Lost Soul Affread Review – IGN

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Além de uma mistura confusa e equivocada, de idéias diferentes e mal executadas que se revezam na criação de ancinhos para pisar, Lost Soul de lado é um jogo agradável de ação de personagens. Eu tive uma explosão em batalhas e brigas de chefes, mas com muita frequência entre elas eu tive que arrastar uma história repetitiva atormentada por personagens não mutáveis, níveis salpicados com plataformas estranhas e quebra

A originalidade é fugaz em jogos, um meio onde idéias e inovações embaçam a linha entre artesanato, tecnologia, negócios e arte. Isso é especialmente verdadeiro na tenda cada vez mais amada de jogos de ação de fantasia de alto orçamento com combos chamativos e elementos leves de RPG. E normalmente, isso não é um problema; Mesmo uma abordagem competente de um jogo de ação de personagem inspirado em artistas como Bayonetta ou Devil May Cry provavelmente fornecerá uma diversão fofa e inofensiva – e, para seu crédito, a alma perdida de lado é mais do que competente como um jogo de ação. Mas, em emprestar e agravar claramente idéias de vários jogos recentes de Final Fantasy, em particular, não está tentando uma idéia própria que não deu certo; Está fazendo algo mal que implora comparação com jogos que acertaram as mesmas idéias, algumas delas há quase uma década.

Foi isso que me levou à parede durante a minha jogada. Sinto que tenho tocado o produto das reuniões da sala de reuniões realizadas uma semana depois que o remake de Final Fantasy XV ou VII foi lançado onde foi a discussão sobre como capitalizar seu sucesso, em vez de um projeto de paixão feito por uma equipe que homenageia esses jogos. De um personagem principal de nós, noctis em casa (chamado Kaser), até a configuração da história, sentindo-se terrivelmente familiar, à estrutura e escala de cada nível parecida com um remake de Final Fantasy VII, que eu encontrei um pouco de mal-humorado em todos os cantos e confiaram que não são os que não seriam, que não são atribuídos, que não se trata de que eu não se espalhava, que não se trata de um pouco mais de um que é um dos maus, que não se espalharam por todos os que estão no canto.

Parece familiar? Se não for, você deve jogar Final Fantasy 7.

Situado em um mundo de ficção científica/fantasia, onde uma energia alienígena misteriosa foi aproveitada para alimentar um império todo-poderoso, a alma perdida de lado se abre com uma premonição de que a humanidade está em breve para enfrentar seus dias mais sombrios e que um salvador subirá à ocasião. Então, você está empurrado para um segmento de abertura em que você é apresentado a uma organização de resistência subterrânea de um bairro pobre da capital, enquanto realizam um ato aberto de desafio contra o império – parece familiar? Caso contrário, você deve jogar Final Fantasy 7, porque é feito melhor lá e essa recontagem não faz nada interessante ou original com ele.

Doluzido através de cenas ocasionalmente deslumbrantes e cheias de ação, mas principalmente em sequências de diálogo significativamente menos impressionantes e desajeitadas, a história é altamente repetitiva. Todas as oportunidades para uma mudança de reviravolta ou tonal são desperdiçadas em favor de um conto direto e em preto e branco que não parece que é nada além de querer ser como outros RPGs. A alma perdida de lado não usa seu tempo de execução de aproximadamente 16 horas eficientemente o suficiente para que qualquer personagem cresça. Em vez disso, ele lança o substantivo adequado após o substantivo adequado para você, esperando que um de seus muitos personagens paralelos impressionasse. Mas o ritmo desta história se move muito rapidamente para que alguém exista além da caricatura caricaturada, na melhor das hipóteses. Sendo generosos, talvez suas características memoráveis ​​tenham sido perdidas na tradução em inglês, mas talvez elas nunca estivessem lá para começar.

Seus momentos de história individuais vêm em um medidor igualmente excêntrico, com animações desajeitadas e principalmente dublagem plana, preenchendo seus horários de segmentos básicos de diálogo básico e over-the-ombro. Tudo isso é entregue por personagens que geralmente se enquadram em clichês de RPG (como uma mulher com pouca roupa que se parecem e age como adolescente, mas na verdade tem centenas de anos ou um protagonista emo e gruito que se encaixava com uma boyband e tem uma história misteriosa e uma maneira que se discreva para chutar.

Com uma localização melhor, uma direção de voz mais animada ou um compromisso mais forte com a parte, a alma perdida de lado talvez pudesse ter pregado o mesmo charme acamoso tipo B-Movie, usado tão bem nos jogos de ação que tão claramente inspiraram suas melhores partes. Em vez disso, é de alguma forma tímidos e exagerados. Kaser e seu companheiro de dragão Lord Arena acabam compartilhando alguns momentos que dobraram as bordas dos meus lábios em um sorriso, mas leva tanto tempo para que o par acerte seu ritmo que eu fui verificado principalmente da história e só para a ação quando o dinâmico clicou.

A Alma Perdida ao lado do sistema de combate é a estrela do show.

O combate em alma perdida, de lado, atua como um limpador de paleta para a história desinteressante. Kaser invade e atinge os inimigos com toque elegante, usando os botões de ataque leves e pesados ​​do gênero. Misturar os dois com diferentes tempos e pedidos abrirá novos combos, e você pode desbloquear ainda mais usando pontos de habilidade para preencher galhos em uma árvore de habilidades. Com uma escolha entre quatro armas diferentes – espada, espada, poleblade e foice – cada uma tem seu próprio caminho de habilidade e estilo de jogo. E alterná-los em mosca no meio do comando abre uma árvore de ataques expressivos e variada atendida a uma variedade de estilos de jogo. O Polearm, por exemplo, funciona bem a longo alcance, onde a espada é melhor para lidar com golpes gratificantes e pesados. O meu favorito era a espada padrão; Uma arma geral, rápida e ágil, com ataques de longo alcance e corpo a corpo, permaneceu o meu objetivo para cortar legiões de invasão de seres voidrax durante a duração da minha jogada.

Suplementado por mecânicos adicionais, como a busca de explosão com combinação que permite que você jogue fora grandes finalizadores após uma combinação ou o Dodge perfeito, semelhante a um tempo de bruxa, que te pega um ataque diferente e poderoso para cada arma, o que se refere a um sistema que se destaca e os que se destacam e os que se destacam para os que se destacam, os que se destacam para que os sistemas de destaque e os que se destacam. Mesmo contra inimigos em grande parte incontroláveis, estou realmente gostando de experimentar novas combinações e poderes como as animações chamativas de Kaser e Arena deslumbraram durante sequências mais longas.

Os chefes lutam que encerram partes de cada nível proporcionam encontros ainda mais elegantes. Enquanto os oponentes maiores brincam com a escala, jogando fora os ataques enormes e de varredura na arena, outros são mais duelos ágeis até o final contra oponentes do tamanho humano. Quase todas as lutas culmina em um final emocionante. Dose com a quantidade certa de desafio de dentes, cada batalha proporcionou o tipo certo de confronto e emocionante ao cair e me esquivar e tecei entre ataques antes de lamentar seu medidor de escalonamento para lidar com um finalista de sincronização especial no meu oponente atordoado.

No entanto, encontrei um ponto de dor estranho em algumas dessas lutas: não há feedback suficiente quando Kaser sofre de danos causados ​​por alguns balanços menores. Então, como estou chorando para um cara mau, aparentemente indo bem, vou dar uma olhada na minha barra de saúde e é significativamente menor do que eu pensava que seria porque eu não sabia que tive nenhum dano em primeiro lugar. Felizmente, Kaser e Arena são falados o suficiente para que você ouça sobre isso assim que sua saúde estiver muito baixa, e essas cascas se destacam contra a conversa de batalha de outra forma.

Infelizmente, a alma perdida de lado não é uma luva de combate pura-chefe, e o resto da jogabilidade entre cada luta não é tão atraente. A maioria dos níveis é composta de uma série linear e chata de corredores com áreas ocasionais “abertas” que adicionam um “desafio” de plataforma extra ou dois à mistura. Claro, pode haver um quebra -cabeça básico ou baú de tesouro ao redor de uma esquina (embora eu tenha usado quase nenhum dos materiais de artesanato acumulados durante minha jogada porque as recompensas não melhoraram minhas estatísticas o suficiente para se preocupar), mas nada que eu vi até agora chegou perto de justificar sua existência além da preenchimento entre as batalhas. Seus espaços de alta fidelidade e visualmente detalhados mascaram desafios simples e homogêneos que não combatem e as câmaras vazias que jogam alguns captadores não recompensadores em seu caminho, aparentemente apenas para acabar com as coisas.

Isso faz sentido, considerando que a maior parte do nível de progressão e exploração é marcada por caminhos chatos e simples, onde você apenas avança até a próxima luta, quebrada com um simples quebra -cabeça aqui ou ali. Não foi nada ofensivo … até que a plataforma criou sua cabeça feia. Em vários pontos durante a alma perdida de lado, eu me vi pulando através de segmentos de plataforma que poderiam fazer até os níveis de Plinko e Chuckster que compõem os resíduos de Super Mario Sunshine parecem uma explosão. Aternados com corrida e caminhada imprecisas, saltos flutuantes com animações ladrinas, feedback ruim, um campo de visão claustrofóbico e uma sombra quase visível, fico realmente chocado com a plataforma de baixa qualidade que sofri para obter de luta para lutar. Parte disso era opcional, mas eu ainda tinha que fazer muito para completar qualquer nível. Felizmente, pude encontrar maneiras de queijo certos segmentos irritantes, mas não espero ver ninguém no GDQ mostrando a alma perdida ao lado das técnicas de running de velocidade; Estes são torniquetes usados ​​para diminuir o sangramento fatal, não as ferramentas expressivas indicativas de um jogo de plataformas mecanicamente profundas.

Dan Stapleton.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/lost-soul-aside-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-08 18:01:00

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