Light No Fire: por que Sean Murray desistiu de um reveal muito maior no Summer Game Fest 2024

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Fonte da imagem: Pcgamer

Quase três anos após o anúncio de Light No Fire, o próximo jogo da Hello Games, estúdio responsável por No Man’s Sky, os fãs ainda aguardam ansiosamente por novidades. Em entrevista à PC Gamer, concedida por ocasião do 10º aniversário de No Man’s Sky, o fundador do estúdio, Sean Murray, revelou que quase mostramos muito mais do jogo em 2024, mas a reação do público ao primeiro teaser mudou completamente seus planos.

Murray contou que sua intenção inicial era lançar um teaser de 90 segundos e, em seguida, apresentar uma demonstração mais ampla no Summer Game Fest 2024, evento que aconteceu em junho daquele ano. Eu tinha um plano: faríamos um teaser de 90 segundos e depois mostraríamos novamente no SGF, provavelmente, e eu tinha algo muito maior para mostrar sobre o jogo, para realmente explicar o que era o jogo, disse. Porque acho que ainda não mostramos a visão ou a ambição do projeto, mas pensei que seria um teaser legal, e depois mostraríamos mais.

No entanto, o que era para ser apenas uma prévia acabou se tornando um fenômeno. O teaser, publicado em dezembro de 2023, foi um sucesso estrondoso, algo que, ironicamente, fez Murray mudar de ideia. A realidade é que foi incrivelmente popular, afirmou. Subimos rapidamente nas paradas de desejos do Steam. Foram cerca de 20 milhões de visualizações naquele teaser. Éramos o segundo jogo mais desejado no Steam.

Todo esse sucesso, combinado com a experiência passada do estúdio, levou a equipe a concluir que não havia necessidade de mostrar mais nada naquele momento. Tudo isso, e considerando nosso passado, nos fez sentir que não precisávamos dizer mais nada agora, explicou Murray. Nossa atitude, em geral, é evitar falar com a imprensa ou publicamente, a menos que realmente precisemos, e deixar o jogo falar por si só.

Apesar de não ter mostrado o jogo ao público, Murray revelou que jogou Light No Fire no mesmo dia da entrevista. O que estou vendo na tela está muito, muito além do que qualquer estúdio normal teria e não teria mostrado mais para o mundo, disse. Somos sortudos desse ponto de vista. Podemos simplesmente guardar para nós, continuar trabalhando no que gostamos, e não precisar gastar nosso tempo com marketing, hype e mostrando o jogo para as pessoas.

Quando questionado se veríamos mais de Light No Fire antes do final do ano, Murray foi evasivo, mas deixou claro que aprendeu a lição. Aprendi da maneira mais difícil a não falar sobre nada antecipadamente, afirmou. E nossa atitude, em geral, é evitar dizer qualquer coisa à imprensa ou publicamente, a menos que realmente precisemos.

A declaração de Murray reforça a estratégia da Hello Games de manter o jogo em desenvolvimento longe dos holofotes, uma abordagem que contrasta com a de muitos estúdios que fazem campanhas de marketing extensas antes do lançamento. Para os fãs, resta a expectativa de que, quando Light No Fire finalmente for mostrado, a espera valha a pena.

O sucesso do teaser, no entanto, também aumentou a pressão sobre o estúdio, que agora precisa corresponder às altas expectativas criadas. Ainda assim, Murray parece confiante no que está sendo construído, e a equipe segue trabalhando no projeto com a liberdade de não precisar se preocupar com a opinião pública neste momento.

Enquanto isso, No Man’s Sky, que completou uma década em 2026, continua recebendo atualizações e mantendo uma base de jogadores ativa, o que demonstra a capacidade da Hello Games de sustentar um projeto por longo prazo. Light No Fire, por sua vez, permanece envolto em mistério, com apenas o teaser de 2023 como referência para os fãs.

A decisão de Murray de não mostrar mais do jogo pode frustrar alguns, mas também alimenta a curiosidade e o interesse. Resta saber quando a Hello Games finalmente decidirá que é hora de mostrar o que está sendo preparado. Até lá, os fãs continuarão especulando e aguardando ansiosamente por qualquer novidade sobre Light No Fire.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/there-was-originally-supposed-to-be-a-much-bigger-reveal-of-light-no-fire-heres-why-sean-murray-changed-his-mind/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-10 18:28:00

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