A série Lanterns, da HBO Max, colocou o lado cósmico da DC em evidência de novo, com a Tropa dos Lanternas Verdes, alienígenas em conflito, robôs assassinos e até o planeta-vivo Mogo. Mas quem acompanha os quadrinhos sabe que a produção acertou em um detalhe essencial do mito do Hal Jordan: ele passa bastante tempo desacordado.

Por coincidência, o primeiro episódio de Lanterns saiu um mês depois do aniversário de 20 anos de uma das piadas mais duradouras da comunidade de quadrinhos na internet: o Hal Jordan Head Injury Project (HJHIP). Criado por Sleestak, que ainda publica ocasionalmente no blog Lady, That’s My Skull, o projeto funciona como um contador bem-humorado de quantas vezes Hal Jordan levou uma pancada na cabeça em quase 70 anos de história. E, graças à longevidade inexplicável do Flickr e do Blogspot, boa parte do arquivo continua no ar até hoje.

Qualquer herói de longa data já foi nocauteado em situações absurdas. O diferencial de Hal é que, durante boa parte de sua existência, ele foi retratado como um sujeito impulsivo, que entra de cabeça nas situações sem pensar muito — comportamento que Lanterns também explora. Na Era de Prata e em histórias com um Hal mais jovem, ele acumulou uma quantidade desproporcional de golpes diretos no queixo. Se o anel não tivesse poderes de cura, Hal estaria aposentado por questões médicas desde 1970.
O HJHIP reúne alguns desses momentos clássicos. Em Justice League of America vol. 1 #148 (1977), escrita por Martin Pasko e Paul Levitz com arte de Dick Dillon e Frank McLaughlin, a telepata Saturn Girl usa seus poderes para forçar Hal a se socar sozinho. Não é um nocaute, e a Canário Negro derrota Saturn Girl três quadros depois, mas a cena virou uma metáfora visual perfeita de como Hal costuma ser seu próprio pior inimigo.

Já em Green Lantern: Emerald Dawn #1 (1989), escrita por Jim Owsley (hoje Christopher Priest) e desenhada por M.D. Bright, um jovem Hal dirige bêbado, capota o carro, vai parar no hospital e ainda machuca gravemente o irmão, Andy. Ainda confuso pelo trauma na cabeça, ele é escolhido por Abin Sur para ser o primeiro representante oficial da Terra na Tropa dos Lanternas Verdes — e não lida bem com isso. O resultado é que o Hal pós-Crisis escolhe culpar uma placa de trânsito qualquer em vez das próprias decisões, e sua tentativa de destruir a placa termina com ele no chão. Ou seja: a primeira luta de super-herói do Hal na continuidade pós-Crisis foi contra um outdoor comum, e ele perdeu.

Tem ainda Justice League of America v1 #110 (1974), de Len Wein, Dick Dillin e Dick Giordano, edição que marca a entrada de John Stewart no time. Na trama, Batman e Superman tentam reunir o grupo após o assassinato de um ator que interpretava o Papai Noel na véspera de Natal. Uma pista e uma chave encontradas perto do corpo indicam que, se a porta correspondente não for achada antes da meia-noite, uma bomba pode explodir um quarteirão inteiro. O azar de Hal é que o sinal da Liga toca justo quando ele entra no chuveiro. Distraído, ele escorrega em uma barra de sabão e apaga. O anel responde à chamada sozinho, vai buscar John, e Hal fica desacordado no chão do banheiro enquanto o resto da aventura acontece sem ele.

Nos quadrinhos atuais, Hal não é tão propenso a apagar assim. O anel é menos falho, o que reduz as chances de ele ser nocauteado por capangas aleatórios ou tijolos amarelos. Mesmo assim, sempre que alguém acerta a nuca de um super-herói, Hal Jordan e o Hal Jordan Head Injury Project estão lá, em espírito.
Visão Gamer: Para quem só conhece o Hal Jordan pelas telas, o HJHIP ajuda a entender de onde vem a fama do personagem como alguém que se mete em encrenca antes de pensar. Lanterns abraça essa característica, e o arquivo de 20 anos mostra que a piada tem raízes bem mais antigas do que a série.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/green-lantern-head-trauma/.
Fonte: Polygon.
2026-10-03 15:00:00








Deixe um comentário