Marvel Super Heroes chega a Magic: The Gathering como porta de entrada para fãs dos Vingadores

A Wizards of the Coast lançou oficialmente Marvel Super Heroes, o mais novo conjunto da linha Universes Beyond para Magic: The Gathering (MTG). A expansão reúne dezenas de personagens icônicos da Marvel em formato de cartas, incluindo Homem de Ferro, Hulk, Capitão América, Doutor Destino, Feiticeira Escarlate, Viúva Negra, Demolidor, Thanos, Pantera Negra, Elektra, Homem-Formiga, Loki, Thor, Tempestade, Wolverine, Jessica Jones e Nick Fury. O conjunto chega como uma tentativa de atrair fãs da Marvel que nunca jogaram MTG, oferecendo mecânicas temáticas e um ponto de partida acessível.

Para quem nunca teve contato com Magic, a barreira de entrada pode parecer alta. O jogo acumula mais de 30 anos de história, com centenas de cartas, mecânicas e um lore extenso. No entanto, a Wizards of the Coast vem há mais de cinco anos publicando conjuntos Universes Beyond, que funcionam como uma rampa de acesso para novos jogadores. Assim como aconteceu com O Senhor dos Anéis, Final Fantasy e Avatar: A Lenda de Aang, Marvel Super Heroes pode ser jogado de forma independente, sem exigir conhecimento do universo original de Magic.

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Some characters – both good and bad – can “Power-up” once per game to trigger a strong additional ability. When “Thanos, the Mad Titan” powers up, for instance, not only does he get a stat bump, but you can choose odd or even and then destroy every other creature with a mana value of the chosen quality. Snap! Crédito da imagem: IGN Outra mecânica vilanesca é Conluio, que envolve comprar e depois descartar uma carta
Fonte da imagem: IGN

As mecânicas do conjunto foram desenhadas para ressoar com os personagens e cenários da Marvel. Há tipos de criatura Herói e Vilão, cada um com sinergia tribal — heróis ganham bônus ao lutar ao lado de outros heróis, e vilões têm o mesmo princípio. A palavra-chave Trabalho em Equipe permite usar membros do time para ativar efeitos adicionais. Alguns personagens podem usar Poder Máximo uma vez por partida, desencadeando uma habilidade extra poderosa. Thanos, o Titã Louco, por exemplo, ao usar Poder Máximo, ganha um aumento de atributos e pode escolher entre par ou ímpar para destruir todas as outras criaturas com valor de mana correspondente — um aceno direto ao estalo da Manopla do Infinito.

Um subconjunto de personagens vem em cartas de dois lados. De um lado está Bruce Banner; do outro, o Hulk. De um lado, Peter Parker; do outro, Homem-Aranha. O jogador pode escolher qual lado usar no início da partida e também transformar a carta durante o jogo, permitindo que Tony Stark se torne o Homem de Ferro no momento certo para virar o jogo. As tramas vilanescas são representadas por Planos, que exigem condições cumpridas ao longo de vários turnos para gerar recompensas. Doutor Destino Reina Supremo, por exemplo, permite que o jogador use cartas do oponente de graça, enquanto Construir um Cubo Cósmico gera fichas de criatura e eventualmente concede o controle do turno do adversário.

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Outra mecânica vilanesca é Conluio, que envolve comprar e depois descartar uma carta. Isso ajuda a aumentar os atributos de uma criatura, percorrer o deck mais rapidamente, ativar efeitos de segunda compra e gerar sinergia com mecânicas de descarte. Todos esses elementos se encaixam perfeitamente no universo Marvel. Um exemplo criativo é o artefato lendário Mjölnir, Martelo de Thor: para equipá-lo, a criatura precisa ser digna. Isso significa que o Capitão América pode empunhar o martelo, assim como o agente Phil Coulson — uma referência que agrada fãs de longa data.

A arte do conjunto também merece destaque. Fãs da Marvel vão apreciar ver personagens e cenas icônicas reinterpretadas pelo talentoso time de artistas de Magic. Há variações de cartas com arte de material original de diversas eras e artistas, incluindo cartas em três painéis que mostram uma cena, cartas apresentadas como capas de quadrinhos e versões sem borda. Apesar do apelo colecionável, a recomendação para iniciantes é ignorar esse aspecto e focar no aprendizado das regras básicas.

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eference guide to consult if you get stuck on a keyword or interaction… although chances are you’ll still need to Google some stuff as you go. Crédito da imagem: IGN Outra mecânica vilanesca é Conluio, que envolve comprar e depois descartar uma carta
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Para quem quer começar a jogar, a Wizards oferece diferentes opções. O formato Jumpstart é o mais indicado para reduzir a complexidade: o jogador compra dois pacotes Jumpstart e os combina para formar um deck. É uma forma rápida de começar a jogar imediatamente, especialmente contra um amigo que faça o mesmo, já que os níveis de poder tendem a ser equilibrados. No entanto, os pacotes trazem instruções muito básicas, sendo necessário consultar recursos online ou um amigo para entender as regras.

Se o jogador parte do zero absoluto, a Beginner Box é a melhor escolha. Ela contém oito half-decks Jumpstart e, crucialmente, dois decks tutoriais com instruções passo a passo. O tutorial é simples, mas introduz o fluxo básico de turnos, mecânicas e conceitos importantes de combate. A caixa também inclui dois playmats para ajudar na organização das cartas e um guia de referência de regras. Depois de concluir o tutorial, o jogador pode migrar para o Jumpstart e experimentar diferentes combinações de cores e estratégias arquetípicas. Com 51 temas diferentes de Jumpstart, alguns são melhores que outros, mas todos funcionam como uma piscina rasa para aprender.

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ap, retailing for around AUD $140 each. On the other hand, the Beginner Box is more like AUD $65 and individual Jumpstart booster packs (for which you need two to make a deck) are AUD $12.95 each. Crédito da imagem: IGN Outra mecânica vilanesca é Conluio, que envolve comprar e depois descartar uma carta
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Outra opção para iniciantes que já dominam o básico é jogar Commander com decks pré-construídos. Commander é um formato no qual o jogador monta um deck de 100 cartas, sem duplicatas (exceto terrenos básicos). Cada partida é completamente diferente, e o diferencial é escolher uma criatura lendária como comandante, que fica em uma zona separada e pode ser invocada a partir dali. Toda vez que morre, pode retornar, mas com custo maior. Para Marvel Super Heroes, há quatro decks Commander pré-construídos, cada um com seu tema. Avengers Assemble, por exemplo, é um deck vermelho, branco e azul que usa Capitão América ou Nick Fury como comandante. Cap fortalece outros heróis ao entrarem em jogo e permite que ataquem e defendam imediatamente. Fury reduz o custo de feitiços de herói e permite vasculhar a biblioteca em busca de cartas de herói.

O deck colorido do Quarteto Fantástico é ainda mais versátil, pois permite escolher qualquer um dos quatro membros como comandante. Cada um tem a mesma condição para ativar sua habilidade principal, mas os efeitos e bônus são diferentes, permitindo que o jogador escolha o que melhor se adapta ao seu estilo. Commander é um formato amigável, focado na diversão, e pode ser jogado com até seis jogadores — o ideal é três ou quatro, o que adiciona uma camada extra de estratégia e formação de alianças. O ponto negativo é o preço: os decks Commander pré-construídos custam cerca de AUD 140 cada (aproximadamente R$ 460), enquanto a Beginner Box sai por AUD 65 (cerca de R$ 215) e os pacotes individuais Jumpstart custam AUD 12,95 (cerca de R$ 43) cada.

Marvel Super Heroes já está disponível. Diferente da maioria dos conjuntos Universes Beyond, que são lançamentos únicos, este parece ser parte de uma série maior: no ano passado, a Wizards lançou um conjunto do Homem-Aranha que incluía a Joia da Alma, e agora este traz a Joia da Mente. A especulação entre fãs é de que uma Manopla do Infinito completa pode estar a caminho. Para quem quer aprender Magic, a dica é começar pelo básico, ignorar o lado colecionável e aproveitar a oportunidade de jogar com seus heróis favoritos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marvel-super-heroes-comes-to-magic-the-gathering.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-01 23:55:00

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