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A Ghost Story Games deve ter sentido que estávamos nos tornando apreensivos sobre Judas, o próximo jogo do criador do BioShock, Ken Levine, que divulgou uma impressionante abordagem de “narrativa Legos”. O estúdio lançou o primeiro de aparentemente múltiplos registros de desenvolvimento hoje, com este falando sobre o complexo e Shadow do sistema de Mordor, do tipo Mordor.
Levine está aludindo à sombra do jogo das inspirações de Mordor desde que provocou Judas Waaaaay em 2017. Na época, ele disse que queria fazer uma versão mais ambiciosa do sistema de inimigos do jogo, que permitia que os jogadores formassem relacionamentos com orcs que lutassem e desenvolveu personagens com motivações, habilidades especiais e mais. É um sistema que foi elogiado em todo o setor, mas poucos, ou nenhum jogo, incluíram um recurso semelhante.
Originalmente, Levine falou sobre o conceito de “reconhecimento radical”, essencialmente o processo de um jogo reconhecendo realizações ou falhas ou outras atividades o mais rápido possível, e reagindo a elas. Ele elaborou mais em uma entrevista que fizemos com ele no ano passado, explicando o trio “Big Three” do jogo de personagens principais e sua relevância para o enredo e o relacionamento com o jogador. Judas gira em torno de fazer escolhas para ajudar ou impedir esses três personagens, que por sua vez mudarão seu relacionamento com o jogador.
Log de desenvolvimento de hoje elabora ainda mais. Como o blog explica, os fluxos e fluxos do Big Três fazem parte de uma história de fantasma do sistema está chamando a vilania. Enquanto na maioria dos jogos, o vilão da história é ambientado desde o início, em Judas, os jogadores guiasão quem será o vilão. Os jogadores podem fazer amizade e interagir com os três membros, mas inevitavelmente, um acabará sendo negligenciado ou recusado, e esse personagem se tornará o vilão. Quando isso acontece, eles ganham novas habilidades e começarão a tomar medidas para subverter os gols do jogador.
Em Judas, você conhecerá esses personagens intimamente. Queremos perder um deles para sentir vontade de perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica, e queremos que essa escolha seja super difícil. Os 3 grandes vão competir por seu favor e atenção. Eles podem suborná -lo, salvá -lo em batalha, falar merda sobre os outros personagens e compartilhar com você seus segredos mais sombrios. Mas, eventualmente, você precisa decidir em quem confia e em quem não.
A Ghost Story diz que o sistema de vilania marca um novo marco de desenvolvimento para a equipe, que também incorporou o maior teste de jogo da equipe até agora. O blog também observa que o jogo provavelmente terá mais de cem peças diferentes devido a um grande elenco de personagens. E, embora, infelizmente, o estúdio ainda não está pronto para bloquear uma data de lançamento, ele abandonou esta nova arte oficial inspirada no artista de pôsteres de filme Drew Struzan:
Judas está planejado para ser lançado no Xbox, PC e PlayStation em uma data posterior desconhecida.
Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para [email protected].
Este artigo foi alterado após a publicação para deixar claro que a arte do pôster foi inspirada por Drew Struzan, não feito por ele diretamente.
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ken-levines-judas-reemerges-with-dev-log-highlighting-new-system-that-lets-your-choices-decide-the-storys-villain.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-08-27 18:29:00








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