A Insomniac Games divulgou novas informações sobre Marvel’s Wolverine, jogo exclusivo do PlayStation 5 com lançamento previsto para este ano. Após a exibição de um trailer de jogabilidade durante o State of Play de junho de 2026, o estúdio revelou mais personagens que farão parte da trama e detalhou o sistema de combate, incluindo o medidor de fúria, o fator de cura e a violência explícita que marcou a apresentação.

O protagonista é Logan, também conhecido como Wolverine, que assume o papel principal em um jogo próprio pela primeira vez desde X-Men Origins: Wolverine, de 2009. Diferente da versão vivida por Hugh Jackman nos filmes, o Wolverine da Insomniac já tem um histórico com os X-Men, como sugere sua relação com Jean Grey no trailer. O personagem aparece em diferentes trajes, incluindo o icônico uniforme amarelo e uma versão com terno branco e tapa-olho, referência ao alter ego Patch, usado quando visita Madripoor.

A grande revelação do trailer foi a presença de Jean Grey, uma das mutantes originais dos X-Men. No jogo, ela luta ao lado de Wolverine usando suas habilidades telecinéticas para atordoar e imobilizar inimigos, permitindo que Logan os finalize. Apesar de o jogo ter sequências com Jean, o diretor do jogo, Mike Daly, afirmou à IGN que Wolverine é o centro da experiência: “Este jogo é sobre o Wolverine e você joga com o Wolverine do começo ao fim. Queremos manter o foco nele durante toda a história.”

Outro personagem confirmado é Mystique, que aparece rapidamente no final dos dois trailers divulgados até agora. A mutante metamorfa, que ora é heroína, ora vilã, pode estar em uma missão semelhante à de Wolverine: resgatar mutantes sequestrados. Já Sabretooth, tradicional inimigo de Logan, surge como aliado. Daly explicou que os dois estão no mesmo time: “Enquanto Jean Grey pode te dar uma oportunidade de conseguir um abate, com o Sabretooth lutando ao seu lado, é mais como se você achasse que vai matar um inimigo e ele corre para roubar o abate de você. A troca de provocações entre eles traz essa dinâmica e torna a luta mais divertida.”

Omega Red, vilão clássico com tentáculos metálicos, também aparecerá no jogo. Ex-assassino em série e agente da KGB, ele ataca Wolverine nos trailers e provavelmente trabalha para um antagonista maior, possivelmente ligado ao Clã das Sombras (The Hand). Bolivar Trask, o criador dos Sentinelas, não foi mostrado, mas sua presença é certa: os uniformes dos capangas que Wolverine enfrenta trazem seu nome. Os Sentinelas, robôs gigantes caçadores de mutantes, também foram confirmados, incluindo uma versão de tamanho humano vista no trailer estendido.

Os Reavers, ciborgues contratados por Trask para sequestrar mutantes, são os principais alvos de Wolverine nos trailers. Eles são os capangas que Logan enfrenta e elimina com seus garras. Donald Pierce, líder dos Reavers, não foi confirmado, mas pode aparecer. Entre os mutantes resgatados está Leech, um garoto de pele verde que pode suprimir os poderes de outros mutantes, e que nos quadrinhos é associado aos Morlocks, mutantes exilados que vivem nos esgotos.

Um personagem misterioso vestido de vermelho aparece no final do trailer mais recente. Inicialmente confundido com Deadpool, trata-se provavelmente de um ninja do Clã das Sombras, que já enfrentou Wolverine nos quadrinhos. A Insomniac não confirmou sua identidade.

Sobre o combate, Daly detalhou o sistema de fúria: “Quando você está em combate, todos os seus movimentos geram um pouco de fúria. Abates dão pedaços maiores. Existem movimentos especiais, como os mais brutais, que aumentam ainda mais.” O medidor tem três níveis: no meio, os combos ficam mais poderosos; no topo, Wolverine entra em um estado furioso, capaz de realizar Critical Strikes que eliminam inimigos rapidamente, mas a fúria se esgota rápido. O jogador precisa equilibrar agressividade e defesa.

O fator de cura também foi adaptado para o jogo. Quando Logan sofre dano, sua cura é lenta fora do combate. Se o dano for excessivo, seu coração pode parar, resultando em morte. Porém, com fúria suficiente, é possível ativar um Healing Surge para voltar à luta. “Se você não tem fúria suficiente, fica vulnerável e precisa ser estratégico”, explicou Daly. A morte de Wolverine no jogo ocorre quando seu coração para, uma abordagem que Daly justificou: “Todo mundo tem uma visão diferente sobre a imortalidade do personagem. Tivemos liberdade para encontrar a melhor solução para um videogame, que fosse fiel ao personagem e tornasse o jogo divertido.”

A violência explícita foi uma decisão desde o início do projeto. “Sabíamos que o mais importante era trazer a fantasia do Wolverine à vida. A violência era uma parte essencial disso”, afirmou Daly. O jogo terá desmembramentos em cenas e na jogabilidade, mas sem exageros. “Não é como se membros voassem de forma cartoonizada, mas em movimentos especialmente brutais contra inimigos com defesa quebrada, é possível cortar membros ou fazer coisas ainda mais violentas”, completou. Para quem preferir uma experiência mais suave, há uma opção de acessibilidade que desativa o sangue e a violência gráfica.

O diretor criativo Marcus Smith acrescentou que a violência não é gratuita: “Logan não sente prazer nisso. É uma questão de eficiência. Ele é muito eficiente, e isso pode acontecer durante a eficiência de seu combate.” A Insomniac também confirmou que o jogo terá dano em tempo real no corpo de Wolverine, visível durante a jogabilidade, servindo como indicador visual do estado do personagem.
Com tantos personagens e detalhes revelados, Marvel’s Wolverine promete ser uma experiência focada no personagem, com combate visceral e uma história que explora o resgate de mutantes sequestrados. Ainda não há confirmação sobre a presença de Laura Kinney (X-23) ou Daken, outros personagens que já assumiram o manto de Wolverine nos quadrinhos, mas a Insomniac não descarta surpresas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-the-big-interview-with-insomniac-on-sonys-unapologetically-violent-ps5-exclusive.
Fonte: IGN.
Polygon.com.
2026-06-03 19:00:00








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