Marvel Rivals precisa escolher um lado: equilíbrio para diversão casual ou competitividade séria

A NetEase parece ter feito uma guinada radical na temporada 9 de Marvel Rivals. Depois de uma tentativa de equilíbrio competitivo na temporada 8.5, a nova temporada trouxe tubarões lança-chamas, composições de mergulho letais e contra-ataques de controle de grupo absurdos. O novo sistema de Team-Up é tão extenso quanto desequilibrado: cada personagem pode escolher entre duas habilidades básicas e ainda ganha efeitos aprimorados quando outro herói específico está no time.

Um dos exemplos mais ridículos encontrados até agora é a parceria entre a Mulher Invisível e o Tocha Humana: o escudo dela aumenta de tamanho e fica coberto de chamas, fazendo com que qualquer tiro que passe por ele adicione dano de fogo. E não para por aí: Jeff, o Tubarão Terrestre, tem seu jato d’água transformado em um lança-chamas quando combinado com a Mulher Invisível. Quem enfrentou essa composição sabe o terror que é ver o pequeno monstro grelhando o time adversário.

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Jeff can become a flamethrower with Invis’ new teamupLatest Videos FromFonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: PcgamerNetEase has clearly gone for the mantra of ‘more is more’ in this latest season, which is cool on paper when you have mountains of new abilities to sift through, but in practice it’s a right pain. You may like Image credit: NetEase)Fonte da imagem: Pcgamer

Outras adições também chamam atenção. O Homem de Ferro ganhou um escudo gama que adiciona mais uma camada de proteção a um personagem que já tem uma armadura poderosa e uma ultimate de recarga muito rápida. Já a habilidade White Fox da Luna Snow envia uma raposa gigante que cura aliados e puxa inimigos para um ponto, deixando-os como peixes num barril para o time abater.

A NetEase claramente adotou a filosofia de ‘quanto mais, melhor’ nesta temporada. No papel, ter montanhas de novas habilidades parece legal, mas na prática é um verdadeiro tormento. Muitas das adições, como a regeneração de escudos e os contadores de controle de grupo, parecem remendos para problemas causados por habilidades existentes ou comportamentos desbalanceados dos heróis. Não haveria necessidade de tantos contadores de CC se não houvesse tantos atordoamentos no jogo.

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Image credit: NetEase)Fonte da imagem: Pcgamer

A desenvolvedora se encontra em uma situação complicada. Parece que os devs tentam agradar a todos, adicionando tudo o que os jogadores pedem mais alto. O problema é que, muitas vezes, os jogadores não sabem o que realmente querem, e o grupo mais barulhento raramente dá os melhores conselhos. Quem diz querer habilidades malucas para kills criativas, na verdade, quer espaço para fazer jogadas legais — algo impossível quando há um bilhão de habilidades sendo lançadas aleatoriamente. Já quem clama por composições equilibradas geralmente quer partidas difíceis, mas com a condição de sempre vencer, e não gosta quando seu personagem favorito é nerfado.

Por isso, a NetEase precisa tomar uma decisão difícil. Em vez de oscilar entre ‘mais ou menos equilibrado’ e ‘nenhum equilíbrio’, a empresa deveria traçar uma linha e decidir se Marvel Rivals será um jogo divertido, criativo e casual ou um jogo duro, equilibrado e competitivo. Se for casual e criativo, ótimo: que equilibre para a diversão, mas sabendo que isso reduzirá ainda mais o já pequeno cenário competitivo. Para um jogo competitivo prosperar, é necessário um sistema ranqueado justo e levemente punitivo, que não recompense apenas o tempo jogado, e composições consistentes.

Se a opção for competitiva, também é ótimo, mas isso significa abrir mão de parte da loucura que Rivals oferece. De qualquer forma, a desenvolvedora perderá jogadores e irritará parte da comunidade. No entanto, clareza é gentileza: ao menos não alienará todo mundo por razões diferentes. Afinal, um jogo para todos é um jogo para ninguém.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/marvel-rivals-needs-to-pick-a-lane-and-either-fully-embrace-balancing-for-fun-long-term-or-stick-to-some-serious-changes/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-10 16:10:00

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