Marathon faz mais mudanças para melhorar a experiência do iniciante

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Fonte da imagem: IGN

Maratona dobrou a quantidade de consumíveis Epleted Patch Kits (medicamentos) e Depleted Shield Charges (armaduras) que os jogadores podem carregar em um único slot de inventário enquanto a Bungie luta para tornar seu atirador de extração menos punitivo para os novatos.

A atualização 1.0.6.1, que já está no ar, aborda vários problemas de qualidade de vida que podem parecer insignificantes no papel, mas na verdade fazem uma grande diferença no campo de batalha. Para começar, os limites diários de estoque para Kits Patrocinados Aprimorados (verde) e Deluxe (azul) foram aumentados, e agora você pode empilhar seis Kits de Patch Esgotados e Cargas de Escudo Esgotadas em um único slot em seu inventário, acima de 3. Também devemos ver os Recrutas agora largando mais kits de patch e cargas de escudo “em uma taxa muito mais alta”.

Talvez o melhor de tudo é que agora você também receberá o dobro de kits de carga de vida e escudo em kits patrocinados por raridade padrão, tornando mais fácil sobreviver aos encontros, e a Bungie aumentou o tamanho do inventário excedente “para abordar cenários em que os itens podem ser perdidos devido ao espaço limitado.”

A Bungie disse repetidamente que, embora Marathon tenha uma curva de aprendizado acentuada, com o tempo, a recuperação de uma perda grave deve ficar mais fácil.. Parte do desafio vem da própria natureza do Marathon como um atirador de extração, então se você morrer, perderá todo o seu equipamento. E não apenas o que você saqueou no campo de batalha, mas também o que você trouxe. Dado o quão fácil é morrer em Maratona, isso pode ser brutal e tornar muito difícil para os jogadores ainda se familiarizarem com o jogo.

O diretor do jogo Joe Ziegler também delineado planeja deixar a espingarda WSTR “mais alinhada”, tomando a ousada decisão de evitar que ela derrube um jogador inimigo que tenha escudos azuis ou superiores com dois tiros. “O ideal é que na maioria dos casos isso force uma recarga em cenários onde o alvo possui escudo azul, permitindo mais contra-ataques nesses cenários”, disse ele.

É essa mudança no WSTR que gerou mais conversa na comunidade. Alguns estão chamando o nerf”muito duro“e sugerindo que fez a espingarda”inútil.”

Um jogador escreveu: “Alguém já usou o novo WSTR? Acho que literalmente pode estar bugado. A 2 metros de distância, os dois tiros acertaram, não derrubou um jogador de escudo branco. É muito pior do que era. Eu realmente não pude acreditar. Várias vezes estive EM CIMA de jogadores de escudo branco e eles se afastaram. Achei que eles disseram escudo azul e acima. Eu realmente gostaria de ter gravado. Alguém mais tem uma experiência semelhante? “

“Não acredito que estou dizendo isso. Na verdade, não é divertido agora. O que quer que eles tenham feito com esse patch arruinou o combate corpo a corpo, completamente morto.” lamentou outro jogador. “Cada time para o qual perco está apenas acampando e esperando que você lute para que eles possam escolher de longe. Eles removem a capacidade de lutar em encontros próximos, não há incentivo para pressa. Apenas espere e escolha as pessoas. Hoje é o primeiro dia em que me diverti jogando e realmente não me importei. Tudo parece cozido. Não ser capaz de dar um tiro é bom, mas isso parece demais. Isso alguns arc raiders mudam. Não sei a quem eles estão atendendo com este jogo. Rip WSTR. Os trapaceiros ainda estão dominando. A menor contagem de jogadores de todos os tempos. Isso é desanimador, cara.

Este patch é apenas parte de um esforço mais amplo para tornar o Marathon um pouco mais acessível para iniciantes. Semana passada, A tentativa mais ousada da Bungie até agora foi ao ar, apresentando a CyberAcme Runner Reinforcement Initiative (CARRI), um “novo protocolo da ONI que recompensa corredores solo e equipes coordenadas por completarem objetivos de contrato e exilarem juntos, com recompensas ajustadas para ajudar jogadores mais novos e de progressão intermediária, ao mesmo tempo que oferece benefícios aos veteranos do Arquivo Cryo que caminham entre nós”.

Evidências disso apareceram em todo o subreddit da Maratona, com jogadores compartilhando vídeos de encontros amigáveis ​​com Runners onde os combatentes ajudam a reviver jogadores abatidos, compartilhar equipamentos e equipamentos, exfilá-los juntos e completar objetivos. Diretor de jogo Joe Ziegler também revelou um novo modo experimental, Dire Marsh patrocinadoque espera tornar a experiência um pouco mais fácil, forçando os jogadores a carregar apenas os kits básicos patrocinados gratuitamente, nivelando o campo de jogo quando uma equipe experiente encontra novatos.

Aqui estão as notas completas do patch do Marathon 1.0.6.1:

Atualização da Maratona 1.0.6.1

Atualização de 21/04 às 10h24 PT: Alterando uma nota de patch ausente de 1.0.6.1:

  • WSTR Combat Shotgun, MIPS Slug Converter Mod: Ajustado o desempenho do slug de longo alcance para controlar mortes extremas e para se alinhar com a redução geral de danos, enquanto trabalhamos em um passe de equilíbrio mais abrangente.

Economia de itens

  • Aumentou os limites diários de estoque para kits patrocinados Enhanced (verde) e Deluxe (azul) no Arsenal.
  • Kits de patch esgotados e cargas de escudo esgotadas agora acumulam para 6, em vez de 3.
    • Kits patrocinados de raridade padrão vêm com pilhas de 6 em vez de 3
    • Os recrutas agora liberam Kits de Patch Esgotados e Cargas de Escudo Esgotadas em uma taxa muito maior.

Combate

Armas

  • Alternar Zoom (para jogadores de teclado e mouse) não persiste mais o estado ADS (mirar para baixo) por meio de ações que suprimem ADS, como troca de armas ou recarga de armas, para corrigir um problema em que os jogadores poderiam ficar em um estado ruim, incapazes de usar consumíveis médicos.
  • Disjuntor V85:
    • Corrigido um problema em que disparar imediatamente após um tiro totalmente carregado mostraria projéteis e impactaria o efeito visual, mas não seria registrado como um acerto.

Interface e experiência do usuário

  • Precisão aprimorada das seleções radiais após abrir o menu radial, fazer uma seleção e fechar o radial em rápida sucessão, com o objetivo de reduzir o número de casos em que uma granada de fragmentação é acidentalmente lançada aos pés do jogador em vez de um escudo de bolha.
  • Corrigido um problema que impedia que os estilos de armas dos membros da tripulação aparecessem na tela de carregamento na tela de preparação.

Arsenal

  • Corrigido um problema que impedia que armas de troca exibissem seu custo de troca no bloco de armas.

Zonas

  • Perímetro
    • Corrigido o cronômetro de contagem regressiva de exfil no tutorial do Perimeter para que ele exiba corretamente uma contagem regressiva completa de 10 segundos em vez de piscar brevemente “0:00” e desaparecer ao entrar no círculo de exfil.
  • Arquivo criogênico
    • Corrigido um exploit fora dos limites que permitiria aos Corredores reembolsar seus equipamentos se permanecessem além da contagem regressiva da corrida.

Em geral

  • Aumentou o tamanho do estoque excedente para lidar com cenários em que os itens poderiam ser perdidos devido ao espaço excedente limitado.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

IGN Articles.

2026-04-22 09:43:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marathon-changes-announced.

Fonte: IGN.

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