A Amanita Design anunciou Machinarium 2, sequência do point-and-click que marcou o estúdio em 2009. O anúncio veio com trailer e página no Steam, onde o jogo já pode ser adicionado à lista de desejos. Ainda não há data de lançamento.
A história continua de onde o primeiro jogo parou: depois de escapar da cidade, Josef e Berta caem em um vale escondido habitado por duas tribos de robôs — uma no mosteiro de Elektrona e outra na cidade de Oilton. As duas comunidades enfrentam um futuro complicado, já que a energia está acabando aos poucos.
A grande mudança no gameplay é que, desta vez, Josef e Berta são jogáveis. O jogador pode alternar entre os dois quando quiser e vai precisar usar os dois em conjunto para resolver os puzzles. O estilo point-and-click segue o mesmo do original.

O visual característico de Machinarium também volta, com um acabamento um pouco mais nítido que o do primeiro jogo. E tem mais: Tomáš Dvořák, o Floex, está de volta na trilha sonora. Ele assinou a música do original e de vários outros jogos da Amanita, como Botanicula, Chuchel e Creaks.
Quando compus a trilha do primeiro Machinarium, nunca imaginei uma reação tão grande, disse Dvořák. Eu só estava tentando me divertir e curtir o processo criativo — e acredito que essa é exatamente a mesma abordagem que preciso para a sequência. Ele também comentou que não pensa em Machinarium 2 como uma sequência tradicional, mas como um projeto que oferece a chance de criar um tipo específico de música, já que o visual influencia bastante o universo sonoro que ele constrói.
Para diferenciar o novo trabalho do original, Dvořák disse que estabeleceu algumas metas: uma trilha mais melódica e musical, com mais simplicidade — algo que, segundo ele, é a parte mais difícil, já que detalhes orgânicos costumam vir da sobreposição de muitos sons. Sinto que a nova música é mais madura, simplesmente porque estou mais velho, afirmou.

O motivo de voltar a Machinarium agora, segundo o CEO e designer da Amanita, Jakub Dvorský, foi mais instinto do que razão. Não estamos ficando mais jovens, e o mundo parece estar acabando, então se fôssemos fazer Machinarium 2 algum dia, agora é o momento certo, disse. Também somos gratos a cada jogador que esperou pacientemente todos esses anos. Não teríamos conseguido sem eles.
Dvorský contou que costuma tomar decisões mais pela intuição do que pela lógica e que sentiu o mundo dos robôs batendo na porta, pedindo para sair de novo. A ideia pareceu boa e, aos poucos, ele foi ficando empolgado com o projeto.
Enquanto Machinarium 2 não chega, os jogos anteriores da Amanita — incluindo o Machinarium original — estão com preços promocionais até 15 de outubro.
Visão Gamer: para quem jogou o original, a volta de Floex e a possibilidade de alternar entre Josef e Berta mudam a estrutura dos puzzles, que agora podem depender da cooperação entre os dois personagens. Como ainda não há data de lançamento, o wishlist no Steam é a forma de acompanhar novidades oficiais do projeto.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/adventure/a-great-indie-studio-is-making-a-sequel-to-one-of-my-favorite-adventures-17-years-later-for-one-simple-reason-were-not-getting-any-younger-and-the-world-seems-to-be-ending/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-08 17:56:00








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