Jogadores do Crimson Desert reclamam de controles ‘horríveis’ em meio a avaliações de usuários ‘mistas’ do Steam

IGN Articles.

Crimson Desert foi lançado para grandes concorrentes do Steam, mas atualmente está em uma classificação de análise de usuários “mista” na plataforma da Valve, com a maioria das reclamações girando em torno dos controles.

O tão aguardado jogo de ação de mundo aberto de Pearl Abyss foi lançado ontem para PC e console e, embora não tenhamos números de jogadores de console, os concorrentes do Steam atingiram um pico de 239.045 – o suficiente para torná-lo o terceiro jogo mais jogado, atrás apenas de Counter-Strike 2 e Dota 2 por um tempo.

No entanto, as análises dos usuários são “mistas” e os controles (Crimson Desert incentiva os jogadores de PC a jogar com um controlador) estão no centro da reação.

Alguns estão dizendo que os controles parecem pouco intuitivos e sem resposta. De modo geral, os jogadores dizem que os controles são bons em combate, mas o movimento e a exploração normais parecem estranhos, com o objetivo de pular a mecânica que foi atacada por alguns setores.

Em outros lugares, Crimson Desert pede que você se concentre nas pessoas e pressione Square (em um controlador DualSense) para falar com elas, mas às vezes você realmente precisa segurar Square e pressioná-lo causará um salto. Crimson Desert tem um botão de salto, mas ao correr e você toca em pular, às vezes pode parecer uma sorte se o personagem jogável Kliff realmente pular ou simplesmente fugir de uma saliência.

“Os controles do controlador são tão ruins”, diz uma crítica negativa do Steam. “É MUITO chato ter que segurar um botão, mirar com um bastão e, em seguida, pressionar outro botão SÓ PARA FALAR COM UM NPC. Por que você projetaria assim? Pegar itens é muito lento e tem uma animação para tudo. Por exemplo, você terá que retirar fisicamente uma nota do seu inventário e passar pela animação para retirá-la e lê-la. Depois, você terá que colocar a nota de volta no seu inventário antes de poder se mover. POR QUE não posso simplesmente passar o mouse sobre o item no meu inventário e ler a nota? aí? Como outros comentários disseram, o movimento parece muito lento e sem resposta, o que torna os controles desajeitados ainda mais óbvios. Se eles apenas consertarem os controles para serem como qualquer outro jogo em terceira pessoa, seria um jogo muito melhor depois, mas cara, isso é muito difícil de jogar e realmente tira a diversão de apenas passear, fazer missões e explorar.

É um sentimento semelhante no crescente subreddit Crimson Desert, que está repleto de reclamações sobre os controles. “Excelente mundo aberto – boa música ambiente. Os piores controles já vistos em um jogo”, lê um tópico. “Encontrei uma solução para uma tarefa: quero pegar meu saque: não trabalhar. Literalmente me sentindo como alguém com uma doença. Para isso você precisou de tantos anos? Quem faz o controle de qualidade e diz sim, vamos viver com isso?”

“Os controles sozinhos estão prejudicando o jogo”, lê outro tópico. “Tive mais facilidade com o jogo Rei Leão da Sega. POR QUE O BOTÃO DE AÇÃO É O MESMO QUE O BOTÃO DE SALTO? Se a seleção de contexto para uso aparecer, eu não deveria ter que ir direto para cima dele para fazê-lo funcionar.

“A EXECUÇÃO DEVE SER L3 TAP, A AÇÃO DEVE SER X, NÃO DEVO TER QUE SEGURAR L1 E APONTAR PARA O ROSTO DE ALGUÉM PARA FALAR (vou atirar nele com uma flecha com um erro L2 – estilo RD2).”

Essa menção a Red Dead Redemption 2 foi um tema recorrente durante o primeiro dia de Crimson Desert. O western de mundo aberto da Rockstar também foi criticado por seus controles complicados, embora seja considerado por muitos uma obra-prima e talvez até a maior conquista da Rockstar.

Will Powers, diretor de relações públicas e marketing da Pearl Abyss, tem respondido às perguntas dos jogadores nas redes sociais desde o lançamento do Crimson Desert e respondeu diretamente a uma pessoa que reclamou dos controles para dizer que, uma vez aprendidos, eles vêm “naturalmente”.

“Pense nisso como andar de bicicleta, isso acontece naturalmente depois que você aprende” Poderes insistiram. “Só leva um minuto.” Depois: “Estou concordando com você, dizendo que leva tempo para aprender, mas isso acontece naturalmente depois que você aprende”.

Pearl Abyss fará questão de resolver as reclamações comuns com Crimson Desert e de melhorar a classificação “mista” das avaliações dos usuários no Steam. Ontem, o IGN informou sobre como Pearl Abyss viu o preço de suas ações despencar quase 30%, no que foi visto como uma reação às pontuações da revisão. Hoje, as ações da empresa caíram mais 9,78%.

Temos muito mais sobre Crimson Desert, incluindo notas de patch para a atualização do primeiro diaIGN Revisão do Deserto Carmesim até agorae nossa entrevista de lançamento com Will Powers. Também temos um Análise de desempenho do Crimson Desert PC.

E se você estiver entrando no enorme mundo aberto do Deserto Carmesim, recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia de Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesim, além de Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia com as melhores armas iniciais que recomendamos, as melhores habilidades para começar (incluindo um explicador prático do sistema de habilidades) e 34 dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/think-of-it-like-riding-a-bike-it-comes-naturally-after-you-learn-it-crimson-desert-exec-responds-to-controls-complaint-amid-mixed-steam-reviews.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-20 10:28:00

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