Light No Fire será absolutamente como No Mans Sky, com novidades pós-lançamento; Sean Murray quer trabalhar no jogo por 10 anos após o lançamento

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Fonte da imagem: Pcgamer

No Man’s Sky completou 10 anos, e o fundador da Hello Games, Sean Murray, aproveitou a ocasião para conversar com o PC Gamer sobre a trajetória do jogo e o futuro de Light No Fire, o próximo título do estúdio, um game de fantasia multiplayer ambientado em um planeta do tamanho da Terra. Anunciado em dezembro de 2023, Light No Fire segue cercado de mistério, com poucas informações divulgadas desde então.

Durante a entrevista, Murray foi questionado se Light No Fire seguiria o mesmo modelo de No Man’s Sky, que foi lançado como um sandbox com uma experiência central e recebeu diversas atualizações gratuitas ao longo dos anos, muitas delas baseadas em pedidos da comunidade. O desenvolvedor respondeu que pensa muito sobre isso e revelou que a equipe sempre valorizou a liberdade criativa que No Man’s Sky proporciona.

Quando estávamos trabalhando em No Man’s Sky e ele foi lançado, e conversávamos sobre o que faríamos em seguida, uma coisa que ressoou em todo o time foi: ‘O que eu realmente gosto em No Man’s Sky é que posso pensar em ideias e elas geralmente se encaixam’, especialmente se forem relacionadas a ficção científica, explicou Murray. Muitas coisas de ficção científica podem se encaixar no universo de No Man’s Sky, e é uma tela muito ampla, onde você pode trazer sua imaginação.

Essa mesma amplitude, mas agora no terreno da fantasia, é o que a equipe busca para Light No Fire. Queríamos algo ambicioso o suficiente e amplo o suficiente para que muitas ideias façam sentido lá, afirmou o criador.

Murray também citou a atualização Voyagers, lançada em 2025 para No Man’s Sky, que adicionou grandes naves espaciais com tripulação múltipla. Segundo ele, essa funcionalidade nasceu de um projeto inicialmente pensado para Light No Fire. Isso começou como algo em Light No Fire, onde estávamos fazendo naves que você poderia ter como tripulação e usar no multiplayer, mas elas são seu próprio mundo de física, e podem viajar pelos oceanos porque temos esses oceanos enormes em Light No Fire, contou.

A equipe percebeu que a ideia poderia funcionar em No Man’s Sky e começou a desenvolver naves que pudessem ser construídas e nas quais vários tripulantes pudessem entrar. Então, para responder sua pergunta: sim, absolutamente, disse Murray. Sentimos que [Light No Fire] é um jogo que se encaixará nesse modo de fazer jogos, onde você pode pensar em muitas ideias, elas fazem sentido, e podemos nos alimentar da comunidade.

Sobre o suporte de longo prazo, Murray demonstrou otimismo e desejo de continuar trabalhando no projeto por muitos anos. Se teremos a sorte de trabalhar nele por 10 anos após o lançamento, não sei, mas eu gostaria, afirmou. Já trabalho nele há sete anos e ainda estou gostando muito.

A entrevista ocorre em um momento especial para a Hello Games, que celebra uma década de No Man’s Sky, um jogo que passou por uma jornada conturbada desde seu lançamento em 2016, com críticas pela falta de recursos prometidos, mas que se redimiu com uma série de atualizações gratuitas que expandiram enormemente a experiência original.

Light No Fire, por sua vez, foi anunciado com a promessa de um mundo de fantasia gerado proceduralmente, com montanhas, oceanos e florestas, e a possibilidade de exploração em multiplayer. Ainda não há data de lançamento confirmada, mas a expectativa é alta, especialmente após as declarações de Murray sobre a filosofia de desenvolvimento do estúdio.

Enquanto os fãs aguardam novidades, a equipe da Hello Games segue trabalhando em ambos os projetos, com a experiência de uma década de suporte contínuo a No Man’s Sky servindo de base para o que está por vir.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/light-no-fire-will-absolutely-be-like-no-mans-sky-with-new-features-coming-post-release-sean-murray-says-hed-like-to-still-be-working-on-it-10-years-after-launch/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-10 13:00:00

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