo qual Tokon está atualmente com uma péssima avaliação de 36% de aprovação dos usuários na Steam. Embora haja especulação de que o software anti-cheat da Sony e a integração forçada com a PlayStation Network sejam os responsáveis pelo desempenho ruim no PC em comparação com o PS5, teremos que esperar para ver se a PlayStation resolverá essas integrações.

marvel-tokon-screenshot-4-1
Image: Sony, Arc System Works, MarvelFonte da imagem: Polygon

No entanto, mesmo se você estiver jogando no console, Marvel Tokon é um jogo de luta lento que parece em guerra consigo mesmo, tentando agradar novatos e veteranos do gênero sem satisfazer totalmente nenhum dos dois. Quase tudo em seu movimento central é lento, aparentemente para que os iniciantes não fiquem “sobrecarregados” em comparação com os jogos mais rápidos que a Arc System Works costumava fazer, como Blazblue ou até Dragon Ball FighterZ. Corridas e airdashes não são particularmente rápidos, e os ataques parecem bastante letárgicos, com bastante tempo de preparação e recuperação. Ao mesmo tempo, este é um jogo de luta em equipe quatro contra quatro que permite aos jogadores encher a tela de projéteis e hitboxes enormes, algo que competidores de alto nível já estão usando para montar sequências criminosas e mix-ups esquisitos. Basicamente, enquanto elementos do jogo parecem semelhantes a algo como Granblue Fantasy Versus, que é muito focado em iniciantes, este também é um jogo de tag, que tende a permitir um poder absurdo. O resultado é estranho, pois não tem nem o ritmo mais tático de jogos baseados em chão nem a velocidade e expressão de habilidade dos lutadores mais antigos focados em airdash. Aqueles que não gostaram de títulos recentes publicados pela Arc System Works, como Guilty Gear Strive ou DNF Duel, provavelmente terão reclamações semelhantes aqui.

Magik
Fonte da imagem: Polygon

Outro problema é que parece um pouco fácil demais executar sequências de pressão opressivas que dão ao oponente pouco espaço para interagir. Embora exista uma mecânica chamada “Crossover”, na qual o defensor pode gastar medidor de assistência para empurrar o inimigo para trás, o atacante pode reagir com seu próprio Crossover (que, tenho certeza, jogadores de alto nível conseguirão fazer de forma consistente em breve) e então executar um combo. Espero que os jogadores encontrem maneiras de contornar isso, talvez usando um movimento universal com armadura chamado Assemble Counter, mas pelo menos agora parece que o jogo habilidoso pode envolver ficar bloqueando por longos períodos enquanto espera para ter seu turno de volta, o que não é particularmente emocionante.

Marvel Tokon pode se tornar mais atraente com o tempo, especialmente à medida que os jogadores descobrirem maneiras criativas de usar sua mecânica de tag, mas mesmo avaliado em seus próprios termos, o jogo carece de uma identidade coesa no momento. Entre problemas de design que provavelmente afastarão alguns jogadores hardcore e problemas brutais de desempenho no Windows PC, este lançamento está longe de ser super.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-tokon-fighting-souls-day-one-review-first-impressions/.

Fonte: Polygon.

2026-08-06 22:02:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

20904