Mais uma vez, a longa espera causou desgosto aos fãs desta clássica série de RPG de vampiros – Destructoid

Destructoid.

Um quarto escuro em Vampire The Masquerade Bloodlines 2.

Imagem via Paradox Interactive

Vampiro: A Máscara – Linhagens 2agora finalmente lançado após anos de turbulência, recebeu uma resposta morna tanto da crítica quanto dos jogadores. Apenas 55 por cento dos revisores do Steam recomendariam o jogo, com os dissidentes dizendo que todos mereciam muito melhor.

“Isso não é Linhagens 2isso é Vampiro: Seattle atacando o Linhagens nome”, diz uma das críticas negativas mais populares sob os títulos mais recentes da Paradox Interactive, que mal alcançou a marca de pontuação média de 60 no Metacritic após o lançamento. O jogo, repleto de problemas e um inferno de produção por quase uma década, foi elogiado em alguns aspectos, principalmente na história, mas criticado por seu conteúdo geral sem brilho, especialmente em comparação com o primeiro jogo.

Entre 2015 e 2020, VTMB2 estava sendo liderado narrativamente pelo redator-chefe de seu antecessor, Brian Mitsoda, que acabou demitido “inesperadamente” na época do COVID. Desde então, o jogo mudou de diretor criativo, vagou pelo inferno do desenvolvimento e de alguma forma chegou às prateleiras, apesar de todas as probabilidades. Embora o primeiro jogo não tenha sido de forma alguma um lançamento estelar, VTMB2 tem poucas vantagens, faltando até mesmo funções básicas como armas, sistema de inventário, elementos de RPG, diálogos bônus ou verificações de habilidades.

Imagem promocional de Vampire The Masquerade Bloodlines 2
Pelo menos parece bom. Captura de tela via Paradox Interactive

Todos os itens acima foram os pontos mais fortes do jogo original, exceto talvez pelo combate geral e pelo inventário, mas esses não eram o seu foco de qualquer maneira. Um ótimo RPG conta uma ótima história, é verdade, mas também permite ao jogador e seu personagem moldar e influenciar o mundo ao seu redor, o que a sequência simplesmente não permite.

Um RPG sem estatísticas ou um sistema de diálogo robusto e ramificado, influenciado e informado por seu personagem, não é um RPG; é assim que os dados rolam.

E muitas pessoas parecem concordar com esse sentimento: o jogo está sendo rotulado como uma “sequência apenas no nome”, os desenvolvedores estão sendo chamados de vários nomes, e a maioria considera isso uma “decepção”, mesmo quando “funciona” em certos aspectos.

É simplesmente uma experiência básica e, quando comparado ao original – lançado há mais de 20 anos – é realmente ridículo. Ter menos opções do que um jogo antigo o suficiente para beber não é uma boa aparência, e é sal nas feridas dos fãs: aqueles fãs que esperaram duas décadas inteiras para entrar no Mundo das Trevas mais uma vez e vê-lo através de um novo par de olhos.

Mas parece que eles terão que se ater aos bons e velhos tempos da Troika, já que a Paradox tentou (e falhou) acelerar as coisas.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/once-again-the-long-wait-led-to-heartbreak-for-fans-of-this-classic-vampire-rpg-series/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=once-again-the-long-wait-led-to-heartbreak-for-fans-of-this-classic-vampire-rpg-series.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-22 19:58:00

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